Puanlar ağırlıklı bir numaralandırma sistemine dayanmaktadır; önceliklendirilen / yapılandırılan adres öğesi alanlarının her birindeki eşleşen karakterlerin sayısına bağlı olarak. Yani ne kadar fazla karakter eşleşebilirse yüksek puan alma olasılığı o kadar iyi olur.
Cadde merkez hatları gibi aralıklı adres verileri kullanıldığında, adres aralığı ve eşlik de sürece dahil edilecektir. 3000-6000 aralığında bir aralığınız varsa ve adres 2998 ise, ancak sokak adının geri kalanı eşleşiyorsa; ArcGIS bunu aday gösterecek, ancak sayı beklenen hedefin dışında olduğu için skoru düşürecektir.
Bruce Harold'ın Re: Geocoding Skor Belgesine verdiği yanıtı görün : Puan değeri nasıl belirlenir? :
"Re: Geocoding Skor Belgeleri: Puan değeri nasıl belirlenir? Bruce Harold Seviye 5 Bruce Harold Çalışan 10 Nis 2015 14:25 (Nathan Lowry'ye yanıt olarak)
Merhaba
Puan hesaplaması ayrıntılı olarak belgelenmemiştir, ancak size bir küçük resim verebilirim.
Firefox'ta USAddress.lot.xml dosyasını şu dosyadaki kurulu konumundan açarsanız: /// C: / Program Files (x86) /ArcGIS/Desktop10./Locators gezilebilir bir ağaç görürsünüz.
Üst Düzey Öğelerde FullNormalAddress'e gidin; NormalAddress (70) ve Zone (30) için üst simge numaraları, bu öğelerden alınan puan katkılarına ilişkin göreli ağırlıklardır. Tesadüfen 100'e karşılık gelirler, ancak sadece göreceli ağırlık önemlidir.
NormalAddress'ten daha fazla ilerlediğinizde, puanın 70/100'ünün House ve FullStreetName tarafından sırasıyla 15/75 ve 60/75'e katkıda bulunduğunu göreceksiniz; burada 75, ağırlıkların toplamıdır ve daha sonra, öğe önekini (5/92) görebilirsiniz. ), ön kod (6/92), StName (70/92), suftype (6/92) ve sonek (5/92) ağırlıkları, burada 92 bu ağırlıkların toplamıdır. En düşük seviyedeki herhangi bir öğe için ayrı bir puan (kusurlu bir sokak adından puan katkısının nasıl hesaplanacağı gibi), referans verilerle eşleşmesi beklenen bir yazım düzeltmesi gerekiyorsa XML dosyasının Yazım / Puanlama bölümü tarafından veya beklenmedik yazım hataları veya parazit veya tekrarlanan karakterler için, tuş vuruşunuzda olduğu gibi özel bir algoritma.
Skorlar, aşağıdan yukarıya normalleştirme yüzdesi ile ağırlık olarak toplanır. Eksik unsurlar bir puanı cezalandırmaz, sadece katkıda bulunmazlar.