Aksiyon çekimleri için çoklu pozlamaları nasıl birleştiririm?


43

Nesnenin statik bir arka plan üzerinde hareket ettiğini göstermek için çoklu pozlamanın birleştirildiği "yığılmış" aksiyon sahnesi görüntülerinden birini oluşturmak istiyorum. İşte Flickr'da bulduğum bir örnek ( Laurence Asuncion ): http://www.flickr.com/photos/dfunkpinoy/2755832144/

İdeal olarak, bunun hem fotoğrafçılık bölümü hem de son işlem için ipuçları istiyorum. Örneğin, tüm çekimlerde (panoramada olduğu gibi) aynı pozlama ile manuel olarak çekim yapmak istediğimi hayal ediyorum, ancak çekim yapmak için başka yararlı ipuçları olup olmadığından emin değilim. Örneğin, bir noktada, fotoğraf makinesini üçayak monte etmek ve tüm çekimler için aynı kareyi tutmak zorunda kalacağımı düşündüm, ama şimdi kompozisyonun atıştan çekime geçtiği birkaç örnek gördüm.

Aynı zamanda post-process - yazılım, teknik vb. Önerileri de ilgimi çekiyor. Photoshop Express'te katmanları biriktirip bunları el ile hizaladığım manuel bir işlem öngörebilirim, ancak olmasaydı şaşırırdım. daha iyi bir yol - belki de Hugin gibi bir pano aracı kullanmak.


Matt'in cevabı harika olduğu için bir ödül eklendi, ancak buna başka yaklaşımlar varsa ilgini çeker.
Maynard Davası

Bu tekniğin herhangi bir harici yazılımı kullanmadan birden fazla fotoğrafı otomatik olarak birleştirebilen bir DSLR fotoğraf makinesiyle geldiğini duydum. Ben de enstantane gördüm. Ama hangi kamerayı bulamıyorum. örnek fotoğraf: sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/…
Amit Kumar Gupta

Haklı olduğuna inanıyorum - aslında, bir kameralı telefon için bir televizyon reklamı gördüm, sanırım, bir erkek grup fotoğraflarını çekmek için birden fazla poz alanından yüzler alıyor. Bu, benzer bir içerik birleştirme tekniği kullanmak zorunda kalacaktı.
D. Lambert

Çoklu pozlama moduna sahip kameralar bunu otomatik olarak yapabilir. Google'a göz
Amit Kumar Gupta

Bir android telefon için böyle bir uygulama var mı? Yeni SGS4'ün drama işlevi gibi mi?

Yanıtlar:


44

Bir panorama çekimi için geçerli olan her şey, bunlardan birini çekerken uygulanır. Tripod montajı daha elverişli kılar ancak eylemi takip etmek için kaydırma yapamayacağınız anlamına gelir. Çekimlerin hizalı olduğundan emin olmak için fotoğraf makinesini döndürmek ve ayaklarınızı hareket ettirmemek önemlidir. Odağı kilitlemek gerekli olacak. Deklanşör / diyafram ile aynı.

Bunlardan sadece birini yaptım, üçayak üzerinde vurulmuş olabilir ama konum izin vermedi! Görüntüleri Photoshop'a yükledim, otomatik olarak hizaladım ve üst üste binme alanlarını manuel olarak maskeledim, üst üste binmeyi en aza indirmek için çerçeveler birbirinden tam olarak uzak olduğundan bu oldukça kolaydı. Bir miktar örtüşme efekti ekler, çok fazla olan biteni görmeyi zorlaştırabilir.

İşte orjinal çekimler:

Photoshop'un yerleşik panorama aracında görüntüleri hizalamakta sorun yok:

Kenarların nerede olduğunu göstermek için bir gölge eklendi. Gördüğünüz gibi küçük bir kaydırma oldu. Görüntüleri çekmedim ama post prodüksiyonu yaptım (ve modellemeyi :) gerçek fotoğraflar bir arkadaşım tarafından çekildi. İşte bir araya getirilen görüntüler:

İşte kullanılan maskeler:

Biraz daha karıştırma yaptım, görüntüyü döndürdüm ve bazı eksik gökyüzü / ön planda doldurdum ve kontrastı biraz ayarladım, işte son görüntü:

Kamera ayarları 1 / 800s / 8.0 ISO200 22mm idi

Ortak arka plan alanlarını çıkararak ve kareleri kronolojik sıraya göre düzenleyerek konunun üst üste binme işlemini otomatikleştirmek mümkün olacaktır.


İyi şeyler. Neden odağı kilitlemek istediğini sormamın sakıncası var mı? Bunun da oldukça büyük bir DOF anlamına geldiğini farz ediyorum, değil mi? Bu fotoğrafların açıklığını biliyor musunuz?
D. Lambert,

6
Kamerayı sabit olarak çekiyorsanız odağı kilitlemek önemlidir; aksi halde konunuz aktif AF noktalarını / noktalarını geçtikten sonra AF sistemi arka plana kilitlenebilir. Konuyu izlemek için kamerayı kaydırırsanız, sorun daha az olur. Eve geldiğimde kamera ayarlarını değiştireceğim (ve daha büyük bir resim göndereceğim).
Matt Grum

Teşekkürler. Kaydırma sırasında odak problemini gördüm - bu mantıklı. DOF ayrıca bu çekimlerin çoğunu gördüğümde tanımaya başladığım bir şey - bu daha önce hiç düşünmediğim şeylerden biriydi.
D. Lambert,

Kamera ayarları 1 / 800s / 8.0 ISO200 22mm idi
Matt Grum

Üst üste binme hakkında iyi nokta - iki poz arasında etkileşim varmış gibi, bu şekilde daha çarpıcı görünen bir şey var.
mattdm

24

Haklısın - Hugin bunun için çok iyi çalışıyor. Bu, Çocuk Müzesi'nde P&S Fujifilm kamerayla çektiğim bir dizi fotoğraftan. Bu, tüm çocukların resimlerinin aksiyon çekimleri olması haricinde bir eylem çekimi değildir, ancak süreç hemen hemen aynıdır.

Çok Guen!
Fotoğraf bana göre. Bu boyutta lisanslı CC BY-SA 3.0 .

Bütün görüntüler elde tutuluyordu (dizime dayanıyordu), bu yüzden kaçınılmaz katlanmış ve çekimler arasında dönüşler oluyor. Aslında, hızlı bir hareket olmadığından, bir patlamada olabileceğinden daha fazla fark var. Hugin bunu düzeltti ve pozlamadaki küçük farklılıkları ayarladı. UI gerçekten ne yaptıklarını bilen insanlar için tasarlandı, ancak yine de çalışmasını sağladım - bir projeksiyon seçip doğru olana kadar şeyleri tahmin ettim (komplikasyona rağmen, sadece biraz deneme yapıldı). Bonus olarak, bas ve çek yakınlaştırma merceklerinden kayda değer namlu distorsiyonu çoğunlukla düz çizgiler haline dönüşür.

Elde edilen görüntü yığınını Gimp'e katmanlar halinde aldım ve kızımın her sandalyenin bulunduğu yeri sildim. Arka planda oldukça fazla doku olmasına rağmen, Hugin üst üste binme konusunda endişelenmeme gerek kalmayacak kadar iyi çalıştı - hepsi pürüzsüzdü.


Teşekkürler - sandalyeyi çekimler arasında yeniden yerleştirmiş gibisin, değil mi?
D. Lambert,

Tamamıyla farklı ölçeklerde inşa edilmiş bir sıra sandalye vardı - bu bana fikri verdi.
mattdm

Oh, ateş et - evet, sandalyenin büyüklüğünü özledim. Şimdi mantıklı. Teşekkürler.
D. Lambert,

1
Nispeten yeni hugin sürümleri katmanlamayı ve maskelemeyi otomatik olarak yapabilir: secure.flickr.com/groups/hugin/discuss/72157623472700076
Habi

14

Zaten iki mükemmel cevabınız var ama @Maynard alternatif teknikler hakkında bilgi aldığından, stroboskopik modda bir flaşörünüz varsa başka bir seçenek daha var:

http://www.flickr.com/photos/javo_noso_comio/3414155008/

http://www.flickr.com/photos/14643312@N02/4510423513/

Bu temel olarak, nesneyi karede hareket ettikçe aydınlatmak için tek bir pozlama sırasında flaşı birkaç kez ateşleyerek çalışır. Olumsuz tarafı, bunu yapmak için karanlığa veya çok düşük ortam ışığına ihtiyaç duyacağınızdır. Ancak, herhangi bir son işlem yapmadan kamera içinde yapılabildiğinden çok daha basittir.


3
Kamerada aynı etkiyi elde etmenin bir yolunu sağlamak için +1. Bir ND filtresinin uzun pozlama için ışığı yeterince düşürmeye yardımcı olabileceğini eklemek faydalı olabilir.
11:13

Kamera günleri kadar eski ama karanlık bir sahnede etkili!
ysap


1

Bu yöntemden biri, aslında bu amaç için PTGui gibi panorama aracını kullanmaktır; bu, fotoğraf çekerken ortaya çıkan sorunların maskelenmesini önlemenize yardımcı olabilir.

Mesela benzer bir 5-7 atış aksiyonuna sahipsin.

PTGui panorama aracına yüklediniz - hizalama yapın ...

Sonra aslında panorama görüntüsünü yapmak yerine - sadece kaynak görüntüleri hizalar; o zaman panorama karışımını değil, photoshop'taki katmanları andıran ayrı bir görüntüleri yaratırsınız, hepsi aynı hizada olur ... Düzeltilmiş görüntü açısı düzeltmeleri vb. ile gerekirse

Şimdi yapmanız gereken tek şey onları photoshop'a, ayrı katmanlara yüklemek ve üst üste binen parçaları silmek, konuyu (kayakçı gibi) elde edilen tüm görüntüler boyunca görünür kılmak.

O zaman onları birlikte harmanlıyorsun ....

Böyle bir şey


1
Evet, Matt Grum ile ikimizin de mevcut cevaplarımızda yaptıkları. :)
mattdm

1
Daha önce verilmiş olan yanıtları, özellikle de asıl soru sorulduktan bir yıl sonra tekrar etmemeniz en iyisidir. İyi bir cevap olduğunu bulursanız, yinelemek yerine, onu oylayın. Ek olarak, görsel olarak bir etki göstermek istiyorsanız, görselleri dahil etmek en iyisidir.
jrista
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.