Farklı renk uzayları ne kadar fark yaratır?


18

Normal sRGB'ye kıyasla genişletilmiş renk alanlarından birini kullanmak ne kadar fark yaratır? Ve ne fark eder?

Önemli olmadığı durumlar var mı, aksine genişletilmiş renk aralığı kullanmanın gerekli olduğu durumlar var mı?


Bu çok kafa karıştırıcı bir konu ...
ysap

Açıklığa kavuşturmak için, kameradaki ayarlarda sRGB ve Adobe RGB'den mi bahsediyorsunuz? Veya ekran üzerinde provada sunulan renk alanlarından mı bahsediyorsunuz (CMYK, Apple RGB, belirli yazıcı alanları vb. Dahil)?
drfrogsplat

İlk diyelim.
PearsonArtPhoto

Yanıtlar:


16

Renk boşlukları, ysap'ın belirttiği gibi, kafa karıştırıcı bir sorun olabilir. Bu sorunun tek bir doğru cevabı yoktur ve resimlerinizin "son kopyaları" ile ne yapmak istediğinizi, hangi renk uzaylarını kullandığınızı ve birinden diğerine dönüştürdüğünüzde gerçekten dikte edecektir.

Ben biraz tarihli oluyor düşünüyorum da, sRGB bugünlerde hala "en güvenli" renk alanı. Birçok profesyonel baskı hizmeti, baskı için sRGB gerektirir (bu günlerde değişmekle birlikte, birçok profesyonel baskı hizmeti artık AdobeRGB ve hatta ProPhoto RGB'yi destekliyor). Görüntülerinizi web'de yayınlıyorsanız, sRGB aynı zamanda son görüntülerinizi dönüştürmek için en güvenli renk alanıdır, çünkü birçok web tarayıcısı doğru ICM'yi desteklemez ve görüntüde gömülü profilden bağımsız olarak sRGB alanında oluşturma varsayılanıdır .

Öte yandan, işleme iş akışınız sırasında hangi renk alanını kullandığınız daha karmaşık bir hikaye. Öncelikle, kameralar yeşil renk alanında bilgisayarların veya yazıcıların genellikle oluşturabileceğinden çok daha fazlasını görüyor. RAW'da çalışıyorsanız ve iş akışınız boyunca mümkün olduğunca orijinal renk doğruluğunu korumak istiyorsanız, görüntülerinizi mümkün olan en geniş gamda tutmak en iyisidir. Sessiz sahnelerle veya sınırlı renk, özellikle daha düşük doygunluğa sahip sahnelerle çalışıyorsanız, daha dar bir gam ideal olacaktır. RAW işlerken geniş bir gamın kullanımı genellikle Lightroom veya Aperture gibi bir araç kullanırsanız yapılır, çünkü bu araçlar RAW görüntülerin önemli miktarda ProPhoto RGB gamı ​​kullanacağını varsayılan varsayım yapar ... İnsan renk algısını temsil eden neredeyse tüm LAB alanını kapsar. RAW'dan TIFF'e dönüştürme, aksi takdirde, aksi belirtilmedikçe, varsayılan olarak TIFF görüntülerini ProPhoto RGB ile kaydeder. (Doğrudan RAW'da çalışırken, RAW görüntüleri genellikle bir gamut ile etiketlenmediğinden, gamut gerçekten dikkate alınmaz.)

Hem bilgisayar ekranları hem de yazıcılar olan modern profesyonel fotoğraf donanımı, temel veya referans gamı ​​olarak AdobeRGB'ye taşındı. Üst düzey ve hatta orta sınıf, Apple Cinema Display, NEC, Eizo ColorEdge veya LaCie 700 RGB-LED serisi monitörler gibi LCD ekranların tümü AdobeRGB gamının% 98-123'ünü destekliyor. Epson ve Canon'un modern yazıcıları, özellikle de prosumer modelleri, ancak şimdi profesyonel / ticari hatlar da AdobeRGB gamının% 98 veya daha fazlasını destekliyor. Epson yazıcılar sRGB ve AdobeRGB alanının ötesinde daha fazla mavi ve menekşeyi kapsama eğilimindeyken, Canon sRGB ve AdobeRGB alanının ötesinde daha fazla kırmızı ve yeşili kapsamaktadır. Bu nedenle, amacınız fotoğraflarınızı profesyonel sınıf geniş gamlı LCD ekranda işlemek ve fotoğraflarınızı bir profesyonel Epson veya Canon yazıcıda basmaksa,

Geniş bir gamuttan daha küçük bir gamut'a dönüştürmek iş akışınızda önemli bir adım olabilir. Çeşitli oluşturma amaçları vardırrenk uzayları arasında dönüştürme yaparken. En yaygın iki, algısal doğruluk pahasına orijinal renk değeri doğruluğunu korumayı amaçlayan Göreli Kolorimetrik niyet ve orijinal renk değeri doğruluğu pahasına algısal doğruluğu korumayı amaçlayan Algısal niyettir. Bir gamdan diğerine dönüştürmek mümkün olduğunca seyrek yapılmalıdır. İdeal olarak, belirli bir ortam için bir "son kopya" görüntüsü üretinceye kadar RAW'da çalışacak ve o zaman bu son kopyayı uygun gamut'a dönüştüreceksiniz. Web için tasarruf ediyorsanız, en iyi gam sRGB'dir. Baskı için tasarruf ediyorsanız, baskı için bir baskı laboratuvarına göndermediğiniz sürece AdobeRGB'yi seçerim ve sRGB gerektirirler.

Dönüştürürken, beyaz ve siyah noktalarınızın, eğrilerinizin ve kontrastınızın doğru ayarlanmış olması önemlidir. Web'de görüntülemek için sRGB'ye dönüştürüyorsanız, beyaz ve siyah noktalar çok daha az önemlidir. Baskı için, son bir gamta dönüşmeden önce resminizi yumuşak bir prova ile denemek ve beyaz ve siyah noktaları düzeltmek en iyisidir. Orijinal görüntüyü dönüştürülen görüntüyle dönüştürmeli ve karşılaştırmalı ve önemli alanlarda canlılığı veya doygunluğu kaybetmediğinizden emin olmalısınız. Daha geniş bir gamdan daha dar bir gamta dönüştürürken, renk kaybedebileceğiniz önemli alanlar yeşillerde ve derin mavilerde olacaktır. Bir kaynak gamı ​​ile hedef gamut rengi arasındaki fark genişse, özellikle de belirli bir renk degradelerde bulunursa, bir posterizasyon veya kırpma ile karşılaşabilirsiniz. Bu gibi durumlarda, doygunluğu ayarlamak isteyebilirsiniz, orijinal görüntünüzde kullandığınız renk aralığını azaltmak için beyaz ve siyah noktalar. Bu, renklerin hedef renk boşluğuna sıkıştırılmasını azaltır ve posterizasyon ve kırpmayı azaltır veya ortadan kaldırır.

Birkaç genel kural için:

  • Kameralar sensörleriyle bilgisayar ekranlarının veya yazıcıların oluşturabileceğinden çok daha geniş bir gamı ​​"görür". Özellikle yeşillikler.
  • Canlı, doygun sahneler çekerseniz, daha geniş bir gam kırpmadan kaçınmanıza yardımcı olacaktır.
  • Sessiz veya doygunluğu azaltılmış sahneler çekerseniz, daha dar bir gam daha yumuşak degradeler üretecektir.
  • Çoğu profesyonel fotoğrafçılık bilgisayar ekranı ve yazıcısı AdobeRGB gamını destekler.
    • Bilgisayar ekranları AdobeRGB'nin% 98 -% 123'ünü kapsıyor
    • Yazıcılar AdobeRGB'nin yaklaşık% 98'ini kaplar, farklı markalar maviler, menekşeler, portakallar, kırmızılar ve yeşilliklere genişletilmiş doygunluğu kapsar.
  • Doygun yeşil, dar bir gamta dönüştürülürken kaybedilen ana renklerden biridir ve mavi ve kırmızı takip eder.
  • Geniş ve dar gamlar arasındaki temel fark renklilikleridir.
    • Renklilik genellikle bir rengin tonunu ve genel doygunluğunu ifade eder ... saflığı
    • Daha geniş gamlar daha fazla renkliliğe ulaşır
    • Daha dar gamutlar daha az renkliliğe ulaşır

2
çok daha anlaşılır bir şekilde anlatmaya çalıştığımı ifade ettiğiniz için teşekkürler ... ;-)
ysap

Oooh, tüm güzel renklere bak! @ _ @
jrista

@Ysap: Teşekkürler. John'un dediği gibi, ben biraz renk meraklısıyım, bu yüzden bu konuda saçma eğilimindeyim. ;)
jrista

5

Çıkış ortamınıza veya daha doğru bir şekilde nesne, depolama formatı ve çıkış ortamı arasındaki ilişkiye bağlı olduğunu söyleyebilirim. Sorun, geniş bir alanla çalışırken, ortamın kaynaktan daha sınırlı olduğu görüntünüzü gerçekten yazdırmanın veya görüntülemenin son aşamasında, bir tür yeniden eşlemenin gerçekleşmesi gerektiğidir. Bu işlemde, aşırı tonların doygunluğu veya renk boşluğunun yeniden ölçeklendirilmesi nedeniyle bantlanma nedeniyle yapaylıklar ortaya çıkabilir.

Bununla birlikte, kaynak yeterince zengin olduğunda ve aşırı durumlarda bu eserleri gerçekten fark ettiğinizi düşünüyorum.

EDIT: yukarıdakileri açıklığa kavuşturmak için - gerçek sahne renk aralığında darsa, geniş bir gam kullanmak aslında görüntü kalitesini düşürür, çünkü sahneyi dijital hale getirme sürecinde, mevcut alandan daha az renk kullanılır. Bu durumda, daha dar bir renk aralığı kullanmak daha iyidir, bu nedenle örneklenen sahnenin daha iyi bir renk çözünürlüğüne sahip olursunuz.


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.