Her şey aydınlatma ile ilgili!
Çoğu insan, bunun tümünün dükkanda yapıldığını düşünüyor gibi gözüküyor, ancak çok fazla iş asıl düzene giriyor. Sözde "Dave Hill görünümü" taklitlerinin birçoğu HDR tarzı tonemaj uygulamalarını kullandı ve sonuçlar Dave Hill'in çalışması gibi değildi . Bunu karşılaştırın:
http://www.flickr.com/search/?q=dave%20hill%20look&w=all
Bununla:
http://www.davehillphoto.com/
Hiçbir benzerlik yok! Evet, Dave'in çalışmalarında çok fazla post prodüksiyon var, ancak aynı görünümü elde etmek için aydınlatmaya yaklaşmanız gerekiyor. İşte, yalnız aydınlatma ile neyin mümkün olduğunu gösteren bir örnek . İlk görüntü kamera dışına çıkıyor:
... ikinci resim Photoshop'tan sonraki son görüntüdür, çoğunlukla bir doygunluk katmanı içinde doygunluk, kontrast ve biraz yüksek geçiş filtresidir. Dave Hill'in görünmesini sağlamak için yola çıkmadığımı belirtmeliydim , sadece oyun oynamak ve konuyla neyin işe yaradığını görmek istedim (Ska grubundaki şarkıcı). Daha sonra Dave'in resimlerine biraz daha yaklaşmak için daha fazla şey yapabilirdim.
Görünümün anahtarı heykel ışığıdır . Bu, büyük ışık kaynaklarının nesneye eğik açılarla yönlendirilmesi anlamına gelir. Hemen yakın iki kare softbox ve saç ışık için çıplak bir flaşör flaş kullandım. Işıklar şu şekilde yerleştirildi:
Yumuşak kutular , ışığın yumuşaklığını en üst düzeye çıkarmak için gerçekten yaklaşmıştı ve şekillendirici etkisini artırmak ve yüze güzelce yansımak için kameraya doğru açıldı. Resme müdahale etmeyi önlemek için iki "gobos" kullanıldı (şemadaki siyah çizgiler). Bu, flaşları kameraya doğru açarken kesinlikle gereklidir ! Arkadaki saç lambası, Aaron'un saçlarına gerçekten nüfuz edip parlamak için çıplaktı (değiştirici değil). Değiştirilmemiş bir ışık için daha az güç gerektiğinden, büyük monolight için flaş flaşı kullandım.
Bu görünümü ucuza birkaç flaş kızağı flaşıyla çoğaltabilirsiniz, ancak softbox'lar önemlidir. Küçük pil yanıp söner kullanıyorsanız, bir şemsiye kutusu gibi bir şey iyi bir seçenektir. Yanlarda çok fazla ışık döktüğünden şemsiyelerle aynı etkiyi elde edemezsiniz ve genel olarak ışığa keskin bir kenar almadığınız için ince ayar yapmak daha zordur. Şemsiyenin kavisli profili de yakınlaşmayı zorlaştırıyor. Temelde yaklaşmak, softbox'larınızı büyütür. Dave, modele daha fazla yer vermek için çok uzaktaki büyük octobox'ları kullanırdı ancak benden daha fazla para alıyor;
Aslında Dave'in kurulumlarını sahnelerin arkasındaki videolarda görebilirsiniz (bu soruyu daha önce de bahsettiğinizi fark ettim!). Ve evet, bazı büyük octoboxes var! http://www.davehillphoto.com/bts/
Asking İskenderiye grubu için yaptığım grup çekimlerinde de aynı bakıma bir örnek daha. Bu, biraz daha fazla post prodüksiyon gerektiriyordu (aydınlatma grupları çok daha zor olduğu için), görünümü sınırlandırmak için ne tür bir post prodüksiyon yapabileceğinizi göstermek için adım adım izleyeceğim.
Daha önce olduğu gibi, aydınlatma hala çok önemlidir. Önceki örneğe çok benzer bir kurulum kullandım, ancak yazılım kutuları çok daha simetrikti. Modeller üçgen şeklinde durdu, böylece ışık herkese çarptı. Hairlight biz parlayan değil, başın üst aydınlatma konum olarak da çok daha yüksek bu defa içinden kimsenin saçı (bu örnekte üç hairlights gerekli olurdu). Soldaki adamın arkasında, kamera görüntüsünün dümdüzündeki saç ışığının yanmasını görebilirsiniz.
Burada, biraz netlik kaydırıcısını eklediğim Adobe Camera Raw'da Raw dönüşümünden sonraki görüntü siyah noktayı ortaya koydu ve çok fazla dolgu ışığı kaydırıcısını kullandım. Belirli bir görünüme girmiyordum, sadece detaylara sahip bir görüntü ve çalışacak iyi bir ton aralığı elde etmek için gitmiyordum. Arka plan dağınıklığı manuel seçim ile kaldırıldı. Ayrıca, daha fazla siyah ekleyerek görüntüyü daha uzun yaptığımı unutmayın. Bunu yapmayı planladım, bu yüzden megapiksellerimin çoğunu elde etmek için orijinali çok sıkı bir şekilde kırptım.
Burada , modelleri topraklamak ve uzayda yüzdükleri gibi biraz daha az görünmelerini sağlamak için degrade maskeli bir toprağın görüntüsünü azalttım !
Sonra Photomatix'in tonlama programı eklentisiyle zihinsel oldum! Her türlü HDR çalışmasıyla, lezzet ve incelik önemlidir. Bunu başarmanın en kolay yolunu, elimden geldiğince itmek ve orijinalliği korumak için çok düşük bir opaklıkla orijinalin içine solmak olduğunu buluyorum.
Burada opaklıkta% 30'a düşer. Ben aslında son versiyonda% 15'e düşürdüm, çünkü sadece yüzleri aydınlatmaya odaklandığım için kaybedilen bacak ve ayakkabılardaki detayları ortaya koymadaki etkisini göstermek istedim. el lambaları). Ayrıca saç ile güzel bir iş yaptı.
Şimdi işte post post işleminin dayanağı. Orijinali yüksek ses geçiren bir filtre (gürültü gibi küçük ayrıntıları kaldıran) uygulayan ve büyük ton tonu değişiklikleri bırakan kopyaladım. Tabaka için karıştırma modu seti ile% 30 harmanlanmış geri paylaşımlı . Bu, ışıkları aydınlatarak ve karanlıkları karartarak yüksek geçişi güçlendirdiğinden, çok önemlidir. Şimdi nasıl istediğime bakmaya başlıyor.
İşte bazı kemandan sonra son görüntü; burada ve orada kaçmak ve yanmak, ve bazı küçük renk düzeltmeleri (kotları siyaneden uzaklaştırdım ve daha hoş bir görünüm için doygunluğa sahip olmadım). Doygun olmayan cilt tonları bu aydınlatma tekniğinin neredeyse tüm durumlarda daha iyi görünmesini sağlar. Sonunda görüntü yeniden boyutlandırılır ve keskinleştirilir, yayınlanan örneklere göre aradığınız görünümü yakaladığını düşündüğüm bir görüntü bırakılır.
Bunu çıkarmak için karanlık bir yere ihtiyacınız olduğunu, aksi takdirde ışık üzerindeki kontrolünü kaybedeceğinizi ve maksimum kontrast için gereken derin gölgeleri elde etmekte zorlanacağınızı belirtmek önemlidir. Aaron'un ilk görüntüsü siyah duvarlı bir stüdyoda çekilmiş, ancak bir stüdyoya erişiminiz yoksa, aynı etkiyi herhangi bir geniş alanda elde edebilirsiniz. Diğer nesnelerden geri yansıyan ışık, mesafenin yüzölçümü ile (alanın iki katı, 4 kat daha az ışık duvarlardan sıçrayan), öznenin tamamen etkisiz hale geldiği noktaya kadar düştüğü için boyut önemlidir güzel bir siyah arka plan. Geniş bir alan arıyorsanız, harika dış mekan çok kullanışlı!