Temel olarak, yaşam rengi bilgileri bir kutu çikolata boya kalemi gibidir ...
Renk bilgisi analog değerlerde değil tamsayılarda saklanır - belirli bir bit derinliğinde tanımlanabilen ayrı, sayılabilir bir renk sayısı vardır.
Renk alanını farklı renklerde bir boya kalemi kutusu gibi düşünün. Bir renk boşluğu , kullanılabilir olan boya kalemi türlerini açıklar . "Kalın renkler", "pastel renkler" veya benzerlerini düşünün. Bit derinliği , boya kalemlerinin sayısını tanımlar .
İki farklı boya kalemi kutusunun bir örneği:
Her ikisinin de 16 boya kalemi vardır, ancak farklı bir renk yelpazesine sahiptirler - özellikle alt set kırmızıya kadar uzanmaz. 16 renk olduğundan, bu 4 renk derinliği bitidir (2⁴ = 16).
"Gerçek" bir renk alanı üç boyutludur ve bunun sadece bir boyutu vardır. (Yani, renk tonu.) Ama umarım yardımcı olan bir model yapar. Üst "kutu", uç kenarlarda çok kırmızı "birincil" bir renge sahip bir renk alanına sahipken, alt kısım sadece kırmızımsı bir turuncuya uzanır.
En üstteki renk alanı ilk bakışta açıkça üstün görünüyor (altta kırmızı bir şey bile çizemezsiniz!), Ancak gökyüzü, su ve ağaçlarla bir manzara çizdiğiniz durumu düşünün. Alttaki boya kalemi seti çok daha iyi olabilir, çünkü yeşil ve mavinin ince tonlarını temsil etmek için "bitlerinden" daha fazlasını kullanır.
Bunun yerine. 64 renk setlerinde aynı renk aralıklarını satın aldıysanız, mevcut her biri arasında üç yeni boya kalemi olurdu . Alt kümede hala mavi ve yeşil için daha fazla seçenek olurdu, ancak yeni boya kalemi nedeniyle, üst kümede de bu aralıkta 16 mum boya kümesinden çok daha fazla seçenek olurdu. Üst set de kırmızıyı kapsadığından, yeterli boya kalemi ile objektif olarak daha iyi olurdu .
Bununla birlikte, her iki kutunun da eksik bir şey olduğu bir seçim düşünülebilir. Biraz daha karmaşık bir görselleştirmeye gidersek, bunun gerçek sRGB (TV veya tüketici düzeyinde bir bilgisayar monitörü olarak) ve standart "SWOP" CMYK mürekkepleri nasıl olabileceğini görmek biraz daha kolay:
Burada, CMYK SWOP renk aralığının¹ sRGB'de gösterilebileceğinden, cyans, macenta / morlar ve sarılara daha da genişlediğini görebilirsiniz. Mevcut ayırt edilebilir adımları ayırt etmek için daha fazla bit eklesek bile, renk aralığı kenarlığı belirler . Benzer şekilde, CMYK temsiline daha fazla bit eklemek, sRGB tarafından kapsanan kırmızı, yeşil ve mavinin uzak köşelerini temsil etmeye yardımcı olmaz. (Ve elbette hepsi , dış şekil ile temsil edilen insan vizyonunun gamının zayıf bir temsilidir - yeşilliklerin dijital fotoğraflarının doğal görünmesinin neden bu kadar zor olduğunu merak ettiyseniz, bu hikayenin bir parçasıdır. !)
Gerçek hayatta, 24 bit renk uzayları (kanal başına 8 bit), çalışmak için 16,8 milyon renge sahipsiniz. Bu genellikle iyidir ve insan gözünün ayırt edebileceğinden daha fazla renk olarak kabul edilir, ancak renk alanınız gerçekten büyükse, ortadaki bireysel renkler arasındaki atlamanın idealden daha büyük olduğu ve aslında mümkün olduğu aynı etkiyi yaşayabilirsiniz. bazı durumlarda farkedilir.
Aslında, ProPhoto RGB gibi bazı "geniş" renk uzayları, alanın kenarında insan görüşündeki hiçbir şeye karşılık gelmeyen renklere sahiptir . Renk uzayını çalıştıran ancak etkin bir şekilde boşa harcanan teorik, "hayali" renklerdir. Az sayıda boya kalemi (düşük bit derinliği) ile böyle bir renk alanı kullandığınızda, aslında kullanışlı renkler için daha az seçeneğiniz vardır ve bu da adımları atlama olasılığını artırır. SRGB gibi bir şey, uzaktaki cyansları ve yeşillikleri (yukarıdaki sette eksik kırmızı gibi) kapsayamaz, ancak karşılığında, maviler ve morlar ve kırmızılar (ve orada bulunan yeşillikler) arasında daha ince bir ayrım elde edersiniz.
Kanal başına 16 bite (toplam 48 bit) gidersek , kutudaki her renk arasında 16,8 milyon ek "boya kalemi" vardır . Bu tam bir aşırılıktır (hem insanların ayırt edebileceği şeylerde hem de ekranda veya baskıda bir farkın süptilini temsil etmenin pratik gerçekliğinde), ancak aşırılık her zaman yumuşak geçişlerin her zaman mevcut olduğunu garanti eder. Ve gerçek hayatta beri, renk alanlarda tüm kabaca (bunlar tam hizaya olmasa bile), gerçekten renk alanı hiçbir kırmızı olan duruma tüketmemek kapak insan vizyonu için tasarlanmıştır hiç bu sadece kudreti - o kadar derin ya da ince değil.
Dikkate değer bir diğer şey, sRGB'nin sadece insan vizyonu için iyi bir eşleşme değil , çoğu tüketici cihazında temsil edilebilecek şekilde tasarlanması ve renkle yönetilmeyen ekran için varsayılan varsayımdır. Bu, sRGB kullanırken, kullandığınız "boya kalemlerinin" görüntüleyenlerinizin cihazlarının kullandığı "boya kalemlerine" karşılık gelme şansının en yüksek olduğu anlamına gelir. Bu yüzden web görüntüleme ve paylaşma için sRGB'ye kaydetmeyi öneriyorum- daha yüksek bit derinlikleri yaygın bir seçenek değildir ve çoğu insanın seçtiğiniz bir dizi boya kalemi için değiştirme yeteneği yoktur. (Umarım bu gelecekte daha iyi hale gelir, ancak tüketici cihazı üreticileri için gerçekten bir öncelik gibi görünmüyor. Belki 3D ve 4K hoopla yerleştiğinde "derin renk" üzerine daha fazla vurgu yapabiliriz - daha yüksek bit derinlikleri tüketici görüntüler.
(Bunlardan bazıları, sRGB ve Adobe RGB gibi renk uzayları nasıl çakışıyor? Konusundaki önceki yanıtımdan ödünç alındı. )
dipnot
1. Bu özel örnek, CMYK görüntülerinin ve diğer bazı detayların gerçek temsili üzerinde aşırı basitleştirme ve parlaklıktır; yine de iyi bir örnek olur, çünkü çoğu gerçek renk alanı mümkün olduğunca üst üste gelecek şekilde tasarlanmıştır ve bu bir uyumsuzluk gösteren bir şey gösterir.