Bir objektiften baktığımda, uzaktaki nesnelerin görüntüsü ters çevrilir, ancak kameramdaki vizöre bakıldığında değiştirilmezler. Bu neden?
İlk etapta neden uzaktaki nesnelerin ters çevrildiğini anlamakta zorlanıyorum.
Herkes bir açıklama veya ışın diyagramları sağlayabilir mi (Tercihen bir nesne üzerinde bir nokta kaynağı kullanarak ve insan gözüne lens dahil)?
EDIT: Teşekkürler şimdi anlıyorum mercek uzak nesneleri neden ters görünüyor. Ancak şimdi herkes kamera öğelerinin çok yakın ters nesnelerin nasıl yukarı doğru görünmesini sağladığını ve yakın normal nesnelerin baş aşağı görünmesini nasıl sağlayabilir?
DÜZENLEME 2: Şu anda bir görüntü sağlayamıyorum çünkü okuldayım ama bir büyüteçten baktığınızda ve uzaktaki nesneler nasıl ters çevrilir ve bulanık olur, ancak yakın nesneler keskin ve dik olur (normal)?
Kameraya takılı değilken kamera lenslerime baktığımda olan şey budur, ancak kameraya takıldıklarında ve vizörden (veya işlenmiş filmde) baktığımda üretilen görüntüdeki nesnelerin hepsi aynı yönelim.
Bu, lensin aslında büyüteç gibi görüntüler üretmediği anlamına gelir, çünkü filmde üretilen görüntülerdeki nesnelerin hepsi aynı yöndedir? Yoksa bu bir büyüteç aslında farklı yönlere sahip nesneler üretmiyor mu demek? Bir büyüteç yapmıyorsa, neden göründüğü gibi görünüyor ve dışbükey mercek diyagramları yanlış mı (yakın nesneler için sanal bir görüntü ve uzak nesneler için gerçek baş aşağı görüntüler gösteriyorlar)? Büyüteç sadece dışbükey bir lens değil mi?
Merceğe baktığımda büyüteç gibi görünüyor. Bu yüzden merceğin farklı yönlere sahip nesneler ürettiğini düşündüm. Bu aynı zamanda farklı yönlere sahip nesneleri gösteren dışbükey mercek diyagramlarıyla da gider.
Objektif farklı yönlere sahip nesneler üretir mi yoksa değil mi ??? Değilse neden merceğe baktığımda göründüğü gibi görünüyor ve ayrıca dışbükey mercek diyagramlarına da dayanıyor gibi görünüyor. Bu durumda bir kamera lensi ekindeki diğer lensler dışbükey merceği nasıl düzeltir. Ve eğer öyleyse, film ve vizör neden aynı yöne sahip nesneleri gösteriyor?
Çok sorduğum için üzgünüm. Bu çok kafa karıştırıcı!
EDIT 3: Bir kamera lensinin nasıl çalışacağını düşündüm:
EDIT 2'de yakın nesnelerin şemalara dayanarak filmde bile görünmemesi gerektiğini belirtmeyi unuttum.
Hala anlamıyorum ... = (
EDIT 4: Yani kamera merceğine gerçekten yakın nesneler filmde görünmemeli, değil mi?
Peki ... Vizördeki tüm nesneler neden dik görünüyor ??? Gözüm hem yakın nesnelerden gelen ışık ışınlarını (sanal dikey görüntüler) hem de uzaktaki nesneleri (gerçek ters çevrilmiş görüntüler) canlandırdığı için, gerçekten uzaktaki nesneleri ve daha uzaktaki nesnelerin farklı yönelimleri olmalı mı? Tıpkı merceğe doğrudan bakmak gibi mi? Vizör bir şeyi nasıl değiştirir?
EDIT 5: Herkese çok teşekkürler. Yardım için teşekkürler.
"Sanal görüntü oluşturacak kadar yakın bir şey odaklama ekranına odaklanmaz"
Diyelim ki lensin tam önüne bir kalem koydum ve doğrudan ona baktım. Gördüğüm görüntü dik, yani bu sanal bir görüntü. Şimdi merceği kameraya taktığımı ve vizörden baktığımı söyleyelim. Kalemi hala görebiliyorum ama bulanık (çünkü odak uzaklığı daha uzun, değil mi?). Mercek kalemin sanal bir görüntüsünü oluşturur, ancak yine de vizörde görebiliyorum. Bu neden? Vizör bana filmde tam olarak ne olacağını gösteriyorsa, kalemi hiç göstermemelidir (yukarıdaki resimdeki şemalara dayanarak)?
DÜZENLEME 6: Belki de bulanık bir görüntü oluşturmalıdır. İğne deliği kamerası gibi bir şey. Her durumda herkese yardımları için teşekkürler. Bana öğretmeye çalışmak sinir bozucu olabileceğini biliyorum. Bazen oldukça yoğun olabilirim.