Çocukların bilgisayar oyunu ve bilgisayar kullanımına yönelik araştırmaların odak noktası olarak bulduğum birkaç alt konu var.
Şiddet
En çok dikkat çeken konu şiddet, özellikle de şiddet içeren programlar / şiddet içeren video oyunları oynayanlarda şiddet içeren medya ile şiddetli davranış arasındaki algılanan ilişkidir.
Andy W'nin belirttiği gibi, bu konuda pek çok çalışma var ve yine Andy W'nin belirttiği gibi, video oyunlarını ve aşırı şiddet içeren davranış olaylarını birleştiren araştırmanın hatalı olduğu ve arasındaki önemli metodolojik ve yapısal ayrımları kabul edemediği iddiası var. mevcut video oyunu araştırması ve ciddi saldırganlık ve şiddet eylemleri .
Bazı araştırmalar , yalnızca şiddet içeren oyun oynamanın kanıtlarla desteklenmeyen şiddet davranışlarıyla ilişkili olduğu hipotezi değil, görsel algıdaki iyileştirmelere odaklandığı hipotezi olduğunu iddia edecek kadar ileri gitmektedir .
Düzenleme: Bir çok daha yeni bir çalışmada da soruları bu çalışmaların geçerliliği, bazı önemli potansiyel yararları bildirilirken:
Başarılı bir oyuncunun stratejik ve teknik olarak bilgili olduğu ve zamanlaması iyi olduğu ortaya çıktı. Düşüncesiz oyuncuların yanı sıra, agresif ya da duygusal olarak hareket edenler, genelde işe yaramaz. “Oyunlar ve saldırganlık arasındaki önerilen bağlantı, transfer fikrine dayanıyor; bu, belirli bir durumda edinilen bilgilerin tamamen farklı bir bağlamda kullanılabileceği anlamına geliyor. Tüm aktarım fikri eğitim araştırmalarında çok uzun zamandır merkezde kalmıştır. Öğrencilerin öğrenilen materyali gerçek hayatta kullanabilmeleri için bir öğrenme durumunun nasıl tasarlanması gerektiği sorusu çok zordur ve net cevapları yoktur '' diyor Ivarsson. “Özetle, tüm oyun ve şiddet tartışmalarını sorguluyoruz, çünkü gerçek bir soruna değil, varsayımsal bir akıl yürütmeye dayanıyor”
Ancak saldırganlık ve şiddet, genişletilmiş bilgisayar kullanımı / video oyunu oynama ile ilgili tek olumsuz özellik değildir.
Sedanter yaşam tarzı
Genel olarak bilgisayar kullanımı ve özellikle de video oyunları, yerleşik yaşam tarzları ile ilişkilidir. İsviçreli çocuklarla yapılan bir çalışmada, günlük oynanan her bir ilave video oyunu saati, obezite riskinin iki katına çıkmasıyla ilişkilendirildi. . Bununla birlikte, aynı belge aynı zamanda Avustralyalı çocukların bir çalışmasını da ortaya koymaktadır; bu değişkenler, değişkenler için ayarlama yaptıktan sonra, obezite ile TV, video oyunları veya bilgisayarlarla harcanan zaman arasında bir ilişki olmadığını göstermiştir. Belge daha sonra böyle boş bulguların yaygın olduğunu söyler.
Aslında, bu aynı makale çeşitli yaş grupları ve bölgelere ait sayısız araştırmanın sonuçlarını listelemektedir ve sonuçlar sıklıkla çelişkili görünmektedir.
Buna ek olarak, bilgisayar kullanımı olasılığının birincil davranışsal davranış kaynağı olamayabileceğini ( biraz daha eski bir çalışmaya göre , “bilgisayarların ve video oyunlarının hareketsiz davranışlar üzerindeki etkisi, muhtemelen televizyon ile karşılaştırıldığında, muhtemelen çok büyük değil” birlikte iki ila 18 yaş arası çocukların ortalama günlük medya bütçesinin yalnızca% 10'unu oluşturuyor.) ve bilgisayar kullanımının otomatik olarak kendi başına obezite ile sonuçlanması muhtemel görünmüyor.
bağımlılık
Video oyunlarının bağımlılık yapısına ilişkin iddialar uzun süredir devam ediyor (lütfen bu bağlantıyı yalnızca iddia türlerini açıklamak için eklediğimi unutmayın, çünkü o sitenin uzaktan saygın olduğunu veya iddia ettikleri gibi "tarafsız" olarak yakın bir yerde olduklarını kanıtlamadım. Özellikle, tek bir doktorun iddiasına dayanarak "World of Warcraft oyuncularının% 40'ının bağımlısı olduğunu" gururla gösterdikleri için).
Çoğu, harcanan zamanın miktarına dayanan yeni bir video oyunu veya internet "bağımlılığı" tanımına dayanıyor gibi gözüktüğü için, bu iddiaların çoğunluğundan şüpheliyim, diğerleri ise büyük zihinsel sağlık sorunlarının olasılığını göz ardı ediyor Bu, oyunlara veya internet kullanımına ilişkin saplantılı veya şiddetli davranışları altta yatan bir sebep yerine, bir semptom olarak ifade etmiş olabilir. Bununla birlikte, en az bir çalışma , aşırı video oyun oynamanın, DSM-IV tarafından tanımlandığı gibi kumar bağımlılığı semptomlarına benzeyen bir dizi soruna yol açabileceğini göstermiştir.
Dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu
Bu çalışma şöyle iddia ediyor:
Bir saatten fazla konsol veya Internet video oyunu oynayan ergenler, yapmadıklarından daha fazla veya daha fazla DEHB veya dikkatsizlik belirtisine sahip olabilirler. Bu koşulların skolastik performans üzerindeki muhtemel olumsuz etkileri göz önüne alındığında, video oyunlarına daha fazla zaman harcanmasının ilave sonuçları, bu bireyleri okuldaki problemler için yüksek risk altında bırakabilir.
Bununla birlikte, bu çalışma, halihazırda geçerli olmayan bir hastalık olan İnternet Bağımlılığı Bozukluğunu ölçmek için bir araç olan Young'ın İnternet Bağımlılığı Ölçeğini kullanmaktadır ve Amerikan Tıp Birliği tarafından yaklaşmakta olan DSM-V'e dahil edilmesi için tavsiye edilmemiştir .