Bu tür 360x180 / eşkenar / VR panoraması çekim tekniklerine genel bir bakış Eric Rougier'in web sitesinden bulunabilir .
Temel işlem, tüm küreyi kaplayacak kadar görüntü çekmek ve daha sonra bunları panorama olarak bir araya getirmek.
Eşlemeler
Gördüğünüz o "altı çekim" tipik olarak tam bir panoramanın yeniden çizilen küp yüzleridir. Genellikle eşkenar haritalamada.
Bir küreyi temsil etmenin matematiksel olarak birçok yolu var. Kartograflar, yüzyıllar boyunca dünyayı temsili yollarla haritalamaya çalıştılar. VR panoları tipik olarak iki formattan birinde temsil edilir (diğerleri olmasına rağmen): altı küp yüz ve dörtgen şekiller.
Eşkenar dörtgen haritalama en uygun olanıdır çünkü tüm panoramayı tek bir görüntüde kapsayabilir. Bu çok basit bir yeniden yazma. Küre üzerindeki enlem ve boylam, sırasıyla Kartezyen y ve x koordinatlarıyla eşleştirilir. Kutuplarda büyük miktarda bozulma olan ancak tüm alanı temsil eden 2x1 dikdörtgen ile bitiyorsunuz. Bunun gibi:
Geniş bir lens kullanın. Muhtemelen bir balıkgözü.
Ancak, altı veya daha az çekimde 360x180 çekmek istiyorsanız, bir balık gözü lens kullanmak zorunda kalacaksınız. Doğrusal lensler bu birkaç çekimde tam küre / küpü bir araya getirmek için gereken manzara kapsamına sahip değildir. Orada açılı alan görünümü hesap makineleri size herhangi bir lens ile gerekecektir kaç çekim söyleyebilirim orada. Ancak, Canon EF-S 10-22'yi bir mahsul gövdesi üzerinde, 10 mm'de, portre modunda,% 25 örtüşmeyi (ki o kadar iyi değil) kullanacağını varsayarsak kullanacak olsaydınız, 7 görüntüye ihtiyacınız olacaktı. 360 derece yaw ve muhtemelen 3 sıra ve tam bir görünümü kaplamak için bir doruk (düz) ve nadir (düz).
Bu yüzden bu çekim yapan çoğu insan, gerekli çekim ve dikiş miktarını azaltmak için balık gözü lens kullanmaktadır. Doğrusal bir lens size daha kaliteli, daha yüksek çözünürlüklü görüntüler sağlar, ancak daha fazla çalışma gerektirir.
Sidenote: Işık probları , Tek Çekim ve 360º kameralar
Büyük bir krom bilyalı yatağı vurarak iki çekimli 360x180 panorama ve normal bir fotoğraf makinesi oluşturabilirsiniz. Bu teknik genellikle cgi çalışması için HDR çevre haritaları oluşturmak için kullanılır, ancak görüntünün kalitesi bilyalı yatağın kalitesine bağlıdır ve genellikle sonuçlar VR fotoğrafçılığı için uygun değildir.
Aynı zamanda , 360'ını dikiş yapmak zorunda kalmadan yakalayabilmeniz için 360 "tek atış" tipi aynalar da vardır, ancak dikey görüş alanı zemini ve gökyüzünü örtmez ve yine, görüntünün kalitesi ağır bir şekilde dayanır. aynanın kalitesi ve yine, sonuçlar tek tek resimlerin bir dikiş olarak çekilmesi kadar iyi olmaz.
Ricoh daha düzgün bir çözümle ortaya çıktı, Theta , esas olarak küreyi kaplamak için iki balık gözü lensini arka arkaya eşleştirdi ve içten iki görüntüyü birbirine dikiyordu. 360x180 videolar bile yapabilir ve balık gözü ve dikiş işleminden daha uygundur. Ancak çok az üst üste binme var, bu nedenle kenarların çoğu (hangi balıksuların geleneksel olarak en zayıf olduğu) son dikişde kullanılır. 360º videoyu destekleyen Facebook ve Youtube'un ardından, şimdi aynı güçlü ve zayıf yönlerle aynı şeyi yapan 360º aksiyon kameraları var.
Hızlı ve kirli bir şeye ihtiyacınız varsa ve bunun süper yüksek çözünürlüklü kesintisiz bir sonuç gerektirmesi gerekmiyorsa, bunlar VR panoları oluşturmak için eğlenceli ve çok daha basit yollar olabilir.
Temel Çekim İş Akışı
Bu panoramaları çekmek için kullanılan en yaygın teknik bir balık gözü lens kullanmak, fotoğraf makinesini dikey yönde tutmak (en dikey kapsama alanı için) ve fotoğraf makinesini / lensi olabildiğince yakın çevirirken bir sıra resim çekmek paralaksız noktası (NPP) ve daha sonra gerekirse, kamerayı NPP etrafında zıt bir şekilde döndürmek ve kamerayı zeplin (dümdüz) ve nadir (dümdüz) atışları çekmek için çevirin.
Elbette, bu tür bir kapsama türünün, çoğunlukla, ayrı bir zirveye veya nadiren veya her ikisine birden ateş etme ihtiyacını ortadan kaldırmak için eğim açısını değiştiren çeşitleri vardır. Ancak amaç her zaman aynıdır: iyi bir dikiş için küreyi yeterli örtüşme ile tamamen kaplamak.
Her panoramada olduğu gibi, HDR poz kapsamının parantez içinde gerekip gerekmediğini göz önünde bulundurmak ve pozları silmek için yeterli kaplama / örtüşme yapmak için yeterli pozlama, beyaz dengesi ve odaklanma ile üye görüntüler arasında kilitli ve tutarlı olma en iyisidir. klonlar.
Kamera tutarak
Panorama ilgi hiçbir yakındaki nesneler ile dışarıya çıkarılarak ise, Panos bu tür aslında edebilir el alınacak. Hans Nyberg muhtemelen bunu yapmak için Sigma 8mm dairesel balık gözü lensi ilk kullananlardan biriydi. Ancak bu, bir kameranın uzayda aynı nokta etrafında dönmesini sağlama ve dönme açınızı değerlendirme konusunda bazı yetenekler gerektirir. Bazı insanlar seviyelerini, tesisat çizgilerini ve yerdeki kılavuzları yardımcı olarak kullanırlar. Ancak, genel olarak, bu panos çekim tarzı beceri gerektirir ve istenen hassasiyetin yüksek olduğu iç mekan panosunda da işe yaramaz.
Bu yüzden, bunu yapan insanların büyük çoğunluğu tripod ve panohead kullanıyor.
Bir pano başlığında tipik olarak bir alt ve üst ray bulunur (portre çekimi için bir L-braketi gibi), ancak üst ray kamerayı ve merceği tutmak için üstten dışarı doğru sallanan bir kola sahip olur, böylece mercek ortalanabilir tripodun / başlığın merkezi ve mercek / gövde kombinasyonunun paralaksız noktasında tam olarak dönmesi ve perdeli olarak döndürülmesi için ileri geri ayarlanmıştır .
Ayrıca, kesin aralıklara kolay dönüş için düzenli aralıklarla algılayıcılar (tıklamalar durur) olabilir ve üst kol eklemi kesin açılarla işaretlenir, böylece belirli miktarlarda eğebilirsiniz.
Benim için bir 360x180 pano çekmek için ayar yapmak sadece birkaç dakika sürüyor, çünkü tüm donanımım ekipmanlarım için önceden ayarlanmış ve hızlı yayınlar kullanıyorum. Sadece tripodu ayarlamak, pano kafası alt kolunu vidalamak, üst kolu takmak ve sonra kameramı / lensimi hızlı bırakma yerine kilitlemek zorundayım. Genel olarak hassas seviyelendirme ile uğraşmıyorum, çünkü tüm küreyi doğru bir şekilde kapladıysam, bakış açısını panodaki yazıyı dışarı “seviyelemek” için yeniden ayarlayabilirim (küresel olmayan panolara sahip bir lüksünüz yok).
Çekim
Çekim yaparken, belirli balık gözü / vücut kombinasyonlarım ile, yaw'ı 60 ° aralıklarla, bir zirve ve sonra iki nadirde değişen altı fotoğraf çekmeye meyilliyim (en çok görüntü / çekim için) Tripod silme) ve daha sonra ek güvenlik için ve deklanşör hızının izin vermesi durumunda, tripodu çıkardım ve kamerayı bir daha nadir çekim için tuttum (gölgemi "yama" alanının dışında tuttuğundan emin olmaya çalışıyorum).
Dikiş
Şimdi zor kısmı geliyor. Birleştiriliyor. Bu konu olağanüstü derinleşebilir, ancak temel olarak balık gözü görüntülerini kaldırabilen ve eşkenar dörtgenler yaratabilen özel bir dikiş paketine ihtiyacınız var. Bunlardan düzinelerce var, ancak PTGui (ticari) ve Hugin (açık kaynak) en popüler olanları arasında gözüküyor. Photoshop'un PhotoMerge özelliği ve Microsoft ICE gibi pek çok paket, bir eşzamanlı dikdörtgen üretebilir, ancak düzgün bir şekilde dikilemeyen birini düzeltmeniz için hiçbir araç vermeyebilir.
Temel adımlar diğer panoramaya benzer: görüntüleri dikiş makinesine yükleyin, dikiş paketinin hizalanmasına izin verin ve ardından görüntüleri birleştirin. Bazı sorunlara rastlayabileceğiniz yerler nadirdir (zirveye sahip olan mavi gökyüzü olmadıkça zirvede genellikle sorun olmaz, çünkü pano başı sizin için hizalama / kapsama alanıyla ilgilenmiştir).
Ancak, dikişte hatalarınız varsa, kontrol noktalarını ayarlamanız (üst üste bindikleri üye resimlerinde tanımlanan noktalar) ayarlamanız, konumlandırmayı ayarlamanız veya görüntü bölümlerini maskelemeniz gerekebilir ve bu daha karmaşık dikişçiler size bu kontrolü verir.
PTGui ve Hugin kullanımına ilişkin iyi temel eğitimler burada bulunabilir:
Nadir Yama
Nadir yama her zaman en zor görev olacak, çünkü tripodu ve panohead'i silmek isteyeceksiniz. Bazı insanlar sahnenin o kısmını bir logo veya mirrorball haritasıyla kaplayarak hile yaparlar. : D Ancak, tripodunuzu ayarlamak için nispeten özelliksiz bir alan seçerseniz, Photoshop'ta basit klonlama / içeriğe duyarlı dolgu / yama sorunu çözebilir. Sorun bu görevleri yerine getirmek için bir görüntü elde etmektir. Bitmemiş panoyu küp yüzleriyle eşleştirmek ve sonra alt küp yüzünü yamalamak ve panoya yerleştirmek bir yöntemdir; Tüm panoramayı perdede döndürerek, nadiren ufukta ve daha az deforme olmuş bir şekilde döndürün. Ve PTGui'de bakış açısı düzeltmesiyle elde tutulan bir el atışının kullanılması da bir başka şeydir (bakınız: John Houghton'un eğitimi ).
Teslimat Formatı
O zaman panoramayı bir dağıtım biçimi olarak nasıl göstermek istediğinize karar vermelisiniz. Geçmişte, QuicktimeVR, tek olduğu gibi formatların kralıydı, ancak o günler çoktan gitti, özellikle de Apple şimdi format için destek çekti. Günümüzde en yaygın iki format Flash ve HTML5'tir ve bu biçimleri sizin için eşit bir panodan ( Pano2VR , KRPano , vb.) Oluşturabilen birçok yazılım paketi vardır .
Turlar İçin Sıcak Noktalar
Bir VR Turu yapmak için son adım, "sıcak noktalar" kullanarak panolarınızı birbirine bağlamaktır. Özel yazılımlar bunu Flash veya HTML5 dosyalarına sığdırmaktan daha kolay hale getirecek, ancak temelde sadece her panodaki belirli alanlara bağlantılar oluşturacaksınız.