“Pozlama üçgeni” nedir?


Yanıtlar:


236

“Pozlama Üçgeni”, bir sahne fotoğrafının belirli bir miktarda ışıkla pozlanmasını etkileyen üç faktörü kapsayan, akılda kalıcı bir cümledir. Genellikle yeni fotoğrafçılara öğrenme yardımı olarak verilir. Bunu icat edip etmediğinden emin değilim, ancak Pozlama Anlayışı adlı kitabında olduğu gibi, Bryan Peterson tarafından kesinlikle popülerdir . (Popüler web sitesi Steve's Digicams , diğer yazarların yaptığı gibi , dönem için de Peterson'ya kredi verir .)

Üç faktör:

  • Deklanşör - ışığa ne kadar süre izin verirsiniz
  • Diyafram açıklığı - ne kadar büyük bir ışığın içeri girmesine izin verdiğinize
  • ISO - filminizin veya sensörünüzün ışığa duyarlılığı

Her faktör maruziyet açısından birbirinin yerine geçebilir, bu nedenle bir faktördeki bir azalma veya artışın diğerindeki aynı miktardaki değişim ile karşılanması gerekir. (Aşağıda daha fazlası var!) Ve her birinin kompozisyonunuz üzerinde kendine özgü ikincil etkileri var - daha uzun ve daha kısa deklanşör hızı donma veya bulanıklık hareketini hızlandırır, daha küçük diyaframlar daha fazla odak derinliği sağlar ve genellikle daha yüksek sinyaller daha fazla sinyal almaya çalışırken daha fazla parazite neden olur az ışık

"Pozlama üçgeni" ibaresi ile ilgili sorun, bu üç faktör arasındaki ilişkinin aslında "üçlük" dışındaki bir üçgenin özelliklerini paylaşmamasıdır. Bu, yeni fotoğrafçılar öğrendikleri bilgilerden akıl yürütmeye çalışırken, gereğinden fazla karışıklık yaratabilecek kötü bir benzetme yapar.

Diyelim ki kenarların (veya köşelerin - önemli değil) ₆₀ / ₆₀. EV 13 "için. ( "13" değerinin nereden geldiği konusunda EV'deki Wikipedia makalesine bakın ). Şimdiye kadar, çok iyi - üçgeni aldık.

Şimdi, enstantane hızını dördüncü, diyaframı f / 16 olarak değiştirmek istiyorsak ne olur? Bu aynı pozlama vermelidir. Ama üçgene ne olacak? Bir çizginin boyutunu iki katına mı, diğerini yarıya mı indiririz? Yoksa anlamlı başka bir ilişki var mı?

Pozlama Üçgeni Arızası

Bunun sadece parçalanacağını belirlemek için bir kalemle ve kağıtla uğraşmak pek zor değil . Kenarların boyutlarına veya köşelerin açılarına herhangi bir gerçek anlam eklerseniz, yalnızca üçgenin alanıyla ya da boyutuyla hiçbir ilişki yoktur, birçok ayar kusursuz geçerli poz ayarları olsa bile imkansız üçgenler oluşturur.

Alternatif bir yaklaşım, üçgenin geometrisini sabit bırakmak ve yanlara etiket koymak olacaktır. Bu, parametrelerin maruz kalma etkilerini düşünmek için biraz daha faydalıdır, ancak aslında maruz kalma hakkında bir şey göstermede başarısız olur. (Daha da kötüsü, köşelerde bir araya geldikleri faktörler arasında bir bağlantı ima ederek karışıklığa neden olabilir - bokeh hareket bulanıklığı ile nasıl bağlantılıdır?)

Üçgen Girişimi, İki Çek

Temel olarak, Pozlama Yonca veya Pozlama Üç Tekerlekli Bisiklet veya Pozlama Hokkabazlık Topları Setini söylemek faydalı olacaktır. Veya ABD Hükümeti'nin Maruz Kalma Branşları, fotoğrafa giriş kitabında çizilmesi zor olsa da. Aşağıdaki çizimi alçakgönüllü olarak herkesin kullanımı için sunuyorum; Diğer önerileri bir alıştırma olarak bırakacağım.

(Ama yararsızca alaycılıkla bitmiyorum, söz veriyorum. Aşağıda okumaya devam edin.)

Pozlama Üç Tekerlekli Bisikleti

Şaka yapıyorum ama aynı zamanda ciddiyim: bu faktörleri açıklamak için üçgen konusunda özellikle faydalı bir şey yok ve aslında zararlı olabilir. Dolayısıyla, eğer tek nokta akılda kalıcı ve üçüncüyle ilgili olmaksa komik bir şey kullanabiliriz.

Matematiğe ve ayrıntılara düşkün değilseniz, burada durabilirsiniz. Sadece hatırlıyorum:

  1. Sahnede sabit ışıklandırma varsayılarak , kameranızda değiştirebileceğiniz üç pozlama faktörü vardır .
  2. Sonuçta ortaya çıkan görüntüyü karartmak veya aydınlatmak istiyorsanız, üçünden herhangi birini değiştirebilirsiniz (her faktörün iç sınırlarına kadar). Örneğin, ISO 400, f / 8'de çekilen bir görüntüyü ve bir saniyenin saniyesinde enstantane hızını tek bir noktaya kadar parlaklaştırmak istiyorsanız, herhangi bir faktörü değiştirebilirsiniz: ISO ila 800 , diyafram f / 5.6 veya için kepenk ¹/₆₀th . (Eğer değiştirirseniz üçünü , bu yapmak istiyorum üç durak elbette değişikliği.)
  3. Pozlamayı aynı tutmak ancak bir faktörü değiştirmek istiyorsanız , diğer iki faktörden birini ters yönde değiştirebilirsiniz. Bu nedenle, ISO 400, f / 8, ¹⁄₁₂₀th örneğinde , hareketi daha iyi bir deklanşörle dondurmak istiyorsanız, ISO’yu 800’e veya diyaframı f / ’ye değiştirerek pozlamayı aynı tutabilirsiniz. 5.6.

Veya , (eğer varsa vardır daha iyi bir temsilini kullanabilirsiniz geometrik bu düşünce ile ilgilenen): Poz Cuboid - dikdörtgen kutu. Bu, kulağa kulağa hoş geliyor ve neredeyse akılda kalıcı değil, ama gerçekten yararlı olma avantajına sahip. Her boyut - genişlik, uzunluk, yükseklik - pozlama faktörlerinden birine karşılık gelir ve kutunun hacmi pozlamaya karşılık gelir.

Bu tam olarak doğru çalışır. Üç ayarın her biri bağımsız olarak ayarlanabilir ve herhangi birinin iki katına çıkarılması toplam pozlamayı iki katına çıkarır - ya da bir yarısını kesmek toplam pozlamayı yarı yarıya azaltır. Bu, bir kutunun kenarlarından birinin uzunluğunu değiştirmenin hacmini değiştirmesiyle aynı şekildedir. Yani, bir görsel benzetme hem olsun ve doğru bir matematiksel gösterimi.

Ve basitlik bakış açısından güzel, çünkü boyutlardan birini bırakarak başlayabiliriz. Eğer biri bunu pozlamayı gerçekten açıklamak için bir araç olarak kullanıyor olsaydı, yalnızca enstantane hızı ve diyafram açıklığıyla başlardık - bu eski (normal iki boyutlu) bir dikdörtgendir. Pozlama Dikdörtgeni hala üçgen kadar çekici değil , ama en azından herkes de bir dikdörtgenin ne olduğunu bilir.

Grafik kağıdı alın ve bir tarafındaki deklanşör hızlarını işaretleyin. Diyelim ki ilk işarette dördüncü , sonra ikinci sırada ikinci, ikinci sırada dördüncü , sonra dördüncü sırada ve dördüncü , altıncı sırada dördüncü , ve bunun gibi. Gerçek zamanın iki katına çıkması, doğrudan alanın iki katına çıkması ile temsil edilir. Biraz sonra "dur" konseptine ulaşacağız. (Ve kullandığım sayı sırasının tam olarak iki katına çıkmadığını fark edeceksiniz - analog günlerin nedeni ne olursa olsun, bu standart sıra ve tam olarak kesin değil. Bu başka bir bölüm, gerçekten - bu noktada, yuvarlatılmış ve yeterince yakın olduğunu düşünün

Diğer eksen boyunca, açıklıkları işaretleyeceğiz. İlk işaretten f / 22 gibi küçük bir şeyle başlayın. Sonra, oradaki standart açıklık değerleri sırasını takip edin, yine her kareyi işaretlemek yerine her biri için ikiye katlandığından emin olun - yani, ikinci işarette f / 16, dördüncüde f / 11, sekizinci, f / 8, on altıda f / 5.6, vb.

Artık, artan veya azalan etkenlerden birinin etkisini doğrudan görselleştirebilirsiniz . Sahnenin pozlanması alandır. Aynı alanın dikdörtgenini veren herhangi bir diyafram açıklığı ve enstantane hızı aynı pozu verir. Deklanşör hızını iki katına çıkarmak, aslında beklendiği gibi pozlamayı iki katına çıkarır.

Köşede bir köşesi olan ve ¹ / ₆₀ ve f / 11 değerlerine kadar olan bir dikdörtgen çiziyorsanız, yukarıdaki gibi etiketlerle, 4 × 4 bir dikdörtgen alırsınız - alan 16 (Burada, 16 sayı yalnızca bir Etiketlememize ve karelerin boyutuna nasıl karar verdiğimizin bir eseri - gerçek sayı anlamsızdır.) and ve f / 16 olarak değiştirin ve 8 × 2 veya × ve f / 8 olarak 2 × 8 - Her iki durumda da, hala aynı bölgede.

Pozlama Dikdörtgen

Ve üçüncü faktöre eklenmesi, ISO, bunu basitçe üçüncü boyuta genişletiyor. Bu, kağıda çizmek veya bir kitap koymak için daha zordur, ancak bir kez dikdörtgenin aşağı indiği fikrini kavradığınızda, kavramsal olarak bir sıçrama olmaz. Diğerlerine benzer şekilde etiketlenmiş, sayfanızdan yukarıya doğru uzanan bir ISO ekseni hayal edin. Pozlama değeri küboidin hacmi olur ve hemen hemen her şey aynı şekilde çalışır.

Pozlama Küboid

Diğer bir kolaylık, obtüratör önceliği veya diyafram öncelikli modların 3B kutu içinde düz dikdörtgenler olarak görselleştirilebilmesidir. İki değeri ayarlanabilir her ne olursa olsun rahatlıkla hizalanacak şekilde çevirin.

Ancak bununla ilgili bir sorun, kağıdın - ya da küboidlerin - oldukça çabuk büyümesidir. Ve bu büyük alanlar çalışmak için hantallaşıyor. “Durma” kavramı burada devreye giriyor. Doğrusal etiketler ve alanlarla çalışmak yerine, iki güçten yola çıkarak logaritmik bir alanda çalışabiliriz. Bu korkutucu gelebilir, ancak bu doğrudan sayıları kullanmak yerine iki kat sayısını saydığımız anlamına gelir . Yine çok fazla büyük kelime kullanıyorum gibi geliyor, ama harika olan şey saymanın kolay olmasıdır . Aslında, saymak zorunda bile değilsiniz - her modern kamerada bu şeyleri otomatik olarak ağırlaştıran ve size ne kadar durduğunuzu söyleyen bir sayaç var. Tıpkı bir denge ölçeği gibi.

Maruz Kalma Dengesi

Bu tamamen “üçlük” kavramını yitirir ve daha karanlık bir pozlama eklemek için biraz doğal olmaz . Hangi yöne gittiğini düşünerek çok fazla zaman harcayan biri gerçekten önemli kısmı öğrenmiyor. Aynı zamanda flaş süresini de doğru şekilde kapsamaz. Ve kesinlikle orada çok fazla açıklayıcı metin koymaktan vazgeçtim. Giriş şeması için sorunludur (bazı çalışmalarda daha temiz olabileceğinden emin olmama rağmen).

Her neyse, mesele şudur: "üçgen" demek akılda kalıcıdır ve üç faktör olduğundan, zaten kavramlara aşina olan insanlardan otomatik baş sallamaları kazandığı açıktır. Ve birçok insan için zararsızdır. Ancak, faktörlerin gerçekte nasıl ilişki kurduğunu göstermek için kullanılabilecek daha kullanışlı bir geometrik açıklama vardır . Küboid derin uçtan atlamak gibi hissedebilir, ancak dikdörtgen çok korkutucu olmamalı ve üçüncü boyuta geçmek derste doğal bir ilerlemedir.

Bu çok karmaşık görünüyorsa, neden hiç bir geometrik analoji ile uğraşmıyorsunuz? Son birkaç yılda ortak bir fikir haline geldiğini ve Peterson'un kitaplarının çok popüler olduğunu biliyorum. Birçok insanın faydalı bulduğunu bile biliyorum. “Pozlama üçgeni” nin her kullanımının aktif olarak durdurulduğundan emin olmak için gerçekten Quixotic haçlı seferinde değilim - ama yeni kullanıcılara tanıtmamanı tavsiye ediyorum . Üç faktörü bir madde işaretli listeye yerleştirmek gayet iyi çalışıyor ve yanlışlıkla herhangi bir karışıklık eklemiyor. Veya üç tekerlekli bisiklete bağlı kalabilirsiniz.


Kaynak dosyaları görüntülerin SVG kaynak sürümleri dahil olmak üzere bu maddeye, en yeni sürümü için vardır benim web sitesinde mevcuttur .


5
@ mattdm - güncellemeniz noktayı daha da netleştirdi ve 3 bağımsız vektörle yayılan alanın bir küp ile temsil edilen 3 boşluklu bir alan olduğu ve kesinlikle 2 - boşluk olduğu konusunda kesinlikle haklısınız. Üçgenin temsil ettiği boşluk.
15’de

1
Küboiddeki diyafram için kullanılan terimlerin geriye doğru olduğunu düşünüyorum. Daha dar açıklıklarda (f / 22) "fokus" ve daha geniş açıklıklarda (f / 5.6) "bokeh" olur.
jrista

14
@ mattdm: Argümanlarınızdan ikna olmadım ve uzun yıllardır başarılı bir şekilde yaptığım gibi Pozlama Üç Tekerlekli Bisikletini öğretmeye devam etmek niyetindeyim ... Herkes üç tekerlekli bisikletleri anlıyor ...
Jay Lance Photography

10
Bu muhteşemin ötesinde. Fotoğrafçılıkla ilgili kitaplar yazıyor olmalısın.
Todd Lehman,

2
@ mattdm: Anekdot kanıtı kanıt yok. İyi bildiğiniz gibi, analojiler basit bir anlayışı iletme yöntemleridir. Bir noktada, ustaca gösterdiğiniz gibi parçalandılar - analojiyle tartışmanın mantıklı bir yanlışlık olmasının bir nedeni. Anlaştıkça, bir üçgen sadece bir üçlülükten daha fazlasını taşır, ancak maruz kalmanın üç yönünü hatırlamayı kolaylaştırmak için bütünlük ile görselleştirmek için basit nesnelerden biri olan gerçek değil mi? Kağıt üzerinde madde imli bir liste yeterince kolaydır, ancak konuşmaya ne dersiniz? İnsanlar basit şekilleri, kısa bir kelime listesinden daha iyi hatırlıyor mu?
Alan

62

Pozlama üçgeni, pozlamayı etkileyen üç ana ayara karşılık gelir:

  1. ISO
  2. açıklık
  3. Deklanşör hızı

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

Digital Photography School bu konuda mükemmel bir yazı yazıyor, ancak elimden geldiğince özetleyeceğim.

Adından da anlaşılacağı gibi, her öğe görüntü pozlamasını veya görüntünün ne kadar parlak / karanlık olduğunu etkiler. Üçgenin bir tarafını seçin, değerini artırın (açıklık özeldir - daha büyük açıklık daha küçük bir F sayısına karşılık gelir), diğer tarafları sabit tutarken görüntü daha açık olur.

Mesela 100 ISO değerine, 1 / 250s Deklanşör Hızına ve F2.8 Diyafram değerine sahipseniz, ISO’yu 200’e yükseltmek görüntüdeki ışık miktarını ikiye katlar. Benzer şekilde, obtüratör hızını 1/12 s'ye çıkarmak, diğer değerleri sabit tutarken, görüntüdeki mevcut ışık miktarını tekrar ikiye katlar.

Şimdi, bu üç ayarın her biri size görüntünüze ne kadar ışık girdiğine dair bağımsız bir kontrol (taraflar açıkça birbirine bağlı değildir) verirken, her birinin fotoğrafın sanatsal amacı için kullanılan ikincil bir kullanımı vardır.

Resimde gösterildiği gibi:

ISO , sensörün / filmin ne kadar hassas olduğunu kontrol eder; bu da görüntüde ne kadar gürültü / tane olduğunu etkiler. Filmler için, genellikle sanatsal etki için görüntüdeki gren miktarını kontrol edebilirsiniz. Modern dijital kamerada, ISO kamera sensöründen gelen sensör gürültüsü miktarını kontrol eder. Film taneciği bazı durumlarda arzu edilirken, sensör gürültüsü neredeyse hiç arzu edilmez. Sık sık fotoğrafçılar, görüntülerini etkili bir şekilde çekmek için yeterli ışığı koruyarak elde edebilecekleri en düşük ISO ayarını seçer. ISO değeri ne kadar düşük olursa, duyu o kadar az duyarlıdır, gereken ışık o kadar azdır ve beklenen gürültü o kadar az olur.

Diyafram objektif açıklığının ne kadar büyük olduğunu kontrol eder, alanın derinliğini de kontrol ederken daha fazla veya daha az ışığın içeri girmesine izin verir. Alan derinliği, odakta olan odak noktasının arkasındaki ve önündeki mesafeyi belirtir. Sığ bir alan derinliği arka planı "bulanıklaştıracak". Bu etki, genellikle portreler için konuya daha fazla vurgu yapmak için kullanılır. Açıklık arttıkça, ışık ne kadar çok kullanılırsa, alan derinliği o kadar sığ olur.

Deklanşör hızı , kameranın deklanşörlerinin ne kadar süre açık kalacağını kontrol eder, hareketi kontrol ederken tekrar az veya çok ışığın içeri girmesine izin verir. Hızlı bir enstantane hızı, hareketi etkili bir şekilde durdurur. Bu spor gibi aksiyon çekimleri için kullanışlıdır. Yavaş bir enstantane hızı, bulanık akan su gibi sanatsal efektler için kullanılan birçok kez hareket bulanıklığını sağlar.


1
+1 Süper! Resmi ve her bir ayarın ikincil etkilerini nasıl ilişkilendirdiğini görün.
jrista

"Daha uzun bir enstantane hızı"? Bence daha yavaş bir hız ya da daha uzun pozlama
RedGrittyBrick

Evet, terminolojim kafa karıştırıcı (hala doğru olduğunu düşünüyorum (yine de 10 dakikalık bir bekleme 5 dakikalık bir bekleme süresinden daha uzun ).)
Alan

Yazıyı ve açıklamayı severim, ama gerçekten görüntüyle ikna olmadım. Üçgenin nasıl faydalı bir görselleştirme olduğunu açıklayabilir misiniz? Örneğin, üç değeri de bağımsız olarak listeleme (metinde yaptığınız gibi) ne ekler?
mattdm

@ mattdm Mükemmel değil ama işte bir üçgenin noktalarının sabit bir değişkenle ilişkisi. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg Pozlama Üçgeni'nin özel durumu için ekseni nasıl etiketleyeceğinizden emin değilim, ancak bunun için bir değer var.
Vian Esterhuizen

31

Web'de ve ayrıca bu sitede çeşitli "pozlama üçgenleri" versiyonları buldum, fakat eğer iyi görürsem, hepsi ISO, enstantane hızı ve diyafram ile ilgili "ikincil etkiler" arasındaki niteliksel bir ilişkiyi gösterir. Gürültü, Hareket Bulanıklığı ve Odaklanma Bulanıklığı / Kırınımı. Ancak LIGHT'nin en önemli parametresi basitçe göz ardı edilir. Elbette doğrudur, 4 parametre bir üçgen için çok fazla, ama işte benim denemem:

Bu renkli büyük üçgeni kalın bir kartona bastırdığınızı hayal edin:

Diyagram

Sonra, bu 2 resmi, tercihen şeffaf filme basar ve tüm üçgenleri kesersiniz (sadece örneklerdir):

Triangles1

Triangles2

Şimdi sahnenin ışığını ölçtüğünüzü ve örneğin EV15 ile güneş ışığı bulduğunuzu hayal edin. Şeffaf EV15 üçgenini karton diyagrama yerleştirin ve ISO, enstantane hızı ve açıklık için kenarlarla hizalayın. Yerleştirdiğiniz her yerde (kamera ve lens bu gibi ayarlara izin verdiği sürece) aynı pozlamayı elde edersiniz. Dolayısıyla bu aslında pozlamanın 3 (veya 4) parametresi arasındaki ilişkiyi tam olarak anlatabilen nicel bir pozlama üçgenidir. Ancak, küçük renkli üçgenlerle, diğer tüm pozlama üçgenlerinde olduğu gibi gürültü, hareket bulanıklığı ve netleme bulanıklığı / kırınımlarındaki kalitatif farklılıkları da gösterir.

Ne düşünüyorsun? Bu yardımcı olabilir mi? Lütfen afedersiniz, bir forumda fotoğrafçılık hakkında ingilizce yazmaya alışkın değilim. İfadeleri herhangi bir yerde değiştirmeli miyim?

Saygılarımla ve şimdiden teşekkürler, Matthias


İngilizcen için endişelenme ya da özür dileme; bu iyi!
mattdm 13:11

1
Bundan gerçekten hoşlanıyorum; düşünmenin akıllıca bir yolu.
Evan Krall

Az önce, şeffaf üçgenlerin EV yerine LV okuması gerektiğini hatırlattı. Üzgünüm, bu benim kötü çevirimdi. Bu yüzden lütfen onlara baktığınızda "LV" yi düşünün. Görüntüleri daha sonra güncelleyeceğim.
Matthias

1
Oh, daha da kötü. Üçgenler APEX'e göre Bv (parlaklık değeri) ile etiketlenmeli ve 5 numarayı çıkarmam gerekiyor.
Matthias

1
Bu okumak için biraz karmaşık, ama çok zekice. Umarım görüntüleri güncellersiniz.
mattdm

15

Diğer cevaplar pozlama üçgeni kavramını oldukça iyi açıklarken pozlama üçgeni, pozlamayı kontrol etmek için sadece üç değişkeniniz olduğu izlenimini verir - deklanşör hızı, diyafram ve ISO duyarlılığı. Aslında sistemde benzer şekilde çalışan dördüncü değişken var - sahnenin aydınlatılması .

Aydınlatmayı iki katına çıkararak, diğer üç değişkenden herhangi biri bir durak azaltılabilir; aydınlatmayı yarıya indirerek, diğer değişkenlerden herhangi birinin bir durakta yükseltilmesi gerekir. Aynı zamanda zıt yönde de çalışır - örn. ISO'yu bir durak arttırmak aydınlatmanın yarıya çıkmasını sağlar.

Deklanşör zamanı ile flaşlı pozlama arasındaki ilişki biraz ilginçtir çünkü flaşlı aydınlatma zamanla doğrusal değildir:

  • daha hızlı çekim ile yanıp senkron hızı - sahnenin yalnızca bir kısmını yanacaktır (bkz Modern sistemler hızla kepenk perdeleri çerçeve üzerinde seyahat ederken birden çok kez flaş tetikleyerek bu aşabiliriz yüksek hız senkronizasyonu ;)
  • deklanşör hızından daha düşük deklanşörlü flaş, deklanşör hızındaki deklanşörde olduğu gibi yanacaktır.

Aydınlatma artabilir

  • ek bir ışık kaynağı kullanarak
  • Yapay ışık kaynağının artan gücü
  • ışık kaynağı ve sahne arasındaki engelleyici bir nesneyi kaldırmak
  • bir ışık kaynağının yaklaştırılması
  • ışığı daha dar bir alana odaklama
  • ışık kaynağını daha fazla yansıttığı açının altına yerleştirmek (genellikle eksene yakın)

ve tersini yaparak azaltılabilir -

  • bir ışık kaynağının kaldırılması
  • yapay ışık kaynağının gücünün azaltılması
  • ışık kaynağı ve sahne arasına engelleyici bir nesne eklemek
  • bir ışık kaynağının daha fazla yerleştirilmesi
  • ışığı geniş alana yayma
  • bir ışık kaynağının daha az yansıttığı açının altına yerleştirilmesi (genellikle eksenden veya sahnenin arkasından)

Bazı ışık kaynakları fotoğrafçının kontrolünde değildir, ancak davranışları bir miktar tahmin edilebilir (güneş ışığı veya sokak lambaları gibi).

Fotoğraf, "ışıkla yazmak" anlamına gelir. Maruz kalma üçgeni , kendi kaleminizi getiremeyeceğinize dair yanlış izlenim verir.


Cevabımın sonunda buna kısaca değindim, ama bu gerçekten güzel bir açıklama. Teşekkürler.
mattdm

6

Üç parametre arasındaki ilişkiyi aktarıp aktarmadıklarına dair çeşitli çizimler ve yorumlar gördüm: ISO, enstantane hızı ve diyafram. Lütfen sizi pozlama üçgeni ile ilgili makalemdeki çizime göstermeme izin verin . Çizimi gördüğünüzde, pozlama üçgenini şu şekilde düşünün:

Üçgenin açılarından birini merkezden daha fazla çekerseniz (bu nedenle değerini arttırırsanız), o zaman otomatik olarak, diğer açılardan birini veya her ikisini de çekersiniz (böylece değerini düşürür). Kesin matematiğe her zaman saygı duyulmasa da, kavramsal görselleştirme oradadır.

Pozlama üçgeni


3
Temelde burada yaptığınız şey, 3d cuboid'i 2d uzaya yansıtmaktır (mavi çizgileriniz x, y ve z eksenleridir) ve sonra farklı faktörleri birleştiren bir üçgen çizer. Bunun yerine 3d cuboid çizerseniz, cevabımı siz alırsınız. Ve hala tüm şekle bakmanın keyfi bir üçgen dilimden daha faydalı olduğunu düşünüyorum - bu gerçekten yapmak gerçekten yararlı bir araçtan çok üçgen ifadeyi korumak için yapılmış bir gerilmeye benziyor.
mattdm

6

Burada zaten birkaç harika cevap olmasına rağmen, maruz kalma üçgeninde kendi kararımı vermeme izin verin. Bu, hem gerçekten üçgen şeklinde (hem de sadece “biraz” olmadığından daha derin bir anlamda üçgen olduğu anlamına gelir ) ve maruz kalma denkleminin bir temsili olarak matematiksel olarak doğru olması amaçlanmıştır.

Tanıtımı ...

Kantitatif maruziyet üçgeni

Bu üçgen yalnızca belirli bir pozlama için çalıştığından , LV4 için çizim yapmayı keyfi bir şekilde seçtim (  APEX parlance'de B V −1 veya Lunasix 3'ün sarı skalasında 9 okudu):

nicel maruziyet üçgeni

İşte böyle çalışır: üçgenin içindeki her nokta, açıklık, ISO ve enstantane hızının bir kombinasyonunu temsil eder. Spesifik kombinasyon renkli çizgileri takip ederek ve tartılara uygun renklerle ulaşarak okunabilir. Örneğin, sarı nokta (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600). Üçgenin içindeki tüm noktalar aynı pozlamayı sağlar.

Bu şemada, pozlama parametrelerini seçerken birinin, sürekli pozlamada bir parametrenin değiştirilmesinin, en az bir ikinci parametrede gerekli bir değişiklik olduğu gerçeğinin getirdiği gerçeği ortaya konması gösterilmiştir.

Örnek : Sarı noktadaki kamera ayarlarıyla düzgün pozlanmış bir görüntü çektiğimizi varsayalım, ancak bu görüntüyü biraz fazla gürültülü bulduk. Ayarları bir adım sonra ISO skalasının “temiz” tarafına, ISO 800 etiketli çizgiye taşıdıktan sonra tekrar çekmek istiyoruz. Sonra, aşağıdakilerden birini yapabiliriz:

  • sabit açıklığın kırmızı çizgisi boyunca düz sola hareket edin; sonra deklanşör hızı 1/15 s'ye düşer
  • veya sabit çekim hızının yeşil çizgisi boyunca hem aşağı hem de sola doğru eğik hareket ettirin; o zaman açıklığı f / 2'ye açıyor oluruz.

Açıkçası, arada bir yol bulabiliriz ve (1/20 s, f / 2.5) gibi etiketlenmemiş bir kombinasyonla sona erebiliriz.

Uyarılar

Bu temsilde sadece bir zayıflık vardır: Eksenlerin yöneliminin ilk bakışta belirgin olmadığı gerçeği. Örneğin, f sayısı doğrudan yukarı doğru ilerlerken daha hızlı artarken , açıklık ölçeği kolaylık sağlamak için üçgenin yatırılmış sol kenarı boyunca çizilir . Bunun anlamı, “hepsi odakta!” Etiketinin üst köşeye ait olduğu açık olsa da, “bokeh!” Etiketinin tüm alt kenara ait olduğu (f için kırmızı çizgi boyunca) daha az belirgin olabileceğidir. /1.4), sadece sol alt köşede değil.

Diğer bir sınırlama, bu üçgenin yalnızca belirli bir maruz kalma için geçerli olmasıdır. Daha sonra, ilke olarak, olası her maruziyet için bir tane olmak üzere, bu üçgenlerin bir koleksiyonuna ihtiyaç duyulur. Ben bunu gerçek bir sorun olarak görmüyorum, çünkü üçgen bir bilgisayar yardımından çok bir öğrenme yardımı olarak tasarlandı :

  • Çoğu kamera, pozu hesaplamak için herhangi bir ek araca olan ihtiyacı ortadan kaldıran yerleşik bir ölçere sahiptir.
  • Bir metreden yoksun olan kameraların tümü çoğunlukla sabit bir ISO'da kullanılan analog kameralardır. Onlar için üçgen , ISO skalasının yerine geçen hafif seviye skalasına sahip sabit bir ISO için yeniden çizilebilir ve böylece uygulanabilir bir bilgisayar yardımı yapılabilir. Yine de bu görev için pozlama slayt kurallarını tercih ediyorum.

Kredi

Her ne kadar bu diyagramın fikri bana üçlü parsellere bakarak gelse de, önceki cevaplardan ilham aldım. Grafiğimdeki etiketler utanmadan, mattdm “Exposure Triangle, Take 2” den ödünç alındı ​​(müthiş cevap, ama diyafram ölçeğini geriye doğru aldı). Aslında, üçgemin mattdm mantık ilerlemesinde “Pozlama Üçgeni, 3 Al” olarak uyması amaçlanmıştır. Sonra renkli tabloyu Matthias'ın cevabından ödünç aldım.

Doğrudan ilham dışında, bu cevap aynı zamanda önceki iki cevap ile yakın bir matematiksel ilişki kuruyor:

  • Diyagramım Matthias’dan birinden şu şekilde türetilebilir:
    • Belirli bir LV için gri bir üçgen seçmek ve diyagramının üzerine yerleştirmek
    • o gri üçgenin köşelerini tek bir noktada buluşana kadar birlikte çekerken, aynı zamanda ızgara çizgilerini çekerek.
  • Ayrıca, mattdm küboidinden aşağıdaki şekilde elde edilebilir:
    • Eksen-maruz hiperboloitleri düzlemlere dönüştürmek için eksenleri logaritmik skalaya ayarlayınız.
    • Eksenlerin her birine dik, tam aralıklarla kırmızı, yeşil ve mavi uçaklar çizerek bir ızgara oluşturmak
    • eşit pozlama düzlemi boyunca bir kesit alın.

Bunu bulan ilk kişi ben miyim acaba. Geçmişe bakıldığında çok açık göründüğü için garip olurdu . “Pozlama üçgeni” için bir resim araştırması yaptım: bunlardan birkaçı var, ancak, Matthias'ın diyagramı hariç, bulduğum hiçbiri niceliksel olarak anlamlı değil, ancak birkaçı neredeyse hemen hemen hiç yoktu. O zaman kendimi bu üçgenin mucidi olarak iddia edebilirim. Lütfen, daha önce görmüşseniz bana söyleyin, böylelikle böyle bir iddiada kendimi çok uzun süre utandırmam.


4

Şimdiye kadarki tüm mükemmel cevaplar göz önüne alındığında, sadece bu metaforla çıkanlar, muhtemelen kötü (ama akılda kalıcı) bir kelime seçimi olduğunu ve söylediği şeyin " pozlama tripodu " - yani " üç pozlama bacağı ". 3 değişken arasında bir ilişki (bağımlılık) ima etmek istemedi, sadece maruziyeti etkileyen parametreleri adlandırdı.


1
Evet, bunu da düşündüm. Gerçek tripodlarla ilgili, sorun olabilen veya olmayabilen karışıklık sorunu var. Ancak daha da kötüsü, tripod, üç "bacak" ın, "seviye" pozu elde etmek için birbirleriyle ayarlanması gerektiğini, başka bir kırık analoji olduğu anlamına gelir; (Aslında,
durağımın

Ancak üç değişken arasında bir ilişki vardır: maruz kalma. Belirli bir değere maruz kalan bir fotoğraf çekmeye çalışıyorsanız, yalnızca iki serbestlik dereceniz vardır - bir değişkeni değiştirirseniz, diğerlerinden birini veya ikisini de değiştirmeniz gerekir.
Evan Krall

@Evan Krall - demek istediğim, üçünün bağımsız olarak değiştirilebileceği. Modelden ziyade anlambilimi hedefliyordum . 3 boyutlu bir 2B uzayda, birindeki bir değişiklik en az bir diğerinin değişmesine neden olacaktır. Her neyse, tam matematiksel temsil @ mattdm'in önerdiği gibi bir küboiddir. Bu alanda sürekli maruz kalmanın bir küpte kesilmiş bir düzlem değil, bir hiperboloit olduğunu anlamak önemlidir . Belirli bir hiperboloit üzerindeki herhangi bir nokta görüntünün aynı ortalama parlaklığını verecektir. Daha yüksek bir ablaya atlamak daha parlak bir görüntü anlamına gelir ve bunun tersi de geçerlidir.
ysap

3

Aram'ın harika bir teknik cevabı olsa da, ben bir matematik uzmanı değilim (programcıyım) ve basit tutmayı seviyorum.

Tecrübelerime göre çoğu insan altındaki resmi kullanarak çok daha hızlı bir şekilde kavradı. Birçok kişi bu küçük referans rehberini kullanır ve hatta bir lens kumaşına bile yerleştirdim.

Temel olarak, her ayarın belirli bir etkisi ve bir uzlaşması var.

  • Daha yüksek F değerleri daha fazla alan derinliği sağlar, ancak daha az ışık almasına izin verir.
  • Daha yüksek enstantane değerleri bulanıklığı azaltır, ancak daha az ışık almasına izin verir.
  • Daha yüksek ISO değerleri daha fazla ışık verir, ancak belirli seviyelerde çok fazla gürültü oluşturmaya başlar.

Ve tüm bu tavizler nedeniyle, belirli durumlarda ayarlarınızla ne yapacağınızı önermeyeceğim çünkü istediğiniz hedefe fotoğrafınız üzerinde farklı efektlerle birçok yolla ulaşılabilir.

Diyafram, Deklanşör hızı ve ISO başvuru kılavuzu


1

Maruz kalma:

E = k Δt/f² ISO

Δtenstantane hızı nerede , façıklık (odak uzaklığı değil) ve ISO kamera / film hassasiyetidir.

Aynı pozlamayı birkaç şekilde alabileceğiniz açıktır. Örneğin, pozlama süresini iki katına çıkarırsanız ( Δt), ISO'yu yarı yarıya azaltırsanız veya açıklığı arttırırsanız (lensi kapatın) aynı pozlamayı elde edebilirsiniz. Ne kadar? Peki, kullandığımız normal diyafram ölçeğinin common2 ortak orana sahip geometrik bir ilerleme olmasına yardımcı olur:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

aynı şey:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

Öyleyse, f / 2.8'i başlangıçta kullanırsak, maruz kalma süresini iki katına çıkarırsak (durdurarak arttırırsak) ve aynı maruz kalmayı istiyorsak f / 4 kullanmamız gerekir (açıklık ölçeğinde bir durma yukarı).

Buna pozlama üçgeni denir.

Pozlama ile logaritmik formda çalışmak ve durma açısından düşünmek çok daha kolay.

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

log2Temel 2 logaritma nerede . Oradaki eksi işaretini not edin. Şimdi, pozlama süresini 3 durak azalttığımızda, diyafram açıklığını azaltmamız (lensi açmamızı), üç durak (örneğin f / 5.6'dan f / 2'ye düşürerek) veya ISO değerlerini arttırmamız gerektiği açıktır. üç durak (örneğin, ISO 100'den ISO 800'e gitmek) veya ikisinin bir kombinasyonu ile (örneğin, ISO 200 ve f / 2.8).

Şimdi genel olarak, toplam görüntü gürültüsü, toplam pozlama ile orantılı bir ters (kesin olarak doğru değil, ancak yeterince iyi) ve piksel gürültüsü (yani tek bir pikseldeki gürültü) ISO ile orantılıdır.

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

Ayrıca, objektif sınırlamaları ve netleme doğruluğunu engelleyen bulanık fotoğrafların en yaygın nedeni enstantane hızının çok yavaş olması.

Bu bilgiyle, her senaryoda fotoğraf çekmenin en iyi yolunun hangisi olduğuna karar verebilmeli, sizin için en önemli olanı (keskinlik, gürültü vb.) Önceliklendirmelisiniz.


-3

Pozlama üçgeni, özelliklerin bir resmin parlaklığını etkileyen kolay hatırlanmasının bir yoludur.maruz kalma üçgeni


1
ISO, diyafram ve enstantane hızını üçgen olarak tanımlamak birinin özelliklerini hatırlamasına yardımcı olur. Peki hangi özelliklerden bahsediyorsun? Onları "üçgen" yapan ya da etkileşimlerini en iyi şekilde üçgenle tanımlayan şey. Cevabınız zaten var olan birkaç iyi olana ne ekliyor?
scottbb
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.