Büyük, uzak bir ışık kaynağı ile küçük, yakın bir kaynak arasında bir fark var mı?


13

Bu soru için aydınlatmayı tersine mühendislik yaparken , uzaktaki büyük bir ışık düzenleyici ile küçük bir ışık düzenleyici arasındaki fark fark edip etmediğini merak ettim. (Bu, gerekli flaş gücü gibi bariz şeylerin dışındadır.)

Daha önce, benim anlayışım, diğer tüm şeylerin eşit olması, aynı görünür boyut ve ışık yoğunluğunu üreten faktörlerin tamamen değiştirilebilir olmasıydı. Şimdi durumun bu olup olmadığını merak ediyorum.

Ters kare yasası nedeniyle özellikle hafif yanılmayı düşünüyorum. Yakın bir kaynaktan gelen ışığın daha hızlı düşüp düşmeyeceğini merak ettim (yani: daha kısa bir mesafede parlaktan karanlığa git) çünkü kaynağın kendisine olan mesafe daha yakın. Belirli bir mesafe (modelin yüzü gibi) göz önüne alındığında, onunla ışık kaynağına olan mesafe arasındaki yakın kaynak için uzak olandan çok daha yüksek olacaktır ... bu nedenle serpinti daha belirgin hale gelebilir. Ama bundan emin değilim.

Bu doğru mu? Görünen boyuta göre bu değişikliğin başka faktörleri var mı?


1
Açıklığa kavuşturmak için, özneye aynı görünür boyuta ve öznede aynı yoğunluğa sahip iki ışık kaynağı mı soruyorsunuz?
rfusca

@rfusca: yup, "belirgin" istediğim kelime. Şimdi düzenleniyor.
Craig Walker

Yanıtlar:


12

Evet, ters kare yasası nedeniyle daha yakın bir ışık daha hızlı düşecektir. Çok yakın bir ışık için, nesnenizin bir yanağı diğerinden nispeten daha yakın olacaktır. Daha büyük bir ışık daha uzakta olduğunda, mesafeler çok daha benzer olacak, bu yüzden daha az düşecek. Bu, ışığın görünen yumuşaklığında bir fark yaratacaktır.


Emin değilim ... varsayım, daha yakın ışığın daha zayıf olduğu yönündedir, bu nedenle toplam düşüş aynıdır (rfusca'dan bahsedildiği gibi). Ancak, henüz kendimi ikna etmedim :-)
ysap

3
Hayır, ışık serpintisi aynı değildir. Daha yakın ışık kaynağı daha fazla yanmaya sahip olacaktır. Diyelim ki biri yakın biri uzak olmak üzere iki ışık ayarladınız, böylece konunuzun yüzünün yakın yanağına çarpan ışık miktarı aynı. Uzaktaki ışıkla, uzak cheeck'e çarpan ışığın parlaklığı neredeyse aynı olacaktır, ancak daha yakın ışıkla daha fazla falloff olacaktır. Bu yüzden karanlık bir arka plan istiyorsanız, ışığı nesneye yakın (daha fazla serpinti) hareket ettirir ve nesneyi arka plandan uzaklaştırmaya çalışırsınız.
MikeW

Tamam, beni ikna ettin.
ysap

Formül içermeyen basit bir açıklama için +1! Görünür boyutlar aynı olsa bile, uzak bir ışık kaynağının yakın olandan daha eşit bir ışık vereceği iyi bilinir
Matt Grum

5

Bir resmin bin kelimeyi boyadığını söylüyorlar, bu yüzden mevcut cevapları temel bir MS Paint temsiliyle artıracağım.

Düşüş, ışık yollarının altındaki sarı eğrilerle gösterilir. Çok kaba, ancak 1 / r² bir falloff verildiğinde, falloff'un konudan en uzak ışık kaynağından nasıl daha kademeli olduğunu görebilirsiniz.

resim açıklamasını buraya girin


3

Çok net olmak gerekirse, bence iki kaynak aynı görünür boyuta sahipse, en uzak kaynak daha yumuşak ışık verir. Görünen boyut, nesnenin (kaynak) görüş açısı ile belirlenir.

Mesafe en, iki ışık kaynağı düşünün D ve boyut H ve mesafe de 2xd ve boyut 2xH . Ayrıca, konunun kafasının 1.5xH boyutunda olduğunu düşünün . Öznenin gözünde iki kaynağın aynı boyutta görünse de, uzak kaynaktan gelen ışığın öznenin başının etrafına "sarıldığını, ancak yakın kaynaktan gelen ışığın görünmediğini görmek kolaydır.

GÜNCELLEME: "sarma" ile ne anlama geldiğini gösteren bir çizim. Daha büyük ışık kaynağı nesneyi ekvatorunun ötesinde aydınlatırken, daha küçük ışık şunları yapmaz:

GÜNCELLEME 2: diyagramı daha geometrik hale getirmek için güncelledi.

resim açıklamasını buraya girin


Bunu gerçekten aldığımdan emin değilim. Bu tanımla, güneş her şeyi yeterince sarmalı - çok, çok uzak bir ışık kaynağı olmalıdır.
rfusca

@rfusca - Güneş aslında kendisinden daha küçük olan bütün küresel nesnelerin etrafına sarılır. Ancak, nesne ne kadar uzak olursa, bu sargı gündüz-gece "ekvatorunun" ötesine geçecektir. Ayrıca atmosfer nedeniyle, bu etkinin ışığın atmosferde saçılmasıyla bir şekilde ortadan kaldırıldığını unutmayın (bu yüzden güneş doğmadan önce ve gün batımından sonra ışığa sahibiz).
ysap

O zaman argümanınız hakkında kafam karıştı, mesafe oyunlarının 'etrafa sarıldığını' artırdığını söylüyorsunuz.
rfusca

1
@ysap aynı boyutta görünmezlerdi. Kaynaklardan konuya giden çizgiler farklı açısal boyutlardadır. Diyagramın yanlış olduğunu iddia etmiyorum. Öyle değil. Ancak soru, bu diyagramın tasvir ettiği şeyle aynı değildir.
Nick Bedford

1
@NickBedford - Aslında beni gitmeye ve diyagramı güncellemeye zorladın. Umarım artık açıktır belirgin iki kaynaktan büyüklüğü aynıdır aydınlatma etkisi farklı iken, (bakış ... bir Cyclop noktadan).
ysap

2

Işığın görünen boyutu aynı ise, ışık birkaç istisna dışında aynı görünecektir.

  1. Yakın ışık kaynağı, açıların farklı alanlardan farklı olduğu yerlerde yeterince yakın olabilir.
  2. Daha yakın ışık kaynağı, farklı etkilere sahip olan diğer yüzeylerden bir miktar yansımayı sağlayabilir.
  3. Işığın yayıldığı açı, bazı farklı gölgelerin görünmesine neden olabilir. Uzakta kocaman bir ışığa karşı, bir kişinin burnunda küçük bir ışık düşünün. Uzaktaki ışık paralel ışınlara sahip olacak, yakın ışık farklı gölgeler verecektir.
  4. Konu, örneğin bir oda veya manzara büyükse, uzaktaki ışık kaynağı, nesneyi yakın bir ışık kaynağından daha eşit bir şekilde aydınlatacaktır.

Ancak genel olarak, çok fazla fark yaratmamalıdır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.