Neden nesneler uzaktaki bir mercekle ters çevrilir, ancak vizörle ters çevrilmez?


9

Bir objektiften baktığımda, uzaktaki nesnelerin görüntüsü ters çevrilir, ancak kameramdaki vizöre bakıldığında değiştirilmezler. Bu neden?

İlk etapta neden uzaktaki nesnelerin ters çevrildiğini anlamakta zorlanıyorum.

Herkes bir açıklama veya ışın diyagramları sağlayabilir mi (Tercihen bir nesne üzerinde bir nokta kaynağı kullanarak ve insan gözüne lens dahil)?

EDIT: Teşekkürler şimdi anlıyorum mercek uzak nesneleri neden ters görünüyor. Ancak şimdi herkes kamera öğelerinin çok yakın ters nesnelerin nasıl yukarı doğru görünmesini sağladığını ve yakın normal nesnelerin baş aşağı görünmesini nasıl sağlayabilir?

DÜZENLEME 2: Şu anda bir görüntü sağlayamıyorum çünkü okuldayım ama bir büyüteçten baktığınızda ve uzaktaki nesneler nasıl ters çevrilir ve bulanık olur, ancak yakın nesneler keskin ve dik olur (normal)?

Kameraya takılı değilken kamera lenslerime baktığımda olan şey budur, ancak kameraya takıldıklarında ve vizörden (veya işlenmiş filmde) baktığımda üretilen görüntüdeki nesnelerin hepsi aynı yönelim.

Bu, lensin aslında büyüteç gibi görüntüler üretmediği anlamına gelir, çünkü filmde üretilen görüntülerdeki nesnelerin hepsi aynı yöndedir? Yoksa bu bir büyüteç aslında farklı yönlere sahip nesneler üretmiyor mu demek? Bir büyüteç yapmıyorsa, neden göründüğü gibi görünüyor ve dışbükey mercek diyagramları yanlış mı (yakın nesneler için sanal bir görüntü ve uzak nesneler için gerçek baş aşağı görüntüler gösteriyorlar)? Büyüteç sadece dışbükey bir lens değil mi?

Merceğe baktığımda büyüteç gibi görünüyor. Bu yüzden merceğin farklı yönlere sahip nesneler ürettiğini düşündüm. Bu aynı zamanda farklı yönlere sahip nesneleri gösteren dışbükey mercek diyagramlarıyla da gider.

Objektif farklı yönlere sahip nesneler üretir mi yoksa değil mi ??? Değilse neden merceğe baktığımda göründüğü gibi görünüyor ve ayrıca dışbükey mercek diyagramlarına da dayanıyor gibi görünüyor. Bu durumda bir kamera lensi ekindeki diğer lensler dışbükey merceği nasıl düzeltir. Ve eğer öyleyse, film ve vizör neden aynı yöne sahip nesneleri gösteriyor?

Çok sorduğum için üzgünüm. Bu çok kafa karıştırıcı!

EDIT 3: Bir kamera lensinin nasıl çalışacağını düşündüm: Lensler

EDIT 2'de yakın nesnelerin şemalara dayanarak filmde bile görünmemesi gerektiğini belirtmeyi unuttum.

Hala anlamıyorum ... = (

EDIT 4: Yani kamera merceğine gerçekten yakın nesneler filmde görünmemeli, değil mi?

Peki ... Vizördeki tüm nesneler neden dik görünüyor ??? Gözüm hem yakın nesnelerden gelen ışık ışınlarını (sanal dikey görüntüler) hem de uzaktaki nesneleri (gerçek ters çevrilmiş görüntüler) canlandırdığı için, gerçekten uzaktaki nesneleri ve daha uzaktaki nesnelerin farklı yönelimleri olmalı mı? Tıpkı merceğe doğrudan bakmak gibi mi? Vizör bir şeyi nasıl değiştirir?

EDIT 5: Herkese çok teşekkürler. Yardım için teşekkürler.

"Sanal görüntü oluşturacak kadar yakın bir şey odaklama ekranına odaklanmaz"

Diyelim ki lensin tam önüne bir kalem koydum ve doğrudan ona baktım. Gördüğüm görüntü dik, yani bu sanal bir görüntü. Şimdi merceği kameraya taktığımı ve vizörden baktığımı söyleyelim. Kalemi hala görebiliyorum ama bulanık (çünkü odak uzaklığı daha uzun, değil mi?). Mercek kalemin sanal bir görüntüsünü oluşturur, ancak yine de vizörde görebiliyorum. Bu neden? Vizör bana filmde tam olarak ne olacağını gösteriyorsa, kalemi hiç göstermemelidir (yukarıdaki resimdeki şemalara dayanarak)?

DÜZENLEME 6: Belki de bulanık bir görüntü oluşturmalıdır. İğne deliği kamerası gibi bir şey. Her durumda herkese yardımları için teşekkürler. Bana öğretmeye çalışmak sinir bozucu olabileceğini biliyorum. Bazen oldukça yoğun olabilirim.


1
Vizörler görüntüyü sizin için çevirir, SLR'lerde kameranın üstündeki küçük piramit görünümlü blok, optik büyüyü yapan bir pentaprism (5 taraflı prizma) ve elektronik kameralarda bu şekilde bağlanır. Eski TLR ve görüş kameralarında görüntü gerçekten baş aşağı ve "ekrana" çevrilir. Başka birinin sizin için optik diyagramları ele alması gerekecek =)
Patrick Hughes

Optik hakkında fazla bir şey bilmiyorum (Belki bu soruyu fizik SE ya da bir şey hakkında sorabilirsiniz), ancak kavram, büyüteç kol uzunluğunda tuttuğunuzda ve ona baktığınızda benzerdir.
J. Walker

2
Uzaktaki nesneler ve yakınındaki nesneler aynı mercekle aynı yöne sahip olacaktır. Aksi takdirde, hem yakın hem de uzak nesnelerle resimler çok garip görünecektir!
Lütfen Profilim

1
Düzenleme: yapmazlar . Gördüklerinizi gösteren bir resim yayınlayabilir misiniz?
Lütfen Profilim

1
Düzenleme 4 ile ilgili: Kameranızın vizörüne baktığınızda, doğrudan merceğe bakmıyorsunuz. Ters prizma ve vizör optiklerinin yanı sıra, lensin oluşturduğu görüntüyü gösteren bir odaklama ekranına veya zemin camına bakıyorsunuz . Filmden veya sensörden lensle aynı mesafede. Sanal görüntü oluşturacak kadar yakın olan herhangi bir şey odaklama ekranına odaklanmaz, bu nedenle görüntüyü vizörde büyütülmüş görüntü olarak görmezsiniz. Lensi kameradan çıkardığınızda ve gözünüze tuttuğunuzda yaptığınız lensin net bir yoluna sahip değilsiniz.
coneslayer

Yanıtlar:


9

Temel soruyu bir ışın diyagramı veya benzer araçlarla açıklamak "yeterince kolay" - aşağıya bakın
AMA vizörün veya insan gözü görüntülerinin neden ters çevrilmediğinin cevabının "tasarım" veya "çünkü" olduğunu anlamak önemlidir ( birini seçin, her ikisi de esasen aynı). Yani, sistem sonucun belirli bir şekilde olmasını gerektirir, böylece sonucu uygulamak için gerekli olan her adım sağlanır.

Vizör söz konusu olduğunda, nihai sonucu elde etmek için gerektiği şekilde ekstra lensler, aynalar veya prizmalar (veya bunların bir kombinasyonu) eklenir. Asıl soru "neden bu şekilde yükseliyor" değil, bu nasıl yapılır.

İnsan gözü söz konusu olduğunda, Retina IS üzerindeki görüntü ters çevrilir ve beyin izleyiciye göre "doğru yol" a bakar.

Bu mükemmel siteden aşağıdaki bilgiler temel tersinmenin nasıl çalıştığını gösterir.

resim açıklamasını buraya girin

Ayrıca bkz. -> Ray Diyagramları Hakkında Daha Fazla Bilgi


Göz durumunda, görüntü ters çevrilir: { Buradan - düşük teknoloji ancak ilginç }

resim açıklamasını buraya girin

http://www.quantumtheatre.co.uk/Lights%20&%20Sounds%20notes%20Key%20Stage%202_files/image022.jpg


ÖNEMLİ:

Yukarıdaki görüntü, tersini gösterirken dikkatinizi çekerken, aslında göz merceğinin nasıl çalıştığını göstermek için çok kötü bir iş yaptığını unutmayın. Göz merceği korneaya giderek daha fazla gömüldüğünden, kornea-lens arayüzü toplam bükülmenin sadece% 10'unu yönetirken, hava-kornea etkileşimi 'merceklemenin' çoğunu yapar.

Bu mükemmel bir tartışma burada mevcuttur - bkz senin gözünde ışık gözle aslında bükülmüş nasıl bir makul, doğru resme aşağıda gösterilmiştir.

resim açıklamasını buraya girin


2
İnsanlar beynin görüntüyü ters çevirdiğini söylemeyi bırakabilir mi! Yansıtılan görüntü, bir kameradaki yazılım tarafından olduğu kadar beyin tarafından "çevrilir" - sensörün (göz veya dijital olarak) öznenin olduğu gibi yönlendirilmesini gerektiren hiçbir şey yoktur ...
SoftMemes

Hmm, böyle düşünmemiştim.
Brandon K

@Freed - dünyanızı kontrol etmek için bir aynaya bakmayı denediyseniz, yeniden düşünebilirsiniz :-). Ne demek istediğinizi biliyorum ama ihtiyaç fiziksel olarak sağınızda olanın sizin hakkınız olduğu ve örneğin sağ elinizin olduğu gibi algılanmasıdır. Gerçekle tutarlı bir şekilde etkileşime girmeniz için, tüm sensörlerin tutarlı bir kural kümesi varsa yardımcı olur (ancak zorunlu değildir). Örneğin, dişhekimleri durumun gerektirdiği şekilde ters çevrilmiş çalışma konusunda uzmanlaşırlar. "Beyin görüntüyü tersine çevirir", bilgiyi tüm sensör sistemiyle bütünleştirecek şekilde sunduğu anlamında faydalı bir stenondur.
Russell McMahon

1
@Russel, tam olarak beynin görüntüyü ters çevirdiğini söylememe katılmamaya karar verdiğiniz nedenlerden dolayı. Görmek için ekstra zihinsel çaba olduğu izlenimini verir, çünkü dış dünyada olan şey göze yansıtılan görüntüde azalır.
SoftMemes

@Freed - böcek vizyonunu simüle ettiğini iddia eden çok yönlü lensleri olan çocuk oyuncaklarına benzer. Hayır! Böcekler bu dünya algısına sahip olsaydı, işlevlerini yerine getiremezlerdi.
Lütfen Profilim

1

Bu bağlantı , sorunuza iyi (bazen karmaşık) bir yanıt sağlar.

Kısacası:

  • Normal bir lens elemanı büyür ancak belirli bir büyütme faktörü ile sınırlıdır
  • Karmaşık Lens kombinasyonları daha fazla büyütme elde edebilir ve lenslerin farklı nitelikleri ve objektifte kullanımları nedeniyle görüntüyü tersine çevirebilir. (Bir merceğin huzmesini odak noktasının arkasına alabilir ve başka bir mercekle yeniden odaklayabilirsiniz-> görüntüyü ters çevirebilir)
  • Pentaprism, vizöre gönderildiğinde görüntüyü ters çevirir, böylece görüntünün son "görüntüsüne" sahip olursunuz ve onunla çalışabilirsiniz.

1

Objektife 1 odak uzunluğundan daha yakın nesnelerin "odaklanma önleyici" özelliği:

  • Bu, "Düzenlemeler" sırasında ortaya çıkan, ancak konu satırınızda ima edilmeyen sorulardan birini ele alır.

Soru: Bu, sorunuzun tam bir parçasıdır - tüm metin sizindir.

  • EDIT 2'de yakın nesnelerin şemalara dayanarak filmde bile görünmemesi gerektiğini belirtmeyi unuttum.

  • EDIT 4: Yani kamera merceğine gerçekten yakın nesneler filmde görünmemeli, değil mi?

  • "Sanal görüntü oluşturacak kadar yakın bir şey odaklama ekranına odaklanmaz"

  • Diyelim ki lensin tam önüne bir kalem koydum ve doğrudan ona baktım. Gördüğüm görüntü dik, yani bu sanal bir görüntü. Şimdi merceği kameraya taktığımı ve vizörden baktığımı söyleyelim. Kalemi hala görebiliyorum ama bulanık (çünkü odak uzaklığı daha uzun, değil mi?). Mercek kalemin sanal bir görüntüsünü oluşturur, ancak yine de vizörde görebiliyorum. Bu neden? Vizör bana filmde tam olarak ne olacağını gösteriyorsa, kalemi hiç göstermemelidir (yukarıdaki resimdeki şemalara dayanarak)?

  • DÜZENLEME 6: Belki de bulanık bir görüntü oluşturmalıdır. İğne deliği kamerası gibi bir şey.


Açıkladığınız şey tam olarak ne olduğu, ancak objektiften odak uzaklığından daha yakın olan nesnelerin odak dışı bırakılması, odak noktasının içindeki mesafe arttıkça ilerleyicidir - tıpkı diyagramınızın da gösterdiği gibi - içeri girdikçe sadece "yok olmazlar" kritik mesafe - daha ziyade, mercek yüzüne yaklaştıkça giderek daha belirsiz hale gelirler.

Aşağıdaki resimler, fotoğraftaki yakın alan öğelerini neredeyse tamamen kaldırmak için iyi bir etki için kullanılan bu 'özelliğin' son derece aşırı örneklerini göstermektedir - bu durumda dikey çubuklar ve makul derecede ağır bir ağ, "odaklanmamış ve yaygın olmayan bir şekilde yayılarak yok edilir" fark edilmek.


Merceğe odak uzaklığından daha yakın olan ön plan nesneleri (bu durumda ağır bir kafes ve kafes çubuklar), neredeyse görünmezlik noktasına "anti-odaklıdır".

Kafes çubukları eklenmiş diyagram 3:

resim açıklamasını buraya girin

Bu, kafesleri ve benzer ortamlardaki nesneleri fotoğraflamak için standart "hilelerimden" biridir. Son derece kullanışlı bir "numara".

Bu fotoğrafta lensin ön elemanına çok yakın olan kafes çubukları var - onları alabildiğim kadar yakın. Bu yöntemi, oldukça sağlam çubukları bile başarılı bir şekilde "bırakmak" için kullanıyorum. Bu durumda normal kalınlıktaki kafes çubuklarıdır. Ön elemana olan mesafe 50 mm'nin altında ve 50 mm f1,8 mercek. Bazı optik efektler var, ancak çoğu izleyici tarafından normalde fark edilmiyor. Bunun daha yüksek çözünürlüklü sürümü burada ve fotoğrafın sağ üst kısmındaki indirme simgesine tıklayın. Bu, göremediğiniz şeylere çok daha iyi bir bakış sağlar.

KUŞ ve İZLEYİCİ ARASINDAKİ KAFES BARLARI

resim açıklamasını buraya girin

Bu daha iyi bir örnektir, çünkü kamera ve konu arasında çok kalın bir kare örgü vardır (sanırım 20 mm'den fazla kareler değil - diğer fotoğrafları kontrol edebilirim). Bu, 18mm, f6.3'te 18-250 lens kullanıyordu * Aşağıdaki 2. fotoğrafta mevcut olan kafes gösteren fotoğraflara bakın. Görsel olarak kafes, kuşun sunumunu bozar ve kamera, kuşu gözünden daha iyi "görür".
Facebook'ta aynı fotoğraf burada

KUŞ ve İZLEYİCİ ARASINDA ÇOK KALIN VE Çirkin KARE MESH

resim açıklamasını buraya girin

resim açıklamasını buraya girin


(*) Başlangıçta bunun 50mm f1.8 lensle alındığını söyledim ama orijinali kontrol ettikten sonra yukarıdaki gibi detayları değiştirdim.


0

Yakınsak bir lensin odak uzaklığı f varsa, lense göre p konumu olan bir nesne q = f / (f / p-1) konumunda bir görüntü üretir [temel denklem f / p + f / q = - 1]; görüntü boyutlarının oranı p: q olacaktır. P ve q aynı işarete sahip olduğunda, görüntü merceğin nesne ile aynı tarafında olacak ve boyut oranı pozitif olacaktır. P ve q'nun zıt işareti varsa, görüntü merceğin karşı tarafında olacaktır, boyut oranı negatif olacaktır (ters çevrilmiş bir görüntü anlamına gelir).

Ayrıca, bir objektif tarafından oluşturulan bir görüntü bir saniye boyunca "özne" olarak kullanılırsa, bu ikinci objektifin görüntünün ilk objektifin hangi tarafında, hatta görüntüsünün hangi tarafında "umursamayacağını" unutmayın. ikinci lens görüntü belirir; aynı konum ve boyut formülü uygulanacaktır. Sanal ve gerçek görüntüler arasındaki ayrım, yalnızca odak düzlemine bir hedef (bir film sayfası gibi) yerleştirmeye çalışırken önemlidir ve en basit şekilde, lenslerin arasında bulunmadıkları takdirde hiçbir şey yapamayacağını gözlemleyerek ifade edilebilir. gerçek konu ve amaçlanan odak hedefi; eğer son mercek sanal bir görüntü sunacaksa, bu hedefin gerçek konu ile son mercek arasında olması gerektiği anlamına gelir ve bu da son merceği ilgisiz kılar.

Teleskoplar veya diğer benzer enstrümanlar bir görüntüyü odaklamak için bir mercek veya mercek dizisi kullanır, daha sonra başka bir görüntüyü odaklamak için o görüntüye "bakan" başka bir mercek veya mercek dizisi kullanır. İlk mercek, en azından odak uzaklığından uzaktır. Bir teleskopta, ikinci mercek, görüntü her zaman izleyiciyle aynı tarafta olacak şekilde yerleştirilir. Böyle bir durumda, ikinci mercek bir görüntüyü odak uzaklığından daha az olacak şekilde odaklayacaktır. İlk mercekten sonsuz olarak uzak olan denekler, saniyenin neredeyse sınırının çok ötesine odaklanacaktır, bu da f / p terimi yaklaşımını sıfır yapar, böylece ikinci görüntünün bir odak uzaklığına bir görüntü verir. İlk mercekten sonsuz derecede uzak olan nesneler, ikinci merceğin arkasında ayrı bir mesafeye odaklanacak, ve merceğe olan uzaklığı daha da kısa olan bir görüntü verir. Net etki, orijinal görüntünün konumundan bağımsız olarak, ikinci merceğin sıfır ile bir odak uzaklığı arasında bir görüntü üretmesidir. İlk mercek orijinal konunun karşısında bir görüntü oluşturduğundan, görüntüyü ters çevirir; ikinci mercek "öznesi" ile aynı tarafta bir görüntü ürettiğinden [özne izleyici ile aynı tarafta bulunan bir görüntüdür) görüntüyü ters çevirmez.

Göz görüntüleme amaçlı birçok teleskopik cihaz, ikinci merceğin görüntüsünün her zaman önündeki odak uzaklığından önemli ölçüde daha fazla olacağı şekilde yerleştirilmiş üçüncü bir mercek ekler. Bu mercek böylece ilk iki merceğin oluşturduğu görüntüyü, ikinci merceğin üçüncü merceğinin karşı tarafında bulunan ikinci bir görüntü oluşturmak üzere yeniden odaklayacaktır. Bu görüntü ve nesnesi üçüncü merceğin karşıt taraflarında olacağından, üçüncü mercek ikinci bir ters dönmeye neden olacak ve böylece görüntüyü dik çevirecektir.

Orijinal soru ile ilgili olarak, teleskopik bir vizörün her zaman nesneleri dik göstermesinin nedeni, aşırı yakın nesnelerin birincil merceğin neredeyse ikinci merceğin neredeyse sınırsız bir görüntüsünü üretmesine neden olabilmesidir, ikinci mercek her zaman bir görüntü üretir sıfır ve bir odak uzaklığı arasında olan son görüş merceği, tersine çevirme davranışını değiştirecek kadar yakın bir nesne görmeyecek şekilde.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.