Bu etkiyi bu Sherlock Holmes 2 film tanıtım fotoğrafında nasıl yaptılar? [kapalı]


10

Şuna bakarken: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Fotoğrafların kendilerinin, fotoğraf sonrası bazı efektler için hazır olduğu noktaya ulaşmak için hem ciddi yetenek hem de ekipmana sahip olduklarını merak ediyorum. Bir Dave Hill Effect + High Pass Filter'ı birleştirdiler ve daha sonra cildi daha fazla çıkarmak için gürültü benzeri bir filtre eklediklerini söyleyebilirim.


1
Bağlantı öldü.
Michael C

Yanıtlar:


13

Öncelikle, daha sert aydınlatmadan korkmayın. Ayrıntılı doku istiyorsanız, işte başladığınız yer burasıdır. Bu mutlaka çıplak bir hız ışığının kullanılması anlamına gelmez (ancak mümkün olsa da), ancak kolay çıkışlı şemsiyeler ve softboxlar böyle görüntüler oluşturmanın yolu değildir. Doğru aydınlatmaya başladığınızda, bu ayrıntı derinliğini elde etmek için çok fazla şey yapmanız gerekmez.

Tahmin etmek zorunda kalsaydım, orta büyüklükte bir ızgaralı reflektör ("güzellik tabağı" ndan daha küçük ama standart bir reflektörden daha büyük bir şey) veya ufacık bir ızgaralı softbox olsa bile, aydınlatmanın öncelikle Fresnel noktalarından olduğunu söyleyebilirim. aynı tür gölgeler ve doku. Bunlardan herhangi biri, bir nokta ışık kaynağının veya bir lens noktasının keskin kenarlı gölgeleri olmadan çok yönlü ışık sağlayacaktır. Cilt, saç, sakal ve kumaşlarda doku detaylarını elde etmenin anahtarı budur.

Tabii ki, kullanılan ekipmanın muhtemelen 50 dolarlık bir çekim ve birkaç el feneri olmaması yardımcı olur. Aydınlatmayı ayarlamak için biraz zaman harcandı (muhtemelen işin çoğu için stand-in'lerle) ve kamera ayrıntıyı yakalayabiliyordu. Ama önemli olan aydınlatma.

Hiç şüphe yok ki resim Photoshop'ta çok zaman geçti, ama o zamanın çok azının yapıldığını düşündüğünüzü yapmak için harcandığını söyleyebilirim. Gözler oldukça iyice geçti, muhtemelen Downey'in yara izi makyajında ​​önemli bir rötuş vardı ve endişelenmek için kumaş perdelikte cilt lekeleri ve kusurları şüphesizdi. Bununla birlikte, detay ve doku, kahramanlık sonrası işleme özel efektlerinin sonucu değildir - iyi bir aydınlatma ile başlarlar.


Güle güle, eğer kimse strobist DIY yaşam tarzını bu tür sert ışıklı, yüksek detaylı fotoğrafçılıkla birleştirmek istiyorsa, hız ışıklarınız için bir Fresnel noktası yapmak oldukça kolaydır. Yerel İlgi Çekici Şeyler Emporium'unuzda fazladan projektör reçine Fresnel kondansatör lensleri bulamıyorsanız (her iyi büyüklükteki kasabada bunlardan biri vardır ve varlığı veya yokluğu muhtemelen "iyi büyüklükte" iyi bir tanımdır), Edmund Optics gibi eski posta siparişi (şimdi çevrimiçi) stand-by'lar size hafif bir reçine Fresnel lens satabilir. Geri kalanı, bir ucundaki Fresnel lens ile ışığın değişken yayılmasına ve diğer taraftaki flaşınızın kesilmesine izin vermek için sadece bir tüp içinde tüp (veya kutuda kutu) açmaktadır. Kesin tasarım Fresnel lensin odak uzunluğuna bağlı olacaktır,


Eminim birçokları için tamamen açıktır, ancak ışığın geldiği yönün çok önemli olduğunu da ekleyeceğim . Burada ışık yandan gelir (diğer taraftan ekstra arka ışık ile): ışık otlatma insidansında cildin vurduğu her yerde doku en üst düzeye çıkarılır.
Edgar Bonet

2
Tuş ışığı sağdan eksenden yaklaşık 30 derece uzakta, belki biraz daha az ve yaklaşık 45 derece dikey açıda görünüyor. Kicker, kameranın soluna, modelin arkasına ve tekrar yaklaşık 30 derece veya daha azına - neredeyse kameraya yöneliyor ve düşük yansıma açısı, vurgu yüksekliğinin ışık gücü için olduğundan daha parlak olduğu anlamına geliyor. ışık önden olsaydı. Dolgu, kamera merceğinin hemen altındadır ve dökücüyü vurucudan alan bir reflektör olabilir. Anahtardan yanan ışık yok; her şey kontrastla ilgilidir.

2
Bu aydınlatma açıları bu arada Downey'e göredir. Anahtar Kanuna neredeyse ölmüştü ve vurucu daha az eğik. İkisi muhtemelen ayrı ayrı çekilmelerine ve son fotoğraf birleştirilmesine rağmen, aydınlatma iki çekimli gibi görünecek kadar tutarlıdır. Detaylara gösterilen bu dikkat, iyi bir profesyoneli iyi bir profesyonel yapan şeyin büyük bir parçasıdır.

1

Muhtemelen bir ağartıcı bypass tipi etkisi de, cilt doymamış görünüyor. Bunu yapmayı bildiğim basit bir yol (ve milyonlarca başka teknik olduğundan eminim):

  • keskinleştirmek için yüksek geçiş filtresi ekleyin, birleştirin

  • B&W ayar katmanı ekleyin, cilt kontrastı için kırmızıları ayarlayın (rengi korumak için gözleri maskeleyin)

  • orijinal katmanı çoğaltın, üstüne getirin, karışım modunu bindirme veya yumuşak ışığa ayarlayın ve opaklığı ayarlayın - bu cilde biraz renk getirir

  • cilt dokusu için% 50 gri ile dolu boş bir katman oluşturun. Tek renkli gürültü ekleyin. Karışım modunu bindirmeye ayarlayın ve opaklığı ayarlayın. Gürültüyü uygun şekilde ayarlayabilmeniz için akıllı bir nesne önerin.

  • biraz kaçmak ve yakmak ile bitirmek


0

Ne ışık kullanırlarsa kullansın, bir wacom tableti ve yetenekli bir sanatçının elinde yaklaşık 30 dakika kaçma ve yanma ile bu kontrol seviyesini elde edebilirsiniz. Tahminimce orijinal dosya düşük ISO'da orta formatta alınmıştır


1
Işık, giriş cihazından çok daha önemlidir. Sayısallaştırıcı bir tablet (Wacom veya benzeri) profesyonel düzeyde çalışmalarda hemen hemen verilir - ve Cintiq basit bir tabletten çok daha olasıdır - ancak doku ve ayrıntıyı oluşturan rötuş değildir, ışıktır. Büyük bir softbox'ın gölgeleri sildiği alanlarda kaçmak ve yanmak gözenekler, vb. Oluşturmak için yarım saatten çok daha uzun sürer.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.