Değiştiricinizin adına rağmen (Profoto Beyaz Yumuşak ışık 20.5 "Reflektör), bu hiç yumuşak bir ışık değildir. Işık kaynağı konu üzerinde sert ışık üretecek kadar uzaktır ve ışığı zorlaştıran en yaygın özelliktir. yumuşak gölgeler ne kadar pürüzsüz olduğunu.Bu boyun boynundaki çene altındaki gölgeden görülebilir. Gölgenin keskin bir kenarı vardır, burada keskin "tam gölgeden gölgeye kadar mesafe çok kısa" anlamına gelir. gözle görülür.
Burada açık olmak gerekirse, bunun iyi ya da kötü olduğu anlamına gelmez. Sadece bir isim vermek için neden bahsettiğimi biliyorsun.
Gölgelerin daha düzgün bir şekilde geçişini sağlamak için yumuşak ışığın doğasında bulunan özelliğe ışık açısı neden olur. Yumuşak ışık için açı çok geniştir. Sert ışık için dardır.
Daha dar bir açıyla, sert ışığın gölgelediği bir gölgenin yumuşaması için daha büyük bir mesafe 1 gerekir. Bu yüzden gölge duvarda hala görülebilir. Daha yumuşak ışık kullansaydınız, gölge o kadar yumuşar ki daha az görünür olurdu.
Bu, iki seçeneğiniz olduğu anlamına gelir:
Rafael de belirttiği gibi onun cevabını , arka modelinden mesafeyi artırmak . Bu, gölgenin artık görüntünün parçası olmadığı yere düşmesi için yeterli alan sağlar. Buna yine de post-processing düşünüyorsanız, beyaz bir arka plan kullanmayı düşünebilirsiniz eklemek istiyorum. Bunun 2 avantajı vardır:
Temel olarak başka bir ışık kaynağı ile aşırı pozlayabilirsiniz ve içinde tutmak istediğiniz herhangi bir ayrıntı için endişelenmeyin, çünkü detay yoktur.
Karışım modları aracılığıyla sonradan işlemede istediğiniz arka planı kolayca ekleyebilirsiniz.
Gölge kenarları daha az görünür hale geldiğinde ve genel gölge daha yumuşak ışıkla daha bulanıklaştıkça, daha yumuşak ışık kullanabilirsiniz . Bunu yapmak için, ışık kaynağının boyutunu artırmak veya kaynağı daha yakına taşımak için daha büyük bir değiştirici kullanmanız gerekir. Bununla ilgili iki potansiyel sorun var
Görüntü şimdi olduğu gibi, günün ortasında sert güneşin altında olduğu gibi, sert ışık çok yumruklu olacak. Yumuşak ışıkla, bulutlu bir güne benzeyecektir. Işıkta ne kadar yaklaştığınıza bağlı olarak, sadece modelin parçalarını aydınlatabilir ve daha da farklı görünebilir.
Değiştirici / ışık kaynağı çerçeveye ulaşabilir. Bu bir sorun değildir, çünkü içinde değiştirici / ışık kaynağı olmadan arka planın bir görüntüsünü alabilir ve sonradan işleme sırasında değiştirici / ışık kaynağını resimden kaldırabilirsiniz.
Sonuç : Sert yumruk aydınlatmasını korumak, ancak gölgeden kurtulmak istiyorsanız, arka plan ve model arasındaki mesafeyi artırın. Yalnızca gölgeden kurtulmak ve görüntünün farklı bir görünümüne dikkat etmek istemiyorsanız, diğer yanıtlarda önerildiği gibi daha yumuşak bir ışık veya muhtemelen başka bir ışık kullanın.
Biraz daha yaratıcı düşünce (tehlike: içerideki görüş): Şimdiye kadar çekimin% 95'i model ve poz. (% 99 demeye cesaret edebilir miyim?) Aydınlatma çok ilginç değil. Bir araba bu tür ışığı üretir. (gölge düşürmek için yükseltilmelidir, ama yine de aynı tür bir ışık)
Eğer elde etmeye çalıştığınız görünüm buysa, mükemmel.
Aksi takdirde gölgeyi kucaklayın. Sert ışık kullanıyorsunuz ve görüntünüzde keskin keskin gölge kenarları elde edebilirsiniz, ancak şimdiye kadar ışık çoğunlukla modeldeki tüm gölgeleri patlatıyor ve arka plandaki gölgeler rahatsız edici ve hiçbir şeye yardımcı olmuyor. Model tarafından atılan gölge, ışığın iki ürünü yerine görüntünün bir parçası haline gelirse ne olur? Şapkanın kenarı yüzüne ikonik bir gölge atamaz mı? Yukarıda önerdiğimin aksine: Ya model duvara yaslanmış olsaydı? Işık kaynağını duvara yaklaştırırsanız, duvara dökülen gölgeler uzar ve şekiller muhtemelen daha ilginç olur. Bir gölgenin siyahını ve elbisenin siyahının birbirine karışmasını sağlayabilir misiniz, böylece modelin ana hatlarının genel şekli daha az belirgin ve böylece daha ilginç hale gelir mi?
Siyahtan bahsetmişken, şu anda sahip olduğunuz resimde eksik olduğum tek şey bu. Siyah bir elbise ve siyah bir şapka var, ama görüntüde gerçek bir siyah yok. O kadar çok ışık var ki, bu siyahlar bile görüntüde koyu gri görünüyor.
Nesneden, gölgenin üzerinde bulunduğu yüzeye 1 mesafe