“Küçük Gezegen” fotoğrafları nasıl oluşturulur?


25

Mini-gezegen fotoğraflarını nasıl böyle yaparsınız?

görüntü tanımını buraya girin Guido Radig (Kendi çalışması) [CC BY 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0)] , Wikimedia Commons aracılığıyla

İşte Flickr'da ne demek istediğime dair bazı örnekler: Gezegenler Yaratmak - daha iyi bir örnek kaynağa açık olsam da.


İyi bir cevap bulmak için bir başlangıç noktası olarak, sadece bu öğreticiler bulundu: - Sizin Panoramalar Kullanarak Kendi Gezegenleri Oluşturma Gadl en - sık sorulan bazı sorulara cevap
blunders

Yanıtlar:


23

Temel hususlar, 360 derecelik bir panorama ile başlamanız ve kutup dönüşümüne bir dikdörtgen uygulamanızdır.

Her ikisi için de tanıtım dersleri yazdım.

Kısa yollardan bir tanesi, bazı yeni Fuji kameraların, tam olarak fotoğraf makinesinde 360 ​​° kesintisiz bir panorama üretebilmesidir. Hareket Panorama işlevi altında Silindirik 360 ° seçeneğini seçtiğinizden emin olun . Aksi takdirde, veya kameranız yoksa, sonuçlarda bir ekim görünecektir.


4
DPS'de konuk yazar, çok havalı adam!
dpollitt

21

Aslında iki yaygın “küçük gezegen” imgesi türü vardır: kutupsal ve stereografik . Buradaki örnek resim polardur, Flickr grubu görüntüleri hemdir ve bağlantılı "kopya" yazısında sorulan , fotoğrafta 360 polar pano nasıl yapılır? bir stereografik "küçük gökyüzü" dür. Farklı gereksinimleri ve teknikleri var, ancak her ikisi de tipik olarak daha sonra farklı bir çıkıntıya tutturulmuş olan dikişli bir panorama ile başlar.

Polar Küçük Gezegenler

Kutupsu küçük bir gezegen yapmak için en kolay türdür çünkü görünür bir dikiş sakıncası yoksa herhangi bir görüntüyle yapabilirsiniz. Radig'in örnek gezegeninde, sağ tarafta, saat 3: 00'de, panosunun sol ve sağ kenarlarının birleştiği yerin ve "zeminin" (nadir) olmadığı merkezin merkezinde görebilirsiniz kapalı, bu yüzden 360'lık silindirik olmayan bir panorama ile başladı . Yan dikişi ortadan kaldırmak istiyorsanız, 360º silindirik pano (normal pano) ile başlayın veya fotoğrafınızı yansıtın ve sol tarafın sağa sarılıp sorunsuz bir şekilde birleşebilmesi için iki yan yana birleştirin. Hem yan hem de merkez dikişi ortadan kaldırmak için eşit bir dikdörtgen (360ºx180º tam küresel pano) kullanmanız gerekir.

Daha sonra üç adımı uygulayın (ya Photoshop'ta ayrı ayrı ya da hepsi bir kerede Gimp'deki Polar Coords filtresiyle):

  1. Görüntüyü baş aşağı gelecek şekilde döndürün.

  2. Bir kareye yeniden boyutlandırın.

  3. Kartezyen uygulayın -> Polar remapping. ( Filtre -> Deforme Etme -> Polar koordinatlar ).

Bu tür panoramanın, dairenin dışında çok fazla ayrıntı olmadan çok dairesel bir dünyası olacaktır. Eşkenar dörtgen bir panorama ile yapılırsa şöyle görünür:

Uyuyan Güzel Kalesi - Polar little planet

Stereografik Küçük Gezegen

Stereografik yeniden eşleştirme olan konformal ; açılar korunur, bu nedenle ufkun üstündeki şeylerin şekli, kutup yeniden kaplamasına göre daha tanınabilir. Yani, bu küçük gezegenler çevreye pek sıkışık gelmiyorlar. Ancak, bu haritalama başlangıç ​​noktası olarak 360x180'lik bir pano ile eşkenar dörtgendir. 2: 1'lik bir dikdörtgene yeniden şekillendirilmiş 360 ° panoyla numaralandırmayı deneyebilirsiniz, ancak bu genellikle iyi görünmez. Veya eksik "kat" alanını siyah / beyaz ile doldurup çörek sonucu alabilirsiniz. Ancak, çalışmak için tam bir alana sahipseniz, bu en iyi şekilde işe yarar. Hugin'de , Gimp'teki Mathmap eklentisiyle veya Photoshop Flexify eklentisiyle bir stereografik yeniden oluşturma oluşturulabilir .

Hugin'de (2013):

  1. Mercek tipini eşitli olacak şekilde ayarlayarak eşzamanlı yükleyin .

  2. Projeksiyon sekmesinde, stereografik seçin .

  3. Taşı / Sürükle sekmesinde perdeyi -90'a ayarlayın . Click geçerlidir .

Buna daha çok benzeyecek:

Gezegen Uyuyan Güzel

"Küçük gezegenler", stereografik haritalamanın kürenin "güney kutbunda" başlatılmasıyla yapılır (adım = -90). Haritalamayı "kuzey kutbunda" başlatarak "küçük gökyüzü" (veya tüneller) yapabilirsiniz:

Tünel Uyuyan Güzel Kalesi

Açıkçası, eşlemenizi ekvatorda başlatan yan tüneller de oluşturabilirsiniz (pitch = 0), ancak etki nadiren gezegen / tünel konfigürasyonları kadar göz alıcıdır.

Bununla birlikte, başlangıç ​​360ºx180º eşkenar dörtgen pano oluşturma, genellikle özel ekipman gerektiren çok ilgili bir süreçtir . En tipik olarak, maksimum sahne kapsamı ve minimum dikiş için balık gözü lens kullanılarak yapılır. Kamera yatay görüş alanını örtmek için yalpa olarak döndürülür ve sonra zenith (düz yukarı) ve nadir (düz aşağı) çekimleri örtmek için perdeli olarak döndürülür. Küçük alanlarda paralaks hatasını önlemek için, özel pano başlıklarına sahip tripodlar, kamera / lens kombinasyonunu her iki eksende de lensin paralaks olmayan noktasının etrafında dikey yönde döndürmek için kullanılır. Bir tesisat hattının dikkatli kullanılması bazen işe yarayabilir, ancak elde tutulan eşkenar dörtgenler genellikle yalnızca yakın nesneler olmayan dış mekan çekimleri için başarılıdır.

Daha sonra üye görüntüleri, hem balıkgözü bozulmasını hem de tam küresel kapsama alanını kaldırabilen bir uygulamada birleştirilir. Microsoft ICE ve diğer dikiş makineleri bunun için kullanılabilirken, dikişin üzerinde Hugin ve PTGui gibi PanoramaTools GUI'leri kadar kontrol sağlamaz .

Bazı fotoğrafçıların yaptığı ek bir adım, "nadir düzeltme ekidir" - tripod ve pano kafasını düz aşağı çekimlerden silmenin bir yolunu bulmak. Bu, sahneden çıkarılan / kaydırılan tripod ile ek bir nadir görüntü çekmeyi ve daha sonra bakış açısı düzeltmesi (PTGui) ile eklemeyi veya panoramayı küp yüzlerine dönüştürmeyi ve Photoshop'un yama / klon / içerikle uyumlu dolgu özelliklerini kullanarak içerebilir tripodu silin.

360x180 panoyu çekip dikmek hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Eric Rougier'in Paris web sitesinden teknik makaleleri ve John Houghton'un PTGui'deki öğreticileri harika kaynaklardır.

Ve küçük gezegenler 360x180'leri nasıl yeniden çizeceğinizin sadece bir başlangıcıdır .

Uyuyan Güzel Kale Droste

Drostify seçeneğiyle Peirce Quincuncial haritalama; Mathmap quincuncial betiği ile Gimp'te yapıldı .


Havuz kenarındaki duvarda fotoğrafçı / tripod gölgesinin olmasını nasıl önlersiniz? Sanırım birkaç çekim yaparak ve her birinde dolaştırarak ayaklarınızı çıkarabilirsiniz, ama uzaktaki gölgeden kurtulmak daha zor gözüküyor. Dikiş + dönüşümü yaptıktan sonra basitçe klonlanmış mı?
naught101

1
Evet. Bu durumda, kullandığım avuçiçi nadir atış işe yaramazdı, bu yüzden dikildikten ve küp yüzlerine dönüştürdükten sonra çok fazla yama / klonlama yaptım. O zaman PTGui'nin bakış açısı düzeltme yöntemini bilmiyordum ( John Houghton'un harika bir öğreticisi var ). Hugin kullanmaya karşı bir PTGui lisansı için ödeme nedenlerinden biri. Nadir yama her zaman zor kısmıdır.
inkista
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.