Öncelikle, görüntünün bir noktadan noktaya poligon göstermesi doğru mudur? Eğer öyleyse, çokgenlerin daha fazla öne çıkmasını ve görsel olarak bağlantılarla eşleşmesi gerektiğinden emin olmak istersiniz. Bir grup rengini seçmenizi (mavi diyelim), açık mavi poligon dolgusu, koyu mavi bir kenarlık (gözün çokgenin kenarını çözmesine yardımcı olur) ve bağlantı için orta mavi (bağlantıyı çokgene ilişkilendirir) kullanmanızı öneririm.
Yukarıda yaptığınız gibi bağlantılardaki akış hacimlerini ifade etmek için renk kullanmam, muhtemelen çok fazla bağlantıyla meşgul olacak, genişlik ve şeffaflık oynayacak değişkenlerdir.
İkincisi, sorunun özü veri hacmidir, görselleştirme çok karışık olacağı için önerilen 1000+ ağının basit bir grafiğini üretmek mümkün değildir. Şimdiye kadarki iki ana öneri, kenarları bir araya getirmek (ağaç görselleştirme) ya da yerleri gerçek alandan çıkarmanın etkili olduğu yerlerin grafiğini oluşturmak gibi görünüyor (bağlantıları gerçekleştirmek için de aynı şekilde ünlü tüpü kaybederek) Londra haritası, Londra'nın merkezinde, birbirine çok yakın olan metro istasyonları arasındaki bağlantıları görselleştirmek için daha fazla 'alan' yaratıyor). Her ikisinin de değeri vardır, ancak grafik, ağı görselleştirirken gerçek konumsal konumunuzu kaybetmiş olmanızın dezavantajı vardır.
Bir alternatif, verileri gruplara ayırarak veri aşırı yüküyle başa çıkmaktır. Mantıksal gruplar yoksa, yönelimli bölümler (N, NE, E vb.) Bunu yapmanın olası bir yoludur. Tüm ilişkilerin grileştiği, fare üzerine geldiğinde ilgili çokgenlerin ve bağlantıların koyu renkte göründüğü bir görselleştirme oluşturacağım. Alt seçenek, fareyi, birden fazla bölümün aynı anda seçilebileceği açma / kapama düğmesi veya radyo katmanı düğmeleriyle çalıştırmak olabilir.
Bağlantıların 3B döngüler olarak gösterildiği ve 3B'den en üst düzeyde faydalanmak için kamera bakış açısının değiştiği bölümlerin tek tek açılmadığı bir animasyon da oluşturabilirsiniz (bkz. Http://senseable.mit.edu/obama/the_world). ne demek istediğimi gösteren html ve kamera görüntüsü değişiyor). Animasyon gösterildikten sonra, kullanıcıların segmentleri veya veri gruplarını kontrol eden radyo düğmeleriyle haritayı serbest bir şekilde keşfetmelerine izin verilebilir.
Bu, Google Earth istemcisini veya API ve kml'yi kullanarak elde etmek için o kadar da karmaşık değil, burada döngü üretme konusunda blog yazdım http://googleearthdesign.blogspot.com/2009/09/loop-links-in-google-earth.html ve burada turlar http://googleearthdesign.blogspot.com/2009/08/creating-tours-howto-2-turning-elements.html . kml'nin http://code.google.com/apis/kml/documentation/ adresinde çalışması oldukça kolaydır .
“Gösterişli” görselleştirmelerin zekice ama etkisiz olduğu konusunda her zaman endişelenen biri olmama rağmen, bunun etkili olacağından ve 3D animasyonun çoğu müşteriyi etkileyeceğinden şüpheliyim.