İtme / çekme işlemi nedir?


15

E-6 işleme sağlayan yakındaki şirketleri araştıran bazı itme / çekme işlemlerinin olduğunu fark ettim. Nedir ve ne zaman isterim?


Cehaletimi affedin, ama E-6 işleme nedir?
ysap

6
E-6, slayt filmler için standart geliştirme süreçlerinden biridir. Yıllar boyunca biraz farklı süreçler vardı; E-6 serinin sonuncusuydu. Kodak dünyasında, Ektachrome slaytları için kullanıldı ve çoğu rekabetçi slayt filmi (Fuji'nin Velvia ve Provia gibi) de E-6 idi. Eski filmler, emülsiyon içindeki boyaları içerir; Kx filmleri (Kodachrome), işlem sırasında eklenmiş boyalara sahipti, bu da işlemi bir minilab için çok karmaşık hale getirdi.

Yanıtlar:


19

Bir filmin ISO derecesi, film standart bir reçete ve işleme (zaman, sıcaklık vb.) ).

Basitçe söylemek gerekirse, "itme işleme" normalden daha uzun süre bir film geliştiriyor; "çekme işlemi" normal süreden daha az bir süredir geliştirmektedir.

Filmi itmek veya çekmek istemenizin birkaç farklı nedeni vardır. Bu nedenlerden biri, filmi fotoğraf makinenizden çıkardıktan sonra tüm ruloyu (veya en azından son birkaç fotoğrafı) yanlış ISO'da çektiğinizi fark ettiğinizde aldığınız batma hissidir. İtme veya çekme kullanılabilir çekimleri kurtarabilir. Ama bu itme / çekme için sıradan bir neden değil.

Push işleme genellikle çok düşük ışık seviyelerinde çekim yapmak için yüksek hızlı filmle kullanılır. O kadar çok şey itmek, bir şeyleri dolaşmanın en iyi yolu değil, ancak genellikle tek seçenek, çünkü ihtiyacınız olan film hızı mevcut değil. Sen pozlama için, bu nedenle, zorla ve film overdevelop sen yapabilirsiniz istediğiniz görüntüyü yakalamak için olsun.

İtme işlemi, bir tahılda (veya renkli bir resimde boya bulutlarının boyutunu) artırma eğilimindedir, bu nedenle genellikle resim, resme bir çeşit pointillistik ve "iddialı" bir his veriyor.

Fotoğrafçılar tam bir duraktan daha az bir itme veya çekme belirttiklerinde, bunun nedeni genellikle filmi test etmeleri ve ISO standart yönteminden başka bir şeyle istedikleri kontrastı (ve belki de doygunluk veya detay) verdiğini bulmalarıdır. . (İtme ve çekme, Bölge Sisteminin temel bileşenleridir; film ve kontrast ve tonaliteyi negatif üzerinde yeterince alacak şekilde geliştiricilere tepkisini bilmeniz, böylece kağıt kontrastı ile maymunlaşmanız gerekmez. Örneğin, ISO 100 kromlarını 64 pozlama eşdeğerinde (2/3 kademeli aşırı pozlama) çekmenin ardından 2/3 kademeli çekme işlemi işlemenin, yüksek kontrastı uydurmanın en iyi yolu olduğunu bulabilirim. güneşli günlerde manzaralarımın tersini yapmak, düz ışıklı bulutlu günlerde biraz ışıltı ve kontrast ekleyebilir.


Bu şeyler hakkında ne kadar çok şey öğrenirsem, insanların ürettiği analog işlere ve çılgın adımlara o kadar değer veririm, günümüzde bilgisayardaki kaydırıcıları itebiliriz. harika şeyler!
JoséNunoFerreira

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.