Vikipedi'den Jeff Schewe'nin bu görüntüsüne göz atın . Bu gerçekten üç boyutlu bir alanın 2D bir dilimidir, ancak temel konsepti açıklığa kavuşturur:
Yani: sRGB, ProPhoto RGB'nin bir alt kümesi olan AdobeRGB'nin bir alt kümesidir.
ProPhoto RGB'nin görünür renkleri temsil eden kavisli şeklin dışına nasıl uzandığını da görebilirsiniz . AdobeRGB'nin mat kağıda baskı için sRGB'ye göre nasıl daha uygun olduğunu ve ProPhoto alanının kağıda ne kadar dışarıda basılabileceğini görebilirsiniz.
Ancak bu, biraz derinlik meselesi nedeniyle tüm hikaye değil . Görüntüleme için kullanılan yaygın dosya formatlarında, renk bilgileri analog değerlerde değil tamsayılarda saklanır - belirli bir bit derinliğinde tanımlanabilecek ayrı, sayılabilir bir renk sayısı vardır. Renk alanını farklı renkteki bir kutu Crayola boya kalemi gibi düşünün. Her renk boşluğu aynı sayıda boya kalemi içerir. Daha geniş alanlarda, bu sınırlı sayıdan bazılarının daha geniş kapsama alanı için kullanılması gerekir - ProPhoto RGB'de, insanların göremediği renklere adanmış bir dizi "boya kalemi" var. sRGB, daha küçük bir aralıkta aynı sayıda boya kalemine sahiptir. Araçlar, bu kadar aşımı Maviler'i ve yeşiller temsil edememe karşılığında, sen mavi ve mor ve kırmızı (ve yeşillik arasında daha ince ayrım olsun That vardır orada).
Kanal başına 8 bit renk derinliğinde (toplam 24 bit) yaklaşık 16,8 milyon boya kalemi vardır, bu çok fazladır, ancak ince degradelerde renk yapaylıkları için hala bir şans olması yeterlidir. Ve bir renk uzayından diğerine eşlediğinizde, boya kalemlerinin mutlaka sıralanması gerekmez . ProPhoto RGB tüm sRGB'leri içerebilir, ancak 8 bitte çalışıyorsanız, ileri geri gitmek kayıplıdır.
Bir mum boya kutusunda üç farklı kırmızı tonunuz ve farklı bir kutuda iki kırmızı tonunuz olduğunu düşünün (çünkü ikinci kutunun ultramarin için ekstra mum boyaya ihtiyacı vardır). İlk kutudan çizilen bir resmi kopyalamaya çalışıyorsanız, kırmızı yorumunuzdan ödün vermeniz gerekir. Ve sonra ilk boya kalemlerinizle başka bir kopya yapmaya giderseniz, ancak ilk resme bakmadan, muhtemelen bu iki kırmızıdan daha etkileyici üçe aynı eşlemeyi seçmeyeceksiniz.
Ancak, kanal başına 16 bit olarak çalışabiliyorsanız, bu gerçekten bir sorun değildir. Bunun nedeni, kanal başına 8 bitlik her mum boya için 16 bit, size 16.8 milyon boya kalemi verir. Bu çok ince bir derecelendirme - neredeyse kesinlikle insan gözünün ayırt edebileceğinin ötesinde. (16 bit renk derinliğindeki toplam farklı renk sayısı 281 trilyondan fazladır.) Bu nedenle, 16 bit renk derinliğinde çalışan Adobe Lightroom gibi bir uygulama kullanıyorsanız, renk uzaylarını değiştirmek endişe yaratmaz - ancak nihai çıktı değerine gitmek istediğinizde hangi ödün verdiğinize karar vermeniz gerekir, çünkü henüz gerçekten iyi, standart, popüler, iyi desteklenen 16 bit yüksek gamut-renk alanı dosya formatlarına sahip değiliz.
Ortaya çıkan dosyanın boyutuna gelince : temelde sıkıştırmanın nasıl çalıştığının tuhaflığı olacaktır. Renk alanının gerçek süresi dosya boyutunda bir fark yaratmaz, çünkü yine de her durumda aynı toplam boya kalemi sayısı. Adobe RGB sürümü, bazı ince renk ayrımlarından bazılarını aynı değere "daralttı" (çünkü yeterince farklı kırmızı mum boya değil mi?), SRGB fotoğrafınızın daha büyük olması mümkündür. Ancak muhtemelen boya kalemlerinin "yeniden atanması" nın verilerin farklı olmasına ve dolayısıyla sıkıştırmanın farklı olmasına neden oluyor.