Bakalım ... Resmi çektiğinizde , bunun gibi bir şeye baktığınızı düşündünüz:
... ve kameranın yakaladığı şeyin gördüklerinizi geliştirmek yerine karanlık, düz ve grimsi olduğunu hayal kırıklığına uğrattı.
Bu resimde iki sorun var. Birincisi, dünyaya bağlı sahneyi biraz fazla karanlık hale getirmeye zorlayan gökyüzü ve ön plan arasındaki parlaklık farkıdır. İkincisi, renk sıcaklığı beyaz dengesi ayarınız için çok yüksek (ışık, kameranızın beklediğinden çok daha mavi), bu nedenle ön plan binasının baskın kırmızı ve sarı tonları doymamış (grimsi).
Çekim sırasında parlaklık aralığı hakkında yapabileceğiniz çok şey yoktur. Parlak ve karanlık arasında daha iyi, daha düz bir sınır çizgisi olduğunda (açık bir ufukta bir manzarada olduğu gibi), parlak alanı seçici olarak koyulaştırmak için bölünmüş / dereceli nötr yoğunluk filtresi kullanabilirsiniz, ancak bu pratik değildir. bu özel resim. Bu, yazıya sabitlenmesi gereken bir şeydir (JPEG çekmiyorsanız, bu durumda kameranızın alt orta tonları ve daha açık koyu tonları getirmek için bir ayarı olabilir).
İkincisi, doğru beyaz dengesini elde etme meselesidir. Kameradaki ön ayarlar yalnızca birkaç yaygın koşulu kapsar ve "otomatik" tür, konunuzun kameranın "ortalama" görüntünün nasıl görünmesini beklediğine çok benzer olmasına bağlıdır. Gri kart kullanan özel bir beyaz dengesi çok yardımcı olabilir. Öyleyse , mavileri çok fazla etkilemeden spektrumun kırmızı ucunu artırabilen bir arttırıcı filtre olabilir.
Görüntüde çok fazla zaman harcamadım - oyunun amacı, görüntüyü "pop" yapmak yerine çıplak gözle taklit etmeye çalışmaktı. Buna rağmen, bu noktaya gelmek için birkaç araç gerekiyordu. (Photoshop'u Topaz Labs 'Adjust 5 ve ReMask 3.2 ile birlikte kullandım çünkü onlara sahibim, ancak kasabadaki tek oyun onlar değil.) Ön plan, gökyüzünden, sudan ve uzaktan ayrı olarak (farklı bir katmanda) işlendi kıyı şeridi. Her iki katmanın da yerel kontrastta hafif bir artışı vardı ve görüntünün bir kısmını doğru yapmak için pozlama ayarlamaları gerekiyordu. Daha sonra gökyüzünü ön plandaki görüntüden maskeledim ve ayarlanan gökyüzünün görünmesini sağladım. Tipik bir genel HDR etkisinin aksine, bu maskeleme tekniği belirgin haleler ile sonuçlanmaz.
Çok fazla iş gibi gelebilir, ancak işin "HDR" (yerel kontrast geliştirme) kısmı tek tıklatma ön ayarları kullanılarak yapıldı ve maskeleme işinin mükemmel bir şey olması gerekmez. Arka planı değiştiriyor gibiydim - gökyüzünün ön planla aynı ayarlara sahip olmasını istemedim. Toplam zaman? İki dakikadan az. Gerçekten pop yapmak çok daha uzun sürmezdi, ama bu senin resmin, bu yüzden kararları verirsin.