Shift minyatür etkisi için hiçbir şey yapmaz , ancak belirli bir kompozisyona yardımcı olabilir.
Tilt, çok daha küçük bir alan derinliği simüle ederek işi yapar . Bunun için göreceli olarak "düz" bir özneye ihtiyacınız vardır, örneğin, yükseltilmiş bir konumdan görüldüğü gibi zemin. Bu nedenle, zeminin odak düzleminin önündeki ve arkasındaki kısımları geleneksel bir mercekle olduğundan daha fazla odak dışı atılır.
Eğer koridor gibi düz olmayan bir konu ile etkiyi denemek ve olsaydı, işe yaramazdı, zeminde tavan gibi küçülmüş bir alan derinliği var gibi görünüyordu, ancak tavanın odak kısmında odak düzlemi eğik olduğundan kameradan tamamen yanlış mesafede olabilir. Ve duvarlar da odaklanılan alan çapraz olarak çalışacağı için komik görünecekti.
Yükselmek çok yardımcı olur ve sahnenizin daha düz bir örnek gibi olmasını sağlar. Bir yerleşim bölgesinde alçaktaysanız, binalar duvarlar haline gelir ve gökyüzü koridorun tavanı olur ve etkisi harap olur.
Neredeyse tüm durumlarda , son görüntüde eğim ekseninin yatay olmasını istersiniz (bu nedenle yatay çekim eğimi kameranın yatay ekseni hakkında olmalıdır).
Vites değiştirme ekseni eğim ile hizalanmalıdır . Bunun nedeni, gökyüzü miktarını en aza indirmek / görüntüde ufka sahip olmaktan kaçınmak da isteyebilirsiniz.
Ufuk dahil etmek etkiyi değiştirmez, ancak gerçek bir makro çekim değil sahte bir minyatür olması ölü bir hediyedir (ufku sonuna kadar uzanan son model demiryolu ne zamandı?)
Eğim miktarı tada bağlıdır . Açıkçası çok az eğim varsa, alan derinliğinde belirgin bir azalma elde edemezsiniz. Çok fazla varsa, tutarlı bir görüntü oluşturmak için odakta yeterli olmayacaktır.
Eğme ve odaklama için söyleyeceğim tek şey, bir konuyu, bir kişiyi veya nesneyi seçmeniz ve odak düzleminin bu nokta ile kesiştiğinden emin olmanızdır.