Bilgisayar kullanımı ve bilgisayar erişimiyle ilgili sınırlı erişimi destekleyen oyunlar nelerdir?


25

Burada bilgisayar zamanını ve oyun oynamayı durdurmak veya sınırlamakla ilgili bir soru sıkıntısı yoktur. Hangi endişeler bu endişeleri motive ediyor? Bunu önyargılı biri olarak soruyorum çünkü gençliğimin çoğunu bir bilgisayarda harcadım ve oyun oynadım ve şimdi bir aile ve iyi bir denge hissi ile başarılı bir profesyonelim (artık 30 saatlik maraton yok!) Ve ebeveynlerim iken genellikle endişeliler, kullanımımı sınırlayacak hiçbir şey yapmadılar. Odamda bir bilgisayar vardı.

Neden kitap okumanın bilgisayarda kişisel olarak oynamaktan daha üstün olduğunu anlamıyorum, ancak suistimali veya bağımlılığı veya bununla ilgili olarak güvenli olmayan bilgisayar kullanım seviyelerini belirleyen bazı gerçekleri ortaya çıkaran bilimsel, tercihen uzun vadeli çalışmaları görmek isterim.

Görünüşe göre pek çok insan, “Çocuğumun tek yapacağı şey, [x], yapmayı sevecekleri başka bir şey bulup durmalarını nasıl sağlarım?” Diye soruyor. Gerçekten, " yapmaktan hoşlandığım bir şey" derken .

İzleme / kısıtlayan geldiğini hatırlatırız neyi onlar bilgisayarda yapmak mesela beyaz listeleme etki, bana mantıklı.


1
Harika soru! Çocuklarla benzer bir oyun geçmişine sahibim (Apple IIc'de!), Her zaman kitapların> oyun olduğunu hissettim. Bir şeyi ispatlamanın zor olacağını düşünüyorum, ancak orada bir araştırma yapılması gerekiyor .

1
Çocukken zorlayıcı bir okuyucu olarak, rahatça okumanın oyun oynamaktan çok anti-sosyal olduğunu söylerdim. Oyun genellikle gruplar halinde ya da izleyicilerle yapılır ve en güzel anılarımdan bazıları bilgisayarla oyun oynar. Öte yandan, birinin omzunun üzerinden okumak akla gelebilecek en kaba eylem olarak kabul edilir. Bir "Kitap Kulübü" nde yapmadığınız bir şeyin okunması gerçeği, size bunun ne kadar sosyal bir etkinlik olduğunu anlatmalıdır.
Deworde

1
Ayrıca, okumaya yalnız olduğumu söylediğim kadar anti-sosyal diyemem. İyi okumak gerçekten birisinin sosyal yeteneklerine çok faydalı olabilir.
DA01


2
Ebeveynler bilgisayarları ve bilgisayar oyunlarını bilmezler çünkü (bir şeyden) aşağılık algılanırlar. Ve bilinmeyen korkmak için bir kişi alışkanlığı! Başka bir korkutucu şey - bir kişi (çocuk) bir şeyle çok zaman geçirdiğinde. Tüm boş zamanlarınızda futbol oynarsanız, sorun yok - futbol biliniyor ve güvende (amatör düzeyde;)), bilgisayarlar - oh, çok korkutucu ve bilinmiyor! Durdur onları daha iyi! Çünkü hiçbir şey yapmamak güvenli garantilidir :) Oyun şiddeti, asıl sebeple ilgisi yoktur - bu sadece bir bahanedir.
vlad2135

Yanıtlar:


8

Konuyla ilgili uzmanlık iddiasında bulunmama rağmen, şiddet içeren davranışlarla şiddetli video oyunları arasındaki tartışmanın iki tarafının da var olduğu görülüyor.

Video oyunlarının saldırganlığa neden olduğunu söyleyen taraf

Gösterilmiştir birçok hatta deneysel psikolojik çalışmalarda kısa şiddet medyaya poz saldırgan davranışı üzerinde ölçülebilir etkilere sahip olma eğilimindedir. Davranış burada biraz gevşek kullanılmalıdır, ancak sıklıkla davranış ölçütleri anket yanıtlarıdır (örneğin bu durumda bu kişiyi yumruklarsınız) veya normal insan etkileşimlerinde davranışla ilgili olarak zor olan başka bir kontrollü durumdur.

Bu, teorik olarak yorumlanır, çünkü şiddete iyi maruz kalma kısa vadede saldırganlık üzerinde kayda değer etkilere neden olabilir, bu nedenle daha uzun süreli maruz kalma teorik olarak bireylerin daha agresif hale gelmesine ve davranış üzerinde daha çarpıcı etkilere neden olabilir. Daha sonra görünüşe göre, bazı çalışmalar gözlemsel örnekler için daha şiddetli video oyunları oynayan çocukların daha şiddetli olmaya eğilimli olduğunu göstermiştir.

Side, olası bir bağlantı olmadığını söyleyerek

Şiddet içeren video oyunları ile şiddet arasındaki bağlantılara karşı yapılan eleştirilerin çoğu genel olarak gözlem birliklerinin eleştirileridir. Dolayısıyla, bir ya da iki saat boyunca bir filmde ya da bir video oyunda şiddete maruz kalacak bir grup çocuğu rastgele seçebildiğimiz deneylerden farklı olarak, çocukları rastgele bir süre video oyunlarına maruz bırakamayız . Hiç kimse bir oyun oynarsanız, oyun alanında kavgaya gireceğiniz zaman, bahsettiğimiz uzun süreli pozlamadır. Bu nedenle, gözlemsel çalışmalar bir grup çocuğu araştırır ve onlara ne sıklıkta video oyunları oynadıklarını sorar ve sonra onlara kavgalara ya da diğer şiddet içeren davranış ölçütlerine girip girmediklerini sorar. Bu mantık ile sorun olsa, seçen çocuklarŞiddet içeren video oyunları oynamak muhtemelen, video oyunları oynamanın yanı sıra bir dizi başka özellik üzerinde de şiddetli video oyunu oynamayıp oynayan çocuklardan farklıdır. Zaten daha agresif olan çocukların şiddetli video oyunları oynamak için çekilmeleri de muhtemel.


Uzun lafın kısası, IMO, kısa süreli maruziyeti şiddet içeren medyaya ve dolaylı saldırganlık önlemlerine maruz kaldıktan kısa süre sonra ortaya koyan güçlü ampirik kanıtlar var. Kanıtın eksik olduğu yerlerde, uzun süreli maruz kalma ile davranıştaki gerçek değişiklikler arasındaki bağlantıdır. Bu ilişkiyi kurmaya çalışan gözlemsel çalışmalar inandırıcı olmaktan uzaktır.

Şimdi, alanımla ilgili çeşitli makalelerden ve konuyla ilgili genel haber makalelerinden bilgi topladım (bu yüzden bunun için sözümü tutmamaya ve bazılarını kazmaya çekinmeyin). İnternette dolaşan pek çok şey var ve genel aramalar bir ton malzemeye dönüşecek. Sosyal Bilimler Araştırma Ağı'ndaki en popüler makalelerden biri de bildiridir.

Şimdi bu hakem tarafından değerlendirilmedi, ancak yazarlar sertifikalandırıldı. Ayrıca Google Scholar’da hakemli dergilerde yayınlanan makaleler için her zaman genel bir arama yapabilirsiniz. Şiddetli video oyunu için yapılan basit bir arama , konuyla ilgili çok sayıda alıntı yapılan makalenin ve meta-analizin ortaya çıkmasını sağlar. Bu aynı soru şüpheciler sitesinde de gündeme getirildi, Şiddet içeren video oyunları şiddetli davranışlara neden olur mu? Her ne kadar bu cevaplar benden daha fazla kaynak göstermiyor olsa da (wikipedia dışında).

Bunun istediğinden daha spesifik olduğunu biliyorum. Ancak bu muhtemelen oyunu oyun oynama davranışına bağlayan en popüler konudur ve oyun oynamayı davranış veya sağlıkla ilişkilendiren aynı tür eleştirilerin birçoğu (aktivite ve obezite eksikliği gibi) benzer şekilde uygulanabilir.


Bu cevabı beğendim. Çok iyi.
Doug 19

1
Ekranda gördükleriniz davranışınızı etkilemiyorsa, bu yıl reklam vermek için harcanan tahmini 500 milyar dolar , bunu hafifletmek için biraz israf oldu.
Benjol

2
@ Benjol, reklamların niyeti hakkında iyi bir nokta. Birini şiddete maruz bırakmanın etkilemesinin biraz farklı olduğunu düşünüyorum, ayrıca şiddet içerikli medya üreticilerinin tüketicilerin şiddete maruz kalmaları için açık bir niyet olmadıklarını düşünüyorum.
Andy W,

10

Çocukların bilgisayar oyunu ve bilgisayar kullanımına yönelik araştırmaların odak noktası olarak bulduğum birkaç alt konu var.

Şiddet

En çok dikkat çeken konu şiddet, özellikle de şiddet içeren programlar / şiddet içeren video oyunları oynayanlarda şiddet içeren medya ile şiddetli davranış arasındaki algılanan ilişkidir.

Andy W'nin belirttiği gibi, bu konuda pek çok çalışma var ve yine Andy W'nin belirttiği gibi, video oyunlarını ve aşırı şiddet içeren davranış olaylarını birleştiren araştırmanın hatalı olduğu ve arasındaki önemli metodolojik ve yapısal ayrımları kabul edemediği iddiası var. mevcut video oyunu araştırması ve ciddi saldırganlık ve şiddet eylemleri .

Bazı araştırmalar , yalnızca şiddet içeren oyun oynamanın kanıtlarla desteklenmeyen şiddet davranışlarıyla ilişkili olduğu hipotezi değil, görsel algıdaki iyileştirmelere odaklandığı hipotezi olduğunu iddia edecek kadar ileri gitmektedir .

Düzenleme: Bir çok daha yeni bir çalışmada da soruları bu çalışmaların geçerliliği, bazı önemli potansiyel yararları bildirilirken:

Başarılı bir oyuncunun stratejik ve teknik olarak bilgili olduğu ve zamanlaması iyi olduğu ortaya çıktı. Düşüncesiz oyuncuların yanı sıra, agresif ya da duygusal olarak hareket edenler, genelde işe yaramaz. “Oyunlar ve saldırganlık arasındaki önerilen bağlantı, transfer fikrine dayanıyor; bu, belirli bir durumda edinilen bilgilerin tamamen farklı bir bağlamda kullanılabileceği anlamına geliyor. Tüm aktarım fikri eğitim araştırmalarında çok uzun zamandır merkezde kalmıştır. Öğrencilerin öğrenilen materyali gerçek hayatta kullanabilmeleri için bir öğrenme durumunun nasıl tasarlanması gerektiği sorusu çok zordur ve net cevapları yoktur '' diyor Ivarsson. “Özetle, tüm oyun ve şiddet tartışmalarını sorguluyoruz, çünkü gerçek bir soruna değil, varsayımsal bir akıl yürütmeye dayanıyor”

Ancak saldırganlık ve şiddet, genişletilmiş bilgisayar kullanımı / video oyunu oynama ile ilgili tek olumsuz özellik değildir.

Sedanter yaşam tarzı

Genel olarak bilgisayar kullanımı ve özellikle de video oyunları, yerleşik yaşam tarzları ile ilişkilidir. İsviçreli çocuklarla yapılan bir çalışmada, günlük oynanan her bir ilave video oyunu saati, obezite riskinin iki katına çıkmasıyla ilişkilendirildi. . Bununla birlikte, aynı belge aynı zamanda Avustralyalı çocukların bir çalışmasını da ortaya koymaktadır; bu değişkenler, değişkenler için ayarlama yaptıktan sonra, obezite ile TV, video oyunları veya bilgisayarlarla harcanan zaman arasında bir ilişki olmadığını göstermiştir. Belge daha sonra böyle boş bulguların yaygın olduğunu söyler.

Aslında, bu aynı makale çeşitli yaş grupları ve bölgelere ait sayısız araştırmanın sonuçlarını listelemektedir ve sonuçlar sıklıkla çelişkili görünmektedir.

Buna ek olarak, bilgisayar kullanımı olasılığının birincil davranışsal davranış kaynağı olamayabileceğini ( biraz daha eski bir çalışmaya göre , “bilgisayarların ve video oyunlarının hareketsiz davranışlar üzerindeki etkisi, muhtemelen televizyon ile karşılaştırıldığında, muhtemelen çok büyük değil” birlikte iki ila 18 yaş arası çocukların ortalama günlük medya bütçesinin yalnızca% 10'unu oluşturuyor.) ve bilgisayar kullanımının otomatik olarak kendi başına obezite ile sonuçlanması muhtemel görünmüyor.

bağımlılık

Video oyunlarının bağımlılık yapısına ilişkin iddialar uzun süredir devam ediyor (lütfen bu bağlantıyı yalnızca iddia türlerini açıklamak için eklediğimi unutmayın, çünkü o sitenin uzaktan saygın olduğunu veya iddia ettikleri gibi "tarafsız" olarak yakın bir yerde olduklarını kanıtlamadım. Özellikle, tek bir doktorun iddiasına dayanarak "World of Warcraft oyuncularının% 40'ının bağımlısı olduğunu" gururla gösterdikleri için).

Çoğu, harcanan zamanın miktarına dayanan yeni bir video oyunu veya internet "bağımlılığı" tanımına dayanıyor gibi gözüktüğü için, bu iddiaların çoğunluğundan şüpheliyim, diğerleri ise büyük zihinsel sağlık sorunlarının olasılığını göz ardı ediyor Bu, oyunlara veya internet kullanımına ilişkin saplantılı veya şiddetli davranışları altta yatan bir sebep yerine, bir semptom olarak ifade etmiş olabilir. Bununla birlikte, en az bir çalışma , aşırı video oyun oynamanın, DSM-IV tarafından tanımlandığı gibi kumar bağımlılığı semptomlarına benzeyen bir dizi soruna yol açabileceğini göstermiştir.

Dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu

Bu çalışma şöyle iddia ediyor:

Bir saatten fazla konsol veya Internet video oyunu oynayan ergenler, yapmadıklarından daha fazla veya daha fazla DEHB veya dikkatsizlik belirtisine sahip olabilirler. Bu koşulların skolastik performans üzerindeki muhtemel olumsuz etkileri göz önüne alındığında, video oyunlarına daha fazla zaman harcanmasının ilave sonuçları, bu bireyleri okuldaki problemler için yüksek risk altında bırakabilir.

Bununla birlikte, bu çalışma, halihazırda geçerli olmayan bir hastalık olan İnternet Bağımlılığı Bozukluğunu ölçmek için bir araç olan Young'ın İnternet Bağımlılığı Ölçeğini kullanmaktadır ve Amerikan Tıp Birliği tarafından yaklaşmakta olan DSM-V'e dahil edilmesi için tavsiye edilmemiştir .


1
Şiddetten daha fazlasına odaklandığınız için teşekkürler. Eşitlikten gelen şiddeti ortadan kaldırdığınızda bir sürü iyi ilginç materyal ve geçerli sorular.
Adam Tuttle,

1

Ekran süresini sınırlama (ve bazen kitap zamanının nadir olmasına rağmen), çocukları şirkette oynama, etkileşimde bulunma, problem çözme ve zevk alma becerisiyle sosyal yaratıklar olmayı öğrenmeye zorladı. Her şekilde sosyalleşmeye güçlü bir inanç duyuyorum.


1
Öyleyse, tamamen anekdot tartışma çerçevesinde, video oyunlarındaki çevrimiçi etkileşimin (oyuna bağlı olarak) problem çözme ve sosyalleşmeyi teşvik edebileceğini düşünmüyor musunuz? Bu bağlamda kitaplar nasıl tercih edilir? Çevrimiçi etkileşimler açıkça engellenmez - tüm farklı tür insanlarla başa çıkmayı öğrenme açısından değer kattığını düşünmüyor musunuz? Çocuğumun büyük bir bölümünü diğer ülkelerden ve kıtalardan gelen insanlarla konuşarak ve “orada [x] nasıl çalışıyor?” İle geçirdim. tartışmalar sınırsız ve çok dikkat çekici.
Doug,

2
Sınır, yasa dışı anlamına gelmez. Evet, bazı bilgisayar zamanları ve bilgisayar etkileşimi, uygun yaşta (belki başka bir soru?) Bugünün dünyasında bir zorunluluktur. (K - 3 arası teknolojiyi öğretiyorum ve çok erken bilgisayar becerilerini öğretme konusunda büyük bir savunucuyum. Ancak, çocuklarımızın yüz yüze etkileşimi öğrenmelerini sağlamak için dikkatli olmalıyız ve bu nedenle 'ekran süresini' sınırlamamız gerekiyor.
morah hochman

1
Bu yüzden bakış açını anlıyorum, ama ona nasıl ulaştığını anlamıyorum. Belki detaylandırabilirsin.
Doug,

2
Şüphesiz engellenmeyen on-line etkileşimler devasa bir dezavantajdır, IMHO - özellikle çocuklar için - yani varoluş / genç yaşlarında. Yetişkinler için bile bir sorun. Hemen hemen her çevrimiçi gazete makalesinin altındaki yorumları okuyun; insanların birbirleriyle etkileşim içinde olduklarını gerçekten rahatsız edici şekilde göreceksiniz. Şimdi, dedi ki, çevrimiçi sosyalleşmenin başka faydaları da var - SE siteleri gibi büyük bir varlık ... insanların benzer ilgi alanlarına sahip başkalarını daha kolay aramasını sağlıyor. Birileri, her zaman kendi bölgelerinde bulunmayan çevrimiçi ortamda bulunan grupları bulabilir.
DA01,

Bunu alıcıdan mı yoksa gönderen taraftan mı mı ifade ediyorsun? Bunun bir dezavantaj olduğunu mu söylüyorsun çünkü varoluş / genç çocuklar normalde söylemedikleri şeyleri söyleyebiliyor mu? Ya da normalde duymayacakları şeyler duyacakları için mi? Ya da her ikisi de? Her iki durumda da, bilgisayarı sınırlayan şey adresi kullanır - bu sakıncalı şeylerin gerçek dünyada olduğu gibi. Hazırlık ve eğitim cevap değil mi, çünkü kesiyor? Doğru ya da yanlış derslerle neyin daha iyi başarılabileceğini başarmak için sansüre güveniyor gibisiniz.
Doug,

1

Ebeveynler olarak, çocuklarımızın zamanının en iyi şekilde nasıl harcandığı ve bu faaliyetlerin değerlerimizi ve zevkleri yansıtıp yansıtmadığı, bir seçeneğin diğerinden daha iyi olduğunu gösteren ampirik çalışmalara ihtiyaç duymadan her türlü rehberliği ve kuralları sunuyoruz. Buna odaklanmak, bu tür kuralların noktasını tamamen eksik tutabileceğini düşünüyorum.

Bazı oyunlar iyi, eğlencede yanlış bir şey yok, ancak video oyunları ve TV çocuk aktivitelerinin "boş kalorileri". Oğlumun keşfedilecek ve öğrenecek çok şey varken, bir şeyi yaparken sayısız saatleri eritmesini istemiyorum. Video oyunları büyük bir zaman alıcıdır. Öyle çok şey olabilir - her uyanık saatini okumak, televizyon izlemek, futbol oynamak, ders çalışmak veya koşmakla geçirmesini istemem. Ancak, zaman kaybım arasında en kötüsünün sedanter olan, yüz yüze sosyalleşemeyen ve eşzamanlı olarak, o faaliyetin dışındaki dünyada kendisine yardımcı olacak herhangi bir değerli bilgi veya beceri kazandırmayacağını düşünüyorum.

Analoji: Çok çeşitli etnik yemek yemenin besleyici olan basit bir beslenme düzeninden daha iyi olduğunu gösteren deneysel bir çalışma yoktur. Ancak hayatımın geniş bir palete sahip olmaktan daha zevkli olduğunu düşünüyorum; yeni ve egzotik şeylerden zevk alan diğer yetişkinlerin daha dolgun, daha ilginç, daha eğlenceli bir yaşam sürdüğünü (kesinlikle öznel olarak değil) yönlendirdiğini gözlemliyorum. (herhangi bir çalışmanın bunu yansıtabileceğinden emin olun), bu nedenle oğlumun çocuklarda klişe bir dizi kedinin zevkine sahip olmadığı ve kendisini tek bir şey yeme alışkanlığı haline getirmek için çok çalışacağım inancını çok heyecanlandırdım.

"Boş zamanımın hepsini oyun oynayarak geçirdim ve iyi oldum" diyen insanlar olacağını biliyorum (orijinal poster gibi). Eminim yaptın. Ancak, diğer etkinlikleri ve ilgi alanlarını araştırmak için daha fazla zaman harcanması durumunda nasıl sonuçlanacağını asla bilemezsiniz.


2
Bununla demek istediğim, tamam çıktığım değildi, yetişkin olarak, hala çeşitlilik ve "yaşam" için sağlıklı bir arzum var - gençlik yıllarım beni mahvetmedi ve çok yaygın görünüyor. Ebeveynler için olacağını düşünmek için.
Doug

Belki de biraz suçluluk duygusudur. “Keşke ailem beni onlardan daha fazla şeye maruz bıraksa, çocuklarımla biraz daha uğraşmalıyım.” Öte yandan, denetlenmeyen bırakılmış hoşgörüler de her zaman iyi değildir. Mesela çocuklarımın yapabilselerdi her öğünde McDonalds'ı yiyeceğini biliyorum. :)
DA01

1
Ne demek istediğini biliyorum .. Her şeyi bir fırsat olarak görmeye çalışıyorum. Eğer gerçekten bilgisayar oyunu oynamaktan hoşlanıyorlarsa, onlara "nasıl çalıştıklarını görmek ister misin? Kendi oyununu yapmak ister misin?" İle gelmeliyim. - onlara karşı oldukları gibi onlarla birlikte yolculuk, ne demek istediğimi biliyor musun?
Doug

1

Son zamanlarda gördüğümü bazı şeyler hatırlıyorum.

  • Bu çalışma , video oyunları oynamak için harcanan zamanı, arkadaşlarınız ve ailenizle olan ilişkilerin kalitesinin düşmesiyle ilişkilendirmiştir
  • Video oyunlarındaki şiddeti saldırgan davranışlarla ilişkilendiren çalışmalar var, ancak bunu nerede gördüğümü hatırlamıyorum.
  • Öte yandan, bu çalışma video oyunlarını sadece siyah beyaz olarak kabul edemeyeceğimizi söylüyor - iyi ya da kötü. Hem olumlu hem de olumsuz etkileri vardır.
  • Son noktayla desteklemek, bu çalışma sırasında bazı etkin video oyunları, egzersiz için iyi olduğunu gösterir bu çalışma genç kız anne katılmak zaman video oyunları oynarken büyük fayda sağlayabilecek söylüyor.

Bu araştırmanın hiçbirini derinlemesine okumamıştım, bu nedenle araştırmanın kalitesi veya sonuçlar ile ilgili anlaşmam / anlaşmazlığım hakkında herhangi bir yorum yapamam.


2
Korelasyon nedensellik ile aynı değildir. Sıradaki: Koleje gitmek, çocukların içmesine neden oluyor!
Doug

@Gelen Kalite, iyi düşünülmüş yorum için teşekkür ederiz. Kimsenin korelasyonun nedensellik olduğunu ima ettiğini sanmıyorum. OP, hangi tür çalışmaların video oyunu kullanımını sınırladığını desteklediğini sordu. Bunlar, ebeveynlerin bu kararları temel alabileceği birkaç çalışma örneği ve bunun yanı sıra birkaç karşı örnek. Muhtemelen nedensellik kuramayacağımızı söyleme konusunda haklısınız (dediğim gibi, araştırmayı okumamıştım), ancak ilişkinin nedensellik anlamına gelmediği için etkisiz olduğunu varsaymaktan safsınız.
Daniel Standage,

Seni kırmak istemedim. Sadece bu tür çalışmaların, kendi gündemlerini ilerletmek isteyen herkes tarafından kontrolden çıktığını göstermeye çalışıyorum. Aslında şu gibi şeyleri ele almak için hiçbir çaba yok ... video oyunları oynamak insanların kötü ilişkilere girmesine neden oluyor mu, yoksa video oyunları oynamak için zayıf ilişkileri olan insanlar mı? Muhtemelen oyun oynamak yerine ilişkileri üzerine çalışmaları gerektiği görüşüne rağmen, bir fark var, çünkü daha sonra nüfusun bir alt kümesine uygulanırken, birincisi çapraz kesim yapıyor.
Doug

Bunlar mükemmel noktalar. Yukarıdaki çalışmalar, sadece değdikleri için yapılmalıdır.
Daniel Standage,
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.