Diğer cevaplar ilginç bilgiler verdi, ancak bazı soruları kaçırdı.
Şu soruları görüyorum:
- "Peki, bu sadece kenarların yakınında kademeli olarak koyulaşan bir dahili filtre mi (muhtemelen" parlak çizgi "bokeh" ini azaltıyor)? "
Evet, aşağıya bakın.
- "Yoksa daha karmaşık bir şey mi?
Değişken.
- "Bu pratik kullanımda ne kadar büyük bir anlaşma (ya da çoğunlukla bir hile)?".
Kötüden daha iyi ama mükemmel kadar iyi olmayan Bokeh'i beğenirseniz VEYA yanlış görünen bulanık bulanıklığı (bulanık Bokeh) tercih ederseniz, bu sizin için.
- "Bu doğal, pürüzsüz bokeh için her zaman temelde daha iyi olan bir şey mi ...".
Göz küresi veya pahalı Lens tanımı ile "doğal görünümlü" değildir. Sanatsal bir bakış açısından en çok tercih edilen olabilir, ancak neden V3 (dönen ofset Iris, derinlik ekler) ve dönen bir Lens (derinliği kontrol eder, bir bonus için yağmur damlaları bırakır).
- “... ya da buna sahip olmanın faydası olmayacak başka tip tasarımlarla farklı şekillerde elde edilebilir mi?”.
Fotoğraf için Basamalı Diyafram kullanılarak elde edilebilir, bu cevabın altına bakın.
- "Aynı şey herhangi bir lens için vidalı bir filtre ile elde edilebilir mi, yoksa bu filtrenin dahili olması şart mıdır?"
Vidalı (veya arkaya monteli) bir filtre vinyet etkisine neden olur, ancak aksi takdirde aynı etkiyi yaratır.
Uzun açıklama:
Normalde küçük bir ışık noktasının eşit bir aydınlatma yüzeyi olur ve tam odaklanmış mükemmel bir Lens ile yakalandığında, eşit olarak aydınlatılmış küçük bir ışık noktası kaydedersiniz.
Görüntünün Alan Derinliği (DOF) dışındaki kısımları odak dışında. Odaklanmayan ışık noktaları 'mükemmel' bir Objektifte eşit şekilde aydınlatılan yarı saydam renkli diskler haline gelir.
Kusursuz bir Objektifte (en pahalı olanlar hariç hemen hemen her Objektif) disk eşit şekilde aydınlatılmaz, genellikle kenarda bir halka olur ve Görüntünün kenarlarında dairesel olmayan şekillerde acı çeker.
Bir Merceğin Netliği, netleme alanlarındaki özelliklerini açıklar.
Lensin Bokeh'i, odak dışı alanlardaki özelliklerini açıklar.
En basit haliyle, "Kötü Bokeh" (mutlaka "Sanatsal Çirkin" değil, sadece "Kötü" veya çoğunlukla ucuz Lenslerden elde edilen) şu şekilde tanımlanır: Keskin kenarlı veya halkalı, kalıplanmış, cilalanmış ve yerleştirilmiş Lensler tarafından üretilen bokeh Zayıf, Diyafram Diyaframının tasarımı ile birlikte az sayıda Kanat (7 gibi tek bir sayı düşük kalitedir ve en iyi sonuçlar neredeyse iki Kanattan iki kat daha fazladır).
Mükemmel Bokeh (yine, mutlaka "Sanatsal olarak Mükemmel" değil, sadece "Teknik Olarak Mükemmel" veya en pahalı Lenslerden kaynaklanır), Alan Derinliği dışında, ışığın yarı saydam renkli bir ışık diskine odaklanmadığı yerdir. eşit olarak aydınlatılmış.
Düzgün Geçiş Odağı (STF) veya Değişken Apodizasyon Filtresi yarı saydam diske sanatsal olarak arzu edilen bir değişiklik, Gauss Dağıtılmış Bulanıklığı (soluk kenarlar, sert kenarı ile "Kötü Bokeh" in tam tersi) uygular. Radyal olarak derecelendirilmiş Diyafram, eşit olarak aydınlatılmış diskler yerine radyal olarak derecelendirilmiş diskler oluşturur.
Muhtemelen çoğu insan maliyet açısından "Kötü Bokeh" ve hatta "Mükemmel Bokeh" yerine STF Bokeh'i tercih etmektedir. Hiçbir şey mükemmel çevrelerin karanlıkta asılı olduğu mükemmel Bokeh'in yerini almaz. STF, diskin kenarlarını yuvarlayarak (kenardaki parlaklığı düşürerek) keskin odaktan odak dışı alanlara geçişi yumuşatır.
Doğru Bokeh, havada asılı renkli bir cam diske benziyor, tüm yüzey aynı renk ve parlaklıkta ve yüzeyde görünür kenarlar veya kusurlar yok.
Zeiss 'Dr. Stefan Ballmann'ın ifadesiyle: "... İris Bıçaklarının ve Kromatik Sapmaların sayısı tek faktör değildir. Teknik detaylara geçmeden, genellikle küresel aşırı düzeltmeye sahip lenslerin genellikle Küresel sapma için az düzeltilen lensler genellikle çok daha geniş bir alan derinliğine sahiptir, bu da daha yumuşak bir geçiş sağlar. Dikkat dağıtan çift görüntüler - başka bir deyişle odak dışı alanlarda keskin kenarlar - "kötü" bokeh olarak kabul edilir. Bunlar, düzeltilmesi gereken istenmeyen yan etkilerdir. "
Kusursuz bir şekilde (sizin görüşünüze göre) tek bir ışık noktası elde edip, mükemmel diskler veya Gauss bulanık diskler olarak, biçimsiz veya anahatlı diskler olarak değil, arka planı bulanıklaştırmak için sığ alan derinliğini kullanabilirsiniz; Konuyu önemsiz arka planın dikkatinin dağılmasından ayırmak ve Konuları değiştirmek için bir Odak Çekimi kullanmak.
Bazı insanlar 'GoPro Look' (namlu bozulması) gibi hızlıdır çünkü hızlı hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlar - bazılarına göre, diğerlerine ucuz bir Lens gibi görünür.
Diğer yöntemler:
Minolta Dynam / Maxxum 7 Kamera, birden fazla fotoğraf çeken ve bunları fotoğraf makinesinde birleştiren bir STF Moduna sahiptir.
Efekti uygun bir Lens ve Kamera ile oluşturmak için birkaç Fotoğraf 'Diyafram Braketi' kullanın ve (örneğin) Photoshop CS4 kullanın: Dosya / Otomatikleştir / Fotoğraf Birleştir - Kaynak: http://www.dyxum.com/dforum/stf-mode- maxsum-7-dslrs_topic54569.html için yeniden oluşturuldu .
Diğer referanslar:
Zeiss - HH Nasse tarafından Alan Derinliği ve Bokeh: https://www.zeiss.com/content/dam/Photography/new/pdf/en/cln_archiv/cln35_en_web_special_bokeh.pdf
ZEISS Bokeh'i nasıl tanımlıyor - Dr. Stefan Ballmann ile Söyleşi: http://lenspire.zeiss.com/en/ballmann-bokeh/