Düzeylerde / eğrilerde gölgelerdeki dokuyu koruma


10

Aşağıdaki görüntüye sahibim ve gölgelerde biraz doku korumak istiyorum.

alternatif metin

Gördüğünüz gibi (umarım), görüntünün en koyu kısımları sabit bir siyaha dönüşmüştür. Orada saklamak istediğim bir doku var; fazla değil, ama bazıları ve son görüntüde ortaya çıkarmak istiyorum.

Bu, zaten kaynak dosyanın oldukça agresif bir göstergesidir; işte, otomatik düzeyler kapalıyken ham dosyanın gerçek bir yorumu. Referans olarak, işte .NEF'in kendisi .

alternatif metin

Ben bunu düzeyleri veya eğrileri araçları ile bunu varsayıyorum. İlk görüntü için Bibble düzeyleri ve eğrileri ayarlarının ekran görüntüsü (iNDA eklentisi kullanılarak da Siyah Beyaza dönüştürüldüğüne dikkat edin).

alternatif metin

Eğriye ek kontrol noktaları eklemeyi denedim, ancak giriş ve çıkış yoğunluğu arasındaki eşleme konusunda hızla karıştım. Belki de bu karışıklığı çözmek anahtardır?

Yanıtlar:


4

Eğrilerin, belirli parlaklık seviyelerinde ayrıntıları artırmanın yolu olduğu konusunda haklısınız. Çizginin dikliği kontrastı (ve dolayısıyla detayı) belirler. Oynamak için sadece çok fazla "yüksekliğiniz" var, bu nedenle çizgiyi bir yerde daha dik yapmak (örneğin gölgeler), başka bir yerde daha sığ olması gerektiği anlamına gelir. Dikkatli olursanız, çizgiyi önemsiz bir alanda sığ hale getirebilirsiniz (histogramın genellikle her iki uçta birkaç değer gösterdiği gibi) ve böylece ihtiyacınız olan kontrastı ihtiyacınız olan yerde elde edebilirsiniz.

Yukarıda kullanılan küresel ayarlama (tüm görüntüyü etkileyenler) ve bu nedenle her zaman bir uzlaşma olacaktır (gölgelerdeki kontrast, orta tonlarda daha az kontrast vb. Anlamına gelir) Başka bir seçenek daha vardır ve bu yerel ayarlardır . Bu şekilde, görüntünün belirli uzaysal alanlarındaki kontrastı diğerlerini etkilemeden değiştirebilirsiniz, böylece genel olarak maksimum kontrast ve ayrıntı elde edebilirsiniz. "HDR görünümünden" sorumlu olan tonemapping böyle çalışır. Bu efekti yalnızca "tek görüntü HDR" için Google ile tek bir pozlamayla elde edebilirsiniz. Alternatif olarak, Abobe Camera Raw veya Lightroom'daki "dolgu ışığı" kaydırıcısında da benzer bir efekt elde edebilirsiniz. Sonunda Photoshop'ta karanlık alanları maskeleyerek ve kontrastı seviyeler / eğrilerle değiştirerek eski okulu yapabilirsiniz.


@Matt ... ve katılıyorum, sert çekirdek tonlama için yerel ayarlamalar nerede olduğunu. Karanlık oda hakkında temel bilgiler.
Rob Clement

3

Reid. Siyahlarınızı umutsuzluğun çukurlarına atmayın! Sadece bu kadar saldırgan davranmayın. Bu kolay cevap.

İşte daha kapsamlı bir cevap. Son oyununuzun ne olduğundan emin değilim: basılı, web, tele, hepsinin farklı hassasiyetleri var. Fakat benim kullanacağım genel yaklaşım şöyle. RAW'ınızı olduğu gibi işleyin, sonra PS'ye atlayın (RAW'daki yaklaşımınızı taklit etmek için elimden geleni yaptım). PS gitmek ...

Katman -> Ayarlama Katmanı -> Siyah Beyaz.

Vurgularınızın ve gölgelerinizin ayrıntılarını saygıyla artırmak için sarılarınızı, camgöbeğinizi ve mavinizi getirin.

alternatif metin

Sonra açık seviyeleri büstü. Evet seviyeler, eğriler değil. Siyah-beyaz arazideyiz ve odak noktamız 0 ve 255'tir. Dizleri kesen siyah ayrıntıyı kesmek için Siyah çıktınızı 10 olarak değiştirin (ya da 7 yaptım) ve histogramınızı oradan sıkıştırın.

alternatif metin

Sonunuzun siyah çıktınızı on puan kadar artırdığını unutmayın. Kontrast için siyah noktamı 8 arttırdım, ancak çıktı yoluyla yaptığım işi geri almaktan kaçındım.

alternatif metin

İsterseniz biraz gürültü de ekleyebilirsiniz, ancak bu, bulutun doğal ayrıntılarını korumaya ve geliştirmeye karşı görünüyor. Umarım yardımcı olur.


2
Eğer yapabileceğiniz bir şey yok seviyelerde sizinle yapamayacağını eğrileri ancak yapabileceğiniz bol, eğriler halinde mümkün değildir seviyeleri . Çıktı seviyelerini 7 olarak ayarlamak, "7" nin görüntüdeki en koyu renk olmasına neden olur. Kontrastı azaltır. Giriş seviyelerini "8" olarak ayarlayarak arkaları kırpıp veriyi (ve böylece detayı!) Atar, böylece ne elde etmeye çalıştığınızdan emin değilim.
Matt Grum

@matt ... Adobe için beta testi yapan bir eğitmen bana bunu söylemedi. Alması, seviyelerin ve eğrilerin farklı motorlardan çalıştığıdır. PS'nin şimdi eğriler paletinde entegre bir "seviyeler" seçeneği olduğunu biliyorum, ancak anladığım kadarıyla entegre seviyeler kendi başına "Seviyeler" ile aynı değil. Çıktı ayarlamalarına gelince, detayın kaybolmaması için alt ucu korumak için bir seçenek veriyorum. 8'deki giriş siyahları kırpmak için yeterince ileri gitmez (gözün anlayabildiği kadarıyla) ve kontrastı arttırmak için yerinde.
Rob Clement

Hesaplamalar araçlar arasında farklı şekilde yapılabilir, böylece yuvarlama hataları alabilirsiniz, ancak temel düzeylerde düzey işlevlerinin bir üst kümesidir.
Matt Grum

1
Düzey aracını kullanımınıza gelince ... en koyu piksel değer 8 ise girişin 8 olarak ayarlanması herhangi bir ayrıntıyı kırpmayabilir, bu durumda histogram gerilir ve en koyu pikseller olması gerektiği gibi 0 değeridir. Ama sonra çıkış seviyelerini 0'ları 7'lere geri eşleştirerek, nereden başladığınızı hemen belirlersiniz! Ekstra görünen tek ayrıntı, eklediğiniz gürültüden kaynaklanıyor.
Matt Grum
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.