Birisinin geliştirmesi için bir niş açmış olabilirsiniz. Metin tabanlı POVRay'den Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D ve Daz'ın ilginç şeylerine kadar birçok 3d grafik programı kullandım. Hepsinin dik öğrenme eğrileri vardır ve FOSS ailesi (kullanılabilirlik açısından yüksek bir giriş noktası olan) hariç oldukça pahalıdırlar. İyi, hızlı, uzun cam pahalı gibi - temel olarak nasıl yapılacağını öğrenmek için bir ay harcamak, depolanmış hafif nesneler (farklı sotboxen, reflektörler, ızgaralar, itaat eden barndoors) öğrenmek için ödemek istediğinizden kesinlikle daha pahalı donanımınızın gerçekten başaramayacağı bir şeyi mükemmel bir şekilde simüle etmenize izin vermeyen fizik yasaları, farklı güç özelliklerine sahip ışıklar vb.
Biri gerçekten kullanışlı-out-of-the-box uygulaması, Caligari en TrueSpace, Windows yalnızca ve Microsoft bunları edinilen beri yetim, ama olan bir serbest indir. Ne yazık ki, çevrimiçi araçlar ve öğreticiler çoğunlukla ücretsiz sürümden kesilen bir özellik kümesine atıfta bulunur, ancak yine de ışıkları, reflektörleri vb. Maya'nın ücretsiz bir "öğrenme sürümü" de var, ancak nesneleri yeniden kullanmak için kaydetme yeteneği ya eksik ya da son derece sınırlı (belki de bir kez yönettiğimde sakatlama kodundaki bir hatayı temsil etti). Çok kötü, çünkü Maya çok iyi ışıklandırıyor ve bu uygulama için gerçekten yüksek rezili unermarkermarked renderlere ihtiyacınız yok.
3D simülasyon rotasına gitmek istiyorsanız, en uygun maliyetli seçenek muhtemelen Blender olacaktır. Sadece sahneye ekleyebileceğiniz nesneler olarak standart bir ışık kümesi ve reflektör paneli bulabilir, yaratabilir (veya tercihen sizin için oluşturmuş olsaydınız), daha sonra sürükleyip gerçekte bulunanları taklit eden kontrollerle oynamanız önemli ölçüde yardımcı olacaktır. viteste. Merak için içinde değilseniz, dünyayı her seferinde sıfırdan inşa etmede çok yüksek bir hayal kırıklığı faktörü vardır.
Bununla birlikte, söylenenlerin hepsi bir mankenin (veya asistanın) yerini tutamaz (henüz). Işık standındaki gri boyalı bir strafor peruk kafası bile, geniş vuruşları doğru bir şekilde elde etmek için bilmeniz gereken her şeyi size söyleyecektir, o zaman modeliniz / konunuz geldiğinde küçük iyileştirmeler yapabilirsiniz. (Veya büyük özneleriniz eskiden çalıştığım gerçek insanlara çok benziyorsa - bazen tek bir gözün mükemmel bir şekilde aydınlatılması ve diğer her şeyin gölgeye düşmesine izin vermek, bilirsiniz?) Ve sadece fikirlerle oynamak için, bir "eylem şekil "veya iki, bir çift el feneri, her ışığın çıkışını seçici olarak düşürmek için bir durak ND jelden oluşan küçük bir tabaka ve masa üstü tripodlar (fotoğraf mağazalarında satılan ucuz olanlar) oldukça etkili bir şekilde erişte yapmanıza izin verir başkasının zamanını boşa harcamadan.