Bir şişe görüntüsünü nasıl şeffaf hale getiririm?


15

Çok sayıda şeffaf şişenin stok fotoğrafını çektim ve şimdi arka planı kaldırmak istiyorum (beyaz-ish, çünkü bir tutamda bırakabilirim ...) böylece şişe vurgulama ile şeffaf hale gelir.

Şişelerim, çoklu kırılma ve yansıma yüzeylerine sahip farklı renkli sıvılarla berraktır. Saydamlaşmamı sağlayacak bir arka plan rengi çıkarma efekti arıyorum (umarım bir çeşit efekt / opaklık kaydırıcısıyla).

Henüz çekemediğim fikirler :

  • Katman maskesinin başlangıç ​​noktası olarak kullanılabilecek bir çıktı üretmek için katmanı bir şekilde bir renk dolgu katmanıyla birleştirin ("saydam renk" kodlu)
  • Yukarıdaki ile aynı katman kombinasyonu, ancak bir şekilde "saf beyaz" ı saydamlığa çeviriyor.

Neyin işe yaramadığına ilişkin notlar (Photoshop terminolojisi) :

  • "Renk Aralığı" ve sil (bulanık seçim, ancak dereceli / alfa değil) - sert çizgilerle sonuçlanır ve yalnızca saf beyaz ve koyu açık tonları ve gölge kırılmalarını / yansımalarını bırakır
  • Aynı nedenden dolayı sihirli değnek seçimleri
  • "Arka Plan Silgisi", çünkü yalnızca belirli bir rengi çıkarabilmesi ve "geri kalanını" bırakabilmesine rağmen, (tüm tolerans tabanlı araçlar gibi) sonunda dokunmayacağı aralığın biraz dışında bir renge vurur.

Bulduğumu hatırlayabiliyorsam daha fazlasını ekleyeceğim


5
Şeffaflaştırmak istediğiniz örnek bir resim yayınlayabilirseniz bunun yararlı olacağını düşünüyorum.
che

Yanıtlar:


6

Gimp, tam olarak ne istediğinizi yapıyormuş gibi görünen gerçekten güzel bir 'Alfa'dan Renk'e' özelliğine sahiptir. Sadece bir rengi silmekle kalmaz, neredeyse beyaz olan şeyleri neredeyse şeffaf hale getirmeye çalışır. Mükemmel değil, ama oldukça yakın geliyor. Dokümanlardan bir örnek: http://docs.gimp.org/en/plug-in-colortoalpha.html


Bu bir başlangıç ​​olarak oldukça iyi görünebilir, hatta 6-10. Adımlardan daha iyi bir sonuç olabilir ...
Stephen

Bu harika! O kadar ki photoshop'un eşdeğeri olup olmadığı hakkında belirli bir soru sordum: photo.stackexchange.com/questions/2834/…
Stephen

3

İnanamıyorum - anladım! (Ben sadece bir photoshop korsanıyım)

Mükemmel bir şeffaflığa giden yolun% 80'ini size ne getirecektir (daha yüksek sayılar en üstte):

  1. Şişe katmanınızı (1) "Orijinal" olarak yeniden adlandırın ve gizleyin.
  2. Güzel bir arka plan (belki de bir dolgu rengi) alın ve "Arka Plan" (2) katmanına koyun. Bu yol boyunca nasıl ilerlediğimize bakmak için ...
  3. "Orijinal" in yeni bir kopyasını oluşturun ve "Alfa ve Vurgular" (3) olarak adlandırın.
  4. "Alfa ve Açıktonlar" a katman maskesi ekleme
  5. "Orijinal" inizin bir kopyasını alın ve "Alfa Kaynağı" olarak adlandırın (4)
  6. Arka planınızın rengiyle "Alfa Birleştirme" adlı bir dolgu katmanı (5) oluşturun. Arkaplanım (214, 193, 188) - Bence (beyaz değil) yakın gri bir renk en iyi sonuçları verebilir (chroma key yerine) - bunun nedeni 6. adımdır.
  7. "Alfa Birleştir" in karışım modunu Farklı olarak değiştirin. Bu bize görüntünün her bir bölümünün arka planla ne kadar eşleştiğini gösterir. Mükemmel siyah (0,0,0), şişenin o noktada% 100 şeffaf olduğu anlamına gelir.
  8. "Alfa Kaynağı" ve "Alfa Birleştirme" katmanlarını birleştirin. Bunu "Alfa Maskesi" (4) olarak yeniden adlandırın. Bu noktada hedefin göz önünde bulundurulması gerekiyor: Şişenin hangi kısmının tamamen şeffaf olduğunu biliyoruz, ancak korumak istediğimiz vurgular ve gölgeler de var. (Bu noktada yalnızca vurguları korumayı başardığımı unutmayın - daha sonra gölgeler için güncelleme yapacağım). Şimdi beyaz griye çok yakın; şu anda oldukça karanlık olan (41, 62, 67) olarak gösterilecekti. Bu yüzden...
  9. "Alfa Maskesi" katmanına bir eğri ayarı ekleyin ve eğriyi 0'dan başlayıp soldan% 100 ila% 10-20 olacak şekilde sola doğru itin. Bu bize arka planın "benzerliğinin" yaklaşık% 20-40'lık bir saydamlık bandı verecektir (tamamen opak hale gelmeden önce - yukarıda belirtildiği gibi, bu vurgulamalar için çalışır; gölgeler çok iyi değil ...). Artık temelde beyaz, ancak arka planla eşleşen alanlarda siyah bir görüntünüz olmalıdır. Bu noktada beyaz olması gereken alanların tamamen beyaz olduğundan emin olmalısınız.
  10. "Alfa Maskesi" nin içeriğini kopyalayın, "Alfa ve Vurguları" maske katmanına alt tıklayın ve yapıştırın. Bu noktada, yalnızca "Alfa ve Öne Çıkanlar" ve "Arka Plan" görünürse, iyi bir şeffaflığa sahip olursunuz, ancak tüm önemli noktalar yıkanacaktır ...
  11. "Alfa ve Vurgular" ve "Alfa Maskesi" ni seçin ve bunları akıllı bir nesnede gruplayın. Düzenlemek için akıllı nesneyi açın ...
  12. Katmanınızı çoğaltın ve gizleyin (böylece doldurduğunuzda bir referans noktanız olur :)). Vurguları daha aydınlık ve daha şeffaf hale getirmek için şişemin alt kısmında
  13. En üste bir "Eğriler" ayarlama katmanı ekleyin. Vurguları daha parlak hale getirmek için bunu kullanacağız - olması gerekiyor, çünkü şimdi çoğunda büyük miktarda şeffaflık var. Eğriyi bir 'S' gibi yapın - Her uçtan% 25 oranında tam beyaz ve tam siyahım var. (Belirtildiği gibi, gölgeler henüz tam olarak çalışmıyor, ancak gerekli olan şey budur).
  14. Akıllı nesneyi kaydedin ve çıkın, şimdi şeffaf bir şişeye gerçekten harika bir başlangıç ​​yapmalısınız!

Birisi (resimler vb. İle) bir öğretici yapmak için bunu kullanmak isterseniz, öğreticinizde bu cevaba referans olarak ve aşağıdaki yorumlara bir bağlantı koymak sürece (bir gün bile alabilirim) çekinmeyin.


2

Yapmaya çalıştığın bana öyle geliyor: Saydam nesnelerin resmini çektin ve arka planı kaldırmak ve ön plan nesnelerinin şeffaflığını korumak istiyorsun (böylece belki arka planı başka bir şeyle değiştirebilirsin) ).

İlk şey yapmak zorunda olduğunuz bir seçimdir: İşi mümkün olan en kısa sürede yapmak için yerleşik araçları kullanabilirsiniz, ancak çok fazla kalite ve gerçekçilikten ödün veriyorsunuz. Ya da biraz zaman ayırabilir ve manuel olarak yapabilirsiniz, ancak çok daha iyi sonuçlarla. Ben ikincisini seçerdim;)

Bunu çıkarmak zorunda olsaydım, başlamak için muhtemelen beyaz bir arka plan çekerdim, o zaman Photoshop'ta (veya eşdeğeri):

  1. Negatif alanı kesin (şişelerde görünmeyen arka plan. Temelde görüntüden tamamen kaldırabileceğiniz her şey. Arka planı daha sonra değiştirirseniz görüntünün gerçekçi görünmesi için sert kenarları korumaya dikkat edin.
  2. Siyah olan yeni bir arka plan katmanı oluşturun (saydamlığınızı geri almak için daha sonra silersiniz).
  3. Şişeler ve ön planda başka ne varsa kırpma maskesi oluşturun. (Bundan sonra tek yapmanız gereken kırpma maskesi boş olacağı için geri dönmek).
  4. Kırpma maskesine içerik ekleyerek görüntünün bazı kısımlarını yavaşça fırçalayın. Opaklığı yavaşça ekleyin. Sert kenarların tamamen opak olduğundan, rengin arka planı etkilediği alanların yarı saydam olduğundan ve arka planı orijinal olarak görebileceğiniz alanların tamamen şeffaf olduğundan emin olun.

Bu benim iş akışım olurdu. Ayrıca, fırça için bir referans olarak orijinal görüntünün yarı saydam bir kopyasını arka plan ve kırpılan görüntü arasına yapıştırabilirim ve daha sonra ondan kurtulurdum. Mükemmel bir arka plan değişikliği istiyorsanız, yansımaların ve kırınımların gerçekçi görünmesini sağlamak için arka planın ne olduğuna bağlı olarak biraz rötuş yapmanız gerekecek. İyi şanslar!


Arka planın değiştirilmesi amaçsa Chroma Key beyazdan daha iyi olabilir; bunun için tasarlandı.
Craig Walker

2
Chroma Key, renk saydamlığıyla iyi çalışmaz ya da en azından hiç anlamadım. Beyaz renkleri korur. - "Şişelerim, birden fazla kırılma ve yansıma yüzeyine sahip farklı renkli sıvılarla temiz."
Jay

0

bir fikrim var

şişeyi bir kez siyah bir arka planla vurun, vurguları ortaya çıkarın, ardından beyaz bir arka planla gölgeleri açığa çıkarın.

İki görüntüyü şeffaf bir arka planla yeni bir belgeye çekin, beyaz arka plan resmine koyulaştırma veya çarpma karışım modunu uygulayın ve koyu arka plan resmine aydınlatın veya ekranı açın.

Elbette bunu pratikte denemedim, ama işten sonra yapmak zorunda kalabilirim!


1
Sadece işe yarayabilir gibi geliyor. Yine de, bazen mantıksal teoriler bile felaket olabilir: P
Nick Bedford
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.