Bir HDR görüntüsü, yüksek dinamik aralığa sahiptir; bu, görüntünün en parlak ve en karanlık kısımları arasında çok büyük bir oran anlamına gelir. Normal (düşük dinamik aralık) monitördeki bir HDR görüntüsü aslında çok düz görünür:
Bunun nedeni, çok geniş bir parlaklık aralığının çok daha küçük bir parlaklık aralığına sığması için sıkıştırılması gerekmesidir. Bu, genel olarak kontrast eksikliği ve dolayısıyla düzlük ile sonuçlanır.
Bu görüntünün bölünmüş bir kişiliği var, gökyüzü çok parlak ve konu çok daha karanlık, gökyüzü için tüm monitörün parlaklık aralığını kullanabilirsek, oldukça iyi görünürdü:
Ama konuyu tamamen kaybederiz. Aynı şekilde, eğer konu için tüm monitörlerin parlaklık aralığını kullanırsanız, aynı zamanda iyi görünecektir, ama gökyüzünü tamamen kaybederiz:
Onları bir şekilde bir araya getirebilirsek ya da birlikte çalışmak zorunda olduğumuz parlaklık aralığını dikkatlice paylaştırabilirsek, onu en iyi şekilde kullanmamız harika olur. Bu, tonemapping'in girdiği yer.
Tonemapping, tüm görüntüyü bir seferde monitörün parlaklık aralığına eşlemek yerine, yerel olarak kontrastı ayarlar, böylece görüntünün her bölgesi maksimum kontrast için tüm aralığı kullanır (burada biraz daha fazla olur, kullanılan tonlama algoritması). İşte tonemapped aynı görüntü:
Ton haritalamanın HDR olmaması nedeni, daha düşük kontrastlı hale getirmek için tek bir düşük dinamik aralık görüntüsünü tonlayabilmenizdir. Sonuç benzer görünüyor ancak gölgelerde çok daha fazla gürültü var:
Yasal Uyarı: Tanrı aşkına bunu resimlerinize yapmayın!
Bu, dinamik aralık ve gürültünün karşıt olduğu gerçeğinin bir kanıtı, aslında dinamik aralık genellikle görüntünün gürültü tabanı olarak tanımlanır. Bunun nedeni, görüntüdeki herhangi bir ton farkının gürültüde kaybolmasıdır, bu nedenle görüntüleyebileceğiniz en karanlık şeyi (bu sırada sinyal kliplerinin belirlediği nokta ile tanımlanan en parlak olanı) belirler. dinamik aralık