CBS verilerini görüntülemek için Bilgisayar Oyunları mı kullanıyorsunuz?


39

CBS kullanıcısı olmanın yanı sıra büyük bir bilgisayar oyunu hayranıyım.

Medeniyet, Minecraft, World of War ve diğerleri gibi oyunlar, devasa haritaları güzel bir şekilde görüntülemek için çok güçlü bir motora sahipler.

Çevrenin daha iyi anlaşılması veya görselleştirilmesi için GIS verilerini görüntülemek için bir oyun motoru kullanmak mümkün müdür?

Yanıtlar:



19

SimCity aslında USGS DEM verilerini gerçek yaşam alanı olarak kullanmak için içeri aktarma yeteneğine sahiptir.

Elbette, eğer FME kullanıyorsanız , hemen hemen her şeyden USGS DEM oluşturabilirsiniz, böylece çevrede bulunduğunuz arazi verilerini kullanarak özel bir SimCity manzarası elde edebilirsiniz.


1
güzel fiş - şu anda FME Server ile çalışmak - harika bir araç ama bir iş başarısız olduğunda yerleşik bir “paskalya yumurtası oyununa” ihtiyaç duyuyor ... (
Dale'den

Biliyorum ... Yapmamayı deniyorum, ama bu durumda direnemedim! Dale ile sohbet edeceğim. Ancak paskalya yumurtasını eğitim materyallerine koyuyorum - örneğin, eğer FME Server 2011 eğitim kılavuzuna sahipseniz 'kertenkeleyi belirleyebilirsin' oynayabilirsiniz ve 2010 Masaüstü kılavuzunun son sayfasında bir kağıda nasıl dönüştürüleceğine ilişkin talimatlar bulunmaktadır. uçak!
Mark Ireland

Güzel - Artık güzel bir aerodinamik kağıt uçağım var. :)
Mapperz

14

Microsoft Aces Studios'ta ( MS Flight Simulator ve Train Simulator'un yapımcıları ) çalıştığımda, tüm içeriği süren devasa bir CBS boru hattımız vardı. İyi bir yükseklik verisi düştükten sonra bazı içeriğin ne kadar iyi göründüğüne şaşıracaksınız . Şahsen kaç kişinin GIS verisini Flightsim'in uzantısı olarak sattığını öğrendiğimde şaşırdım .

Gerçek bir yolla gerçek trafik olarak sınıflandırılan yollar olarak sınıflandırılan poliller, kentsel alan çokgenleri otojen yapılar, demiryolu polilleri sürülebilir raylar, göl çokgenleri su kütleleri olarak işleyebilir, trafik levhaları nokta özellikleri olabilir ... hepsi bu oldukça çılgın havalı IMHO. Youtube'daki Trainsim 2 video demolarına bakarsanız (konserve edilmiş bir proje), bu sahnedeki tüm öğelerin gerçek dünyadaki gis verilerinden kaynaklandığını, trafik işaretlerine kadar sürdüğünü düşünmek şaşırtıcı.

Ve evet, içeriği düzenlemek bazen bazı ArcMap serpmelerine neden oldu :)

Bunlardan bazılarını denemek istiyorsanız, ancak MS Flight Sim kullanmak istemiyorsanız, aynı şeyi yapmayı amaçlayan açık kaynaklı bir proje var: FlightGear . Openstreetmap verilerini indirebilir ve yükleyebilirsiniz ! Heck, hatta GDAL, ünlü GIS veri İsviçre çakısı bıçağı, uçuş bilgisini salt bir veri kaynağı olarak destekler , böylece manzarayı yakalayabilir ve PostGIS'inize , FileGDB'nize ya da desteklediği herhangi bir başka vektör coğrafi formatına aktarabilirsiniz .



10

Nisan ayındaki OSGEO-PDX konferansında MineCraft için TopoMC programının bir gösterimini gördüm. USGS verilerini Minecraft'a aktaracak gevşek bir Python programı koleksiyonudur.

İşte projeyi açıklayan bir konu:

http://www.minecraftforum.net/topic/143187-topomc-generating-minecraft-worlds-from-topographic-data/

Ve burada kodu indirebileceğiniz Git-Hub sayfası: https://github.com/mathuin/TopoMC

İleri görüş: Bu projenin GIS verilerini oyuna dahil etmenin zor olabileceğini gösterdiğini düşünüyorum. Verileri, oyunun kullandığı her türlü arazi sistemine vermeniz gerekir. Sadece veri izleyicileri gibi davranan oyunlar oldukça nadirdir ve önyükleme yapmak sıkıcıdır.


Uçuş simülatörleri için dmsnell'in istisnasıyla.
jvangeld

Bu harika bir MineCraft aracı! Bağlantı için teşekkürler.
sihirbazı11

8

Tarihsel 'TOCA Touring Araba Şampiyonası' (Playstation 1), GB Düzenleme Anketi'nden gelen parçaları düzenlemek için gerçek 3B (ve coğrafi ile ilgili) GIS verilerini (o zamandan itibaren sabit veri kümesi) kullanan ilk oyundu. Böylece her çarpma ve dönüş, kurgusal temelli izlerden daha gerçekti.

http://en.wikipedia.org/wiki/TOCA_Touring_Car_Championship [ama Lavaland değil (bonus track)]

Son zamanlarda Google Maps API, oyun geliştiricileri için daha kullanışlı hale geliyor ....

Google Haritalar API'sını kullanarak Seyahat Oyunu http://googlegeodevelopers.blogspot.com/2011/05/travel-game-google-earth-is-your.html


2
Aslında, Jet Fighter III 1996 yılında çıktı ve arazi verileri üzerinde bol dökümlü uydu görüntülerini sergiledi. Oyun veri dolu birkaç CD ile geldi ve deneyim önceki nesil uçuş oyunlarından daha gerçekçi oldu.
dmsnell

6

Digitalurban University College London'da adamlar tarafından yazılan blog düzenli oyun motorları gibi CryEngine ile jeo veri görselleştirme Crysis kullanılan bahseder.



3

Arazi sunumu için Google Haritalar verilerini kullanan Microsoft Flight Simulator için (açık nedenlerle tamamen resmi olmayan) bir eklenti var.


3

Ayrıca Nokia cep telefonları için Ovi Racer vardır. "Gerçek" sokaklarda "yarışmak" için ovi harita verilerini kullanır. Ovi'nin hakkında bilgi sahibi olduğu her yerde parça oluşturabilirsiniz.




2

Stuart Eve , arkeolojik GIS verilerini görüntülemek için oyun motorlarını kullanmayı deniyor. Bedenlenmiş CBS terimini(daha fazla ayrıntı içinbu makaleye bakın)belirledive yakında yayınlanacak (umarım) bir blog yazısı dizisine sahip:

3D modelleme yazılımı (blender), oyun motoru yazılımı (Unity3D) ve geleneksel GIS yazılımı (QGIS) kombinasyonunu kullanma

Arkeolojik manzaraları keşfetmek. Bölüm I burada:

Somutlaştırılmış CBS Nasıl Yapılır: Bölüm 1 - Arkeolojik Manzaraları Unity3D'ye Yükleme (Blender ile)

görüntü tanımını buraya girin



0

Taşıma / şehir planlama simülatörü OpenTTD kullanır heightmaps kendi oyun seviyeleri üretmek için (DEM) / eşleştirir. Buradaki dünyanın pek çok kısmı için çok önceden hazırlanmış bir yükseklik haritası kütüphanesi var .

görüntü


-1

Gerçek Sim City için bir model

Sim City'nin ünlü oyunu kesinlikle arazi kullanımı planlamasından bahsederken kastedilen şeydir. CBS, gerçek bir Sim City tasarımı için bir sistemdir. Bu teknik pratikte pek kullanılmaz, çünkü arazi kullanım planlamasında profesyonelleri etkileyen bir dizi işlem içerir. İnternette bulunabilecek çeşitli alıştırmalar doğrultusunda, Sim City kasabalarına mantık uygulamak için bir şablon oluşturmak için en erdemli vatandaşlara gönderme yapmakla kalmayıp, aynı zamanda dünyadaki çeşitli üniversitelerin projeleriyle ilgili olarak dayattım. . Günlük işlerim, teknik yönetim için en yaygın prosedürleri çözmek için pratik çözümlerin uygulanmasını içerir, ancak üzerine inşa edilecek bir model olmadan uygulanan bu prosedürlerin yönetimi, bir Sim City'nin modellenmesini zorlaştırır. Bu forumda, Sim City'nin ünlü bir oyun oynamaya başladığınızda olduğu gibi en temel temellerden hemen başlayarak örnek bir parça oluşturmaya yönelik bir tartışma başlatmayı umuyorum. Programcı değilim, ama internette mevcut olan en popüler araçları kullanan bir arazi kullanım planlayıcısıyım. Bence bir GoogleMaps karmaşasıyla başlamanın uygun olduğunu düşünüyorum, o zaman PHP'de arayüzler yaratmalı ve göstergelerin hesaplanmasını otomatikleştirmeli ve son olarak Postgres gibi bir veritabanı oluşturmalısınız. Tüm bunların başarılabilir olduğunu düşünüyorum ve açık kaynak kodlu bir projeye başlamanın iddialı ve hepsinden önemlisi meraklı olduğunu düşünüyorum. Değil mi, sence de değil mi? Bence bir GoogleMaps karmaşasıyla başlamanın uygun olduğunu düşünüyorum, o zaman PHP'de arayüzler yaratmalı ve göstergelerin hesaplanmasını otomatikleştirmeli ve son olarak Postgres gibi bir veritabanı oluşturmalısınız. Tüm bunların başarılabilir olduğunu düşünüyorum ve açık kaynak kodlu bir projeye başlamanın iddialı ve hepsinden önemlisi meraklı olduğunu düşünüyorum. Değil mi, sence de değil mi? Bence bir GoogleMaps karmaşasıyla başlamanın uygun olduğunu düşünüyorum, o zaman PHP'de arayüzler yaratmalı ve göstergelerin hesaplanmasını otomatikleştirmeli ve son olarak Postgres gibi bir veritabanı oluşturmalısınız. Tüm bunların başarılabilir olduğunu düşünüyorum ve açık kaynak kodlu bir projeye başlamanın iddialı ve hepsinden önemlisi meraklı olduğunu düşünüyorum. Değil mi, sence de değil mi?

Teşekkür ederim.


4
Bu cevabın herhangi bir gerçek bilgi ya da referans eklediğini sanmıyorum, bu yüzden aşağı yönünü belirtin. Aynı zamanda bir soru ya da proje önerisi olarak bir cevaptan daha çok ifade edilir. Bu site bir soru-cevap sitesidir, forum değildir. SSS bölümünü okumanı öneriyorum .
blah238

tamam, silmeliyim mi?
pjhooker
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.