çocuklar için (özellikle kızlar) video oyunlarının faydalarını gösteren hakemli çalışmalar var mı?


14

Kızlarım için video oyunlarına oldukça karşıyım (10,11,11) ama bunu yeniden düşünmeye başladım. Şu anda toplam "Ekran Süresi" sınırlıdır. Uygun bir oyun bulabilirsem, TV zamanlarının bir kısmını bilgisayar zamanına geçirmelerine izin verebilir (hatta kolaylaştırıp / teşvik edebilirim). Televizyonda izledikleri arabadan daha iyi olmalı.)

Onlara bazı değerli beceriler (azim, sabır vb.) Öğretecek bazı oyunlar olduğundan şüpheleniyorum. Bir çeşit devasa çok oyunculu oyun düşünüyorum. Webkinz gibi oyunları severler.

Video oyunlarının çocuklar için faydalı olup olmadığı (ve neden ve nasıl) konusunda her türlü geçerli (hakemli) araştırma arıyorum.


İlgili (ancak kopya değil).

@Clay: Sohbete bir oyun önererek bir mesaj gönderdim. Bunu gördün mü?
deworde

@deworde: ahhh .. buldum. Ve evet, bir arkadaşım MineCraft'ı da önerdi. Buna bakacağım. (Mayıs kızı InteriorDecoratingCraft <g> 'ı tercih eder)
Clay Nichols

1
Yapılabilir: youtube.com/…
deworde

Şu anda sitemizi değerlendiriyoruz ve bu soru hakkında geri bildirim almak istediğimiz bir soru. Herkes, lütfen bu meta soruyu ziyaret edin ve düşüncelerinizle ve oylarınızla sohbet edin!

Yanıtlar:


8

Hatırlanması gereken en önemli şey, oyunların özellikle o yaşta ve şu anda çok sosyal aktiviteler olduğudur. Tek oyunculu oyunlar bile insanlarla tartışmak, başka birisinin onları oynamasını izlemek, onlardan bahsetmek anlamında "birlikte" oynanır. MMO'larda bu sorun iki katına çıkar. Birçok çalışma hakkında önemli bir şey, bilgisayar oyunlarını oynayan çocukların yüzdesi zaman içinde sürekli arttığı için bunun sınırlarının değişmesidir.

Bu, herhangi bir sosyal etkinlikle aynı önlemleri uygulamanız gerektiği anlamına gelir. Güvendiğiniz insanlarla zaman mı geçiriyorlar? Bu faaliyete başkalarının dışlanması için çok fazla zaman harcıyorlar mı?

Aynı zamanda, aynı faktörleri dikkate almak gerekir değil onları oynamak için izin. Paylaşılan deneyimleri olmayacakları için sosyal çevrelerinden dışlanacakları anlamına mı geliyor?

Beofett'in söylediği gibi, birçok hakemli çalışma var ve oyun lehine olanlardan iyi bir örnekleme Jane Mcgonigal'ın "Reality is Broken" de bulunabilir. İtiraf etmeliyim ki, kaynaklarını kontrol etmek için o kadar ileri gitmedim, ama olumlu yönleri için iyi bir astar.

Bu cevapla çok benzer bir soruyu cevapladım (Not: hakemli değil anekdot)


1
Her ne kadar bu soru "çok sayıda hakemli çalışma var" şeklinde cevaplar olsa da, bunlardan hiç bahsetmiyor. Sonuç olarak, sanırım, bu cevap aslında soruya cevap vermiyor.
h22

15

İsveç'in Göteborg Üniversitesi'nden bir grup araştırmacı tarafından yapılan yeni bir araştırma , oyuncuların sadece işbirliği yapmayı değil, aynı zamanda karmaşık bağlamları da anlamalarını, becerilerin nasıl geliştirilebileceğini anlamalarını ve neden-sonuç ilişkilerini düşünmelerini iddia ediyor.

Katılımcılar birbirleriyle ve onlara karşı savaşmak zorunda oldukları şiddet tasvirleri ve agresif eylemlerle karmaşık oyunlara odaklandılar. “Oyuncuların bu oyunlarda karşılaştığı durumlar sofistike ve iyi koordine edilmiş bir işbirliğini gerektiriyor. Başarılı olmak için oyuncuların sahip olması gereken özellikleri ve bilgileri analiz ettik. '' Diyor Eğitim, İletişim ve Öğrenme Bölümü'nden Docent (Reader) Jonas Ivarsson.

Başarılı bir oyuncunun stratejik ve teknik olarak bilgili olduğu ve iyi bir zamanlamaya sahip olduğu ortaya çıkıyor. Düşüncesiz oyuncular ve agresif veya duygusal olarak hareket edenler genellikle iyi sonuç vermezler.

( Bu makale araştırmanın bazılarını özetlemektedir ve yukarıdaki alıntıları içermektedir )

Bu makalede , oyun oynamaya faydaları olduğu söylenen, ancak araştırmaya doğrudan bağlantılar sağlamayan başka çalışmalara atıflar bulunmaktadır.

Ancak, uyarı, video oyunları için yapılan her fayda araştırması için, video oyunlarının olumsuz etkilerini gösteren birçok çalışma olduğudır. Bundan bahsetmemin anlamı, video oyunlarını yargılamak değil (kendimi hevesli bir oyuncuyum), daha ziyade gerçekler çok daha az siyah-beyaz olduğu için, bir tuz tanesi ile böyle bir araştırmaya girmeniz gerektiğini belirtmek. her iki taraftaki araştırmacılardan da inanırsınız.

Çocuklarınızın video oyunları oynamasına izin verirken daima kararınızı kullanın. Çocuklarınızın video oyun alışkanlıklarının ve bunların üzerindeki etkilerinin doğrudan izlenmesi, araştırma makaleleri tarafından açıklanan soyut faydalardan veya zararlardan daha önemlidir.


4

Feragatname: Henüz ebeveyn değilim ve kız değilim. En azından dışarıdan.

Oyun oynayacaklar. Bir sonraki sayı oyunların yapıldığı şey olacak.

Prolog: Okulda _Oregon Trail_ oynuyordum. Başkalarının talihsizliklerine gülmeyi öğrendim ve sadece 100 kutu cephaneye sahip olmanın sizi Amerika'ya götürebileceğini öğrendim. Üniversiteye kadar "dizanteri" nin ne anlama geldiğini araştırmaya zahmet etmedim.

Eufloria ve Echochrome gibi gençler için güvenli tarafta derin bir şekilde görsel olarak uyarıcı ve [muhtemelen] eğlenceli olan güzel bulmaca oyunları var . İkincisi, ne kadar düşünceli ve potansiyel olarak eğitici olabileceğini anlamak için bir demo izlemeniz gerekir. Crayon Physics gibi daha da etkileşimli bazı dokunmatik oyunlar da var .

Neden Angry Birds ve benzeri popüler oyunlar olmasın? Oyunları farklı zihniyetlere, oyuncu yakalama / elde tutma şemalarına, zaman yatırımına ve ödül seviyelerine göre sınıflandırmayı seviyorum. Benim gözlemlerime dayanarak, orada çok daha iyi seçimler var.

Angry Birds ve süper popüler oyunlar gibi oyunlar, anında ve görsel-işitsel olarak tatmin edici olan "büyük ödüller" nedeniyle popüler hale geliyor. Patlamalar ve noktalar çok yüzeysel düzeydedir. Zihniyet basittir ve mevcut fizik ne olursa olsun parıltılıdır.

Bu paradigma, yalnızca çok temel bir uyarıma bağımlılık olarak tanımlayabileceğim şeye yol açıyor. Tüm oyun türlerinde mevcuttur, bu yüzden ne elde ettiğimi belirlemek zor olabilir.

Oyunun bir sonraki seviyesi, görselleri gerçek karmaşıklıkla dengeler - daha az deneme ve hata ödül özgürlüğü şansı sağlar, ancak hardcore bulmacalar kadar hızlı ve stresli değildir.

Bunun uç noktası, "ödül birikimi" türü yerine "sorundan kaçınma" olan Tetris ve Pac-Man olacaktır.

Önerdiğim üç oyun, karmaşıklığı artırmasına rağmen ilgiyi ve ivme kazanmaya yetecek kadar yürüyüş temposunda, ancak bir "sorundan kaçınma" modeline dönüşmeyecek veya düşüncesiz bir "ödül istifleme" platosuna düşmeyecek.

Açık nedenlerden dolayı internet üzerinden çok oyunculu bir şey önermeyeceğim. Rekabet ve işbirliği büyümek için değerlidir, ancak bence bilinmeyen taraflarla etkin bir şekilde kontrol sahibi olmadığınız bir ortam üzerinde etkileşim kurmaktan gelmemelidir.

Doldurulmuş oyuncaklar veya jetonlar ve sanal kurtuluş için diğer ıvır zıvır satın almayı gerektiren Disney Club Penguin gibi gençlere yönelik MMO "oyunları" var . Bu beni aşırı derecede aşırı tüketicili ve bir çocuğun benlik saygısı için potansiyel olarak tehlikeli olarak görüyor. Gerçek para yatırımına dayalı herhangi bir oyun sorun istiyor. 10 yaşında bir çocuk için tasarımcı kıyafetleri satın almanın en üstte olabileceğini düşünüyorsanız, o zaman bir çocuğun zor kazanılmış gerçek parayla sanal durum satın almasının saçma olduğunu biliyorsunuzdur.

Anonimlik ve fiziksel kopukluğun verdiği tüm taraflarda artan temkinlik dışında, okulda öğle yemeği dönemi sosyal dinamikleri konularını hayal edin. Bir ebeveyn bunu çocuklarının evde boş zamanları için gerçekten ister mi?

Geniş bir oyun yelpazesine sahip değilseniz ve geniş değilse, çocuğunuz için uygun bir oyun seçmek kolay bir iş değildir. Sömürücü olmaktan daha az bir şey olmayan "özgür" oyunlardan (zihne meydan okumak yerine zihnin temel dürtülerinden yararlandığı anlamıyla) klasik bulmacalara kadar gişe rekorları kıran oyunlara kadar seçebileceğiniz binlerce oyun var.

Şimdiye kadar öğrendiğim en iç karartıcı şey, bu yaş grubuna uyan oyunların çoğunlukla madde bakımından boş olması, popülerlik, naif ve sosyal medya üzerine bankacılık.

Yatırım ile ilgili olarak, ne kadar çok oynarlarsa, o kadar çok ödül veya karmaşıklık kazanacakları serbest formdan farklı türler olacaktır. Sabit veya yarı sabit zaman aralığı oyunları, gerçek hayat zaman çizelgelerine ve sınırlamalarına bağlı olan oyunlardır. Birçok sosyal medya türü oyun günde yalnızca belirli miktarda yatırıma veya başka bir şemaya izin verir. Bunlardan kaçının. Aslında, oyun , gerçek hayatta sanal feodalizm değil, boş zamanlarında eğitim olmalıdır (umarım) .

Yaşa bakılmaksızın, düşük seviyeli sömürücü oyunlara yatırım konusu genellikle oyuncuların sosyal yaşamına sızarak oyunun popülaritesini artırmak için arkadaşlarını kaçırıyor. Viral pazarlama, kelimenin tam anlamıyla. Hayır, muhtemelen çocuklarınızın Farmville'i Facebook'ta veya sayısız klonlarında oynamasına izin vermeyeceksiniz, ancak yukarıda tarif ettiğim düşük sınıf sistemden gelen popülerlik maskesine izin vermeyin. Bugünün iPad Top listelerinin çoğu bu şemalarla doludur. İPad, genç nesil oyunlar için harika bir araçtır, ancak bu platformda kaliteli içerik bulmak daha da zor olacaktır. İronik olarak, yukarıda önerdiğim üç oyun Playstation Network ve iOS'ta ve benzerlerinde bulunur. Bu size kalitenin var olduğunu göstermelidir, bu yüzden gürültüyü denizden sinyal almayı öğrenin.

Size kızlarınızı Bridge oynatmanızı söylemiyorum ama iyi bilgilendirilmek istiyorsanız aslında "Top Grossing" listelerini atlamanız ve ödevlerinizi yapmanız gerekir çünkü video oyunları ciddi bir iştir ve kalıcı etkileri olabilir Kesinlikle benimkine sahip olduğu için çocuğunuzun gelişimi üzerine.


Belki de gerçek bir NES'de çocuğunuz için Super Mario Bros.3 ile eski bir CRT TV deneyin.
Kalamane

2
Yazarın aradığı hakemli çalışma gerçekten değil, yine de yararlı ve ilginç. +1
Son derece Düzensiz
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.