Sahneyi tam olarak gözlerimin görebileceği şekilde nasıl çekebilirim?


30

DSLR fotoğraf makinemin hangi ayarları sahneyi çıplak gözlerimle görebildiğim gibi taklit edecek?

Kontrastı ve renkleri tam olarak gözlerimin görebileceği gibi elde etmenin mümkün olmadığını ve insandan insana değişebileceğini düşünüyorum. Bu yüzden, lensin odak uzaklığı ile daha çok ilgileniyorum. Herhangi biri odak uzaklığının ötesinde bir fikir verebilirse, bilmek memnun olurum.

Örneğin, deniz kıyısında duruyorsam ve güneşin doğuşunu yakalamak istiyorsam, odak uzunluğunun ne olması gerektiği, böylece gözlerimin görebileceği görüş açısını kapatabilirim, böylece fotoğraftaki nesnelerin boyutu tam olarak gözlerimin algıladığı gibi mi?

Kameram APS-C Canon EOS 1000D'dir. 50mm 1.8 ve 70-300mm Sigma'ya sahibim, Bu ekipman lensinden elde edilebilir mi? Şimdiye dek, gördüklerim ve elde ettiklerimden hiçbir şey alamadım ya da tatmin olmadım.


Tam kare (FX) ekin (DX, 1,6x) DSLR'niz var mı?
Philippe Lavoie

sorumu düzelteceğimden eminim, bu faktörü unuttum. Tam kare olmayan eos 1000D Canon'um var. 1.6x kırpma faktörü
doymuş

1
Resmi başkalarının gözlerine ulaştırmayı amaçlayan medyaya ne demeli? Büyük ya da küçük? Ekran mı yoksa kağıt mı? ...
mouviciel

İlginç - bu , izleyicilerimizin beyninin fotoğraf algılarında büyük bir rol oynadığı anlamında daha genel bir photo.stackexchange.com/questions/8043/… şeklinde sonuçlandı . Harika cevaplar burada.
D. Lambert,

1
@mouviviel - Medya resmi çektikten sonra gözlerime teslim edilmek üzere, Hakkında, Ekran ve kağıt, Ekran doğru şekilde ayarlanmışsa, ekranda neredeyse aynı şeyi Kağıt, Temelde Ekran ve kağıda bekleyebiliriz: D
doymuş

Yanıtlar:


38

Sana kırmaktan nefret ediyorum ama gözlerini tam olarak taklit edemezsin. Birkaç neden var, açıklamama izin ver.

  1. İnsanlar orta fovyada (gözlerimizin orta kısmında) kenarlara göre çok daha yüksek çözünürlük görüyorlar. Kameralar her yerde aynı çözünürlüğe sahip.
  2. Dinamik aralık, kameralar ve insanlar arasında farklı şekilde ele alınır. Bunu açıklayamam, ancak teknik olarak bir kamera daha dinamik bir aralığa sahip olmasına rağmen, sahnenin bir insan için kameradan daha dinamik bir alanı olduğu görülüyor.
  3. İnsanlar 3 boyutta görüyorlar.
  4. İnsanlar odak noktalarını çok hızlı bir şekilde değiştiriyorlar, çoğu sahnenin odak dışı kısımlarını gerçekten fark etmediğimiz noktaya.
  5. İnsan vizyonunun şekli bir fotoğraftan çok farklı. Bedenimizin sinyallerini yönetme şeklini ölçmek zor olsa da, fotoğraflar genellikle bir boyutta dikdörtgen şeklinde çıkar, insan vizyonu daha çok kavisli bir şekildedir.

Tüm bunlara rağmen, sadece belirli bir alana mı yoksa etrafındaki daha büyük sahneye mi odaklanmak istediğinize bağlı olduğunu söylememe izin verin. Belirli bir alanı istiyorsanız, muhtemelen yaklaşık 150 mm kadar gitmelisiniz. Dramatik bir manzaraya gelince, 24 gibi bir şey tüm görüş alanınızı alacak. Yaygın olarak belirtilen bir sayı 50 mm'dir; bu, gözlerinizin daha yüksek çözünürlük kısmını görmenizi sağlar, daha sonra bazıları vardır, ancak tüm alanı değil ve genellikle iyi bir uzlaşmadır. (Bunların tümü, çerçeveli bir kameranız olduğunu varsayar, sizinki bir ürün sensörü ise, lütfen uygun faktöre göre bölün)


Tamam, bu durumdan memnun değildim, 50mm 1.8 kullanarak gün doğumu resmini çektim, 1.8 Güneşin büyüklüğü gerçek gördüğümden çok daha küçüktü, bu yüzden odak uzaklığımı ayarlamak zorunda kalacağımı düşünüyorum. Uygun ebatta 90-100 mm. Teşekkür ederim.
oturdu

1
Dediğim gibi, gözün çeşitli hassasiyet bölgeleri vardır. FOV'u ve algıyı gerçekten elde
edememek

1
birini unuttun: insan gözünün çoğu kameranın ürettiği görüntüden farklı bir görüş alanı var (çok özel kameralar olabilir). 4/3 veya 2/3 form faktöründe görmüyoruz.
jwenting

Ayrıca beyninizde "gördüğünüz" görüntü temel olarak 1000 filtre yığını, işlemciler ve iyi bir photoshop seansından geçer.
Hobbamok

36

Göz hareket eder

@Pearsonartphoto'un cevabına, insan gözlerinin hareketsiz bir manzara görmediğini, bunun yerine sürekli taradıklarını, “açıklıklarını” ayarladıklarını ve tararken yeniden odaklandıklarını eklemek isterim. Böylece bu tarama işlemi sayesinde algılayabiliriz :

  • daha yüksek dinamik aralık
  • sonsuz bir alan derinliği,
  • bir bütün olarak daha geniş bir sahne,
  • Hareketsiz gözün “çözünürlüğünden” çok daha fazla detay görebilirsiniz.

Yani “gördüğümüz”, saniyede 30-70 görüntü olan bir görüntü akışının “son işlemden geçirilmesinin” sonucudur. Göz hareketi bölümüne bakınız .

Kamera hala

Kamera, gözün gördüğü şeyi taklit edemez, çünkü gözün gördüklerinin büyük bir kısmı sahneyi görme ve düşünme sürecimizdir ve birçoğu tek başına değil, beyinde olur.

Ancak, onları gören kişide istenen ve istenen bir izlenim bırakan fotoğraflar çekebilirsiniz. Sanatın başladığı yer burasıdır , çünkü başka bir kişide belli duyguları düz renkli bir nesne ile kışkırtmanız gerekir.

Çoklu görüntü teknikleri

PS Dijital fotoğrafçılığın bazı popüler teknikleri, insan vizyonunda olduğu gibi, art arda çoklu görüntülerden daha fazlasını kurtarmaya çalışıyor. Bu teknikler şunları içerir:

  • panorama dikişi (daha geniş görüş açısını kapsayacak ve çözünürlüğü artıracak şekilde birden fazla görüntüyü mozaikleme),
  • pozlama füzyon ve HDR teknikleri (dinamik aralığı artırmak için birden fazla görüntü istifleme),
  • odak istifleme (alan derinliğini artırmak için birden fazla görüntü istifleme) (daha fazla) .

Bunu iyi bir şekilde özetlediniz, şimdiye kadarki en iyi cevap.
labnut

27

Bir görüntüyü tam olarak gözlerinizin gördüğü gibi yakalamak? Hiç sorun değil, ama hepsi fotoğraf makinesi içinde değil, yazılanları yazmanız gerekecek. Ve neredeyse kesinlikle istediğin şey değil .

Öncelikle, fotoğrafların çekileceği kötü bir şekilde vinyet oluşturan dairesel bir balıkgözü lense ihtiyacınız olacak. (Gerçekten de birkaç resme ve gözünüz hareket ettikçe görüntüleri çevirebilen dahili bir göz izleme sistemine sahip bir görüntüleme sistemine ihtiyacınız olacak.) bilerek ve onu fotoğrafik lens olarak satmayı teklif eder).

Öncelikle, üstteki resmi kesmeniz gerekir. Tam olarak nerede değişecek, ama kaşınızın yoluna girdiği yer orası. Daha sonra bir kenar bulucu çalıştırmanız gerekir - Photoshop'ta Sketch-> Bas kabartma filtresi iyi yapacaktır. Bunun sonucunu çoğalmaya ayarlanmış ayrı bir katmana koyun - daha sonra birleştirirsiniz, ancak katmanı şimdilik gizleyebilirsiniz.

Ardından, resmin ortasındaki bir bölümü seçin - tüm görüntünün yaklaşık yüzde biri veya ikisi - seçimi yirmi veya otuz piksel kadar yumuşatın, ardından bu seçimi ayrı bir katmana kopyalayın.

Şimdi orijinal görüntünün üzerine ağır bir bulanıklık filtresi uygulayın. Renkleri görebilmek istiyorsun ama gerçek bir detay yok. Temel kabartma katmanını bulanık görüntünün üzerine birleştirin. Sonra seçimden yaptığınız katmanı birleştirin. Şimdi, üst kısmı kesilmiş, kötü tanımlı kenarlar, görüntünün çoğu üzerinde gerçek resim detayı olmayan, ancak orijinal elemanların kenarları dikkat çekmek için ağlayan ve ortada küçük bir alan bulunan dairesel bir görüntünüz olmalıdır. göreceli olarak keskin odakta genişlik ve yüksekliğin yüzde onu).

Henüz bitmedi. Odaklanan alanın yarısı boyutunda, hemen altında ve bir tarafa dair dairesel bir seçim oluşturmanız ve odak alanının biraz üst üste binmesi gerekir. Seçimi iyice yumuşatın, sonra siyahla doldurun.

Yeni bir kaplama katmanı oluşturun,% 50 gri ile doldurun ve yaklaşık olarak% 10'luk siyah beyaz Gauss gürültüsü ekleyin. Şunu birleştir.

Artık, gözünüz sabitken ne gördüğünüzü gösteren bir görüntünüz var. Aslında, gözünüzün gördüklerinden çok daha az çarpıtılmış, ancak akışkanların göz yüzeyindeki farklı kalınlıklarından dolayı meydana gelen küçük kıvrımların herhangi bir zamanda eklenmesi, bu egzersiz için yapılması gereken bir sorun. .

Gördüğünü düşündüğün başka bir şey beyninden geliyor, gözünden değil. Bu siyah nokta? Her gözünüzde bir tane var ve beyniniz eksik verileri dolduruyor. Detayların engin denizi? Görsel kortekste panoramik dikiş. Herhangi bir netlik? Birden fazla "pozlamanın" ortalaması. Ayrıca otomatik bir diyafram sistemimiz var ve belirli bir anda nelere dikkat ettiğimize bağlı olarak "ISO kayması" yapıyoruz (statik dinamik aralığımız kameranın yakaladığından çok farklı değil - HDR yapıyoruz ") postada").

İstediğiniz şey muhtemelen, zihninizin gördüğü şeyi yakalamak, gözlerinizi görmek değil, her resim için farklı. Bu yüzden o kadar farklı lensleri yapıyorlar. Bazen çok geniş bir panorama göstermek istersiniz çünkü bunu gördünüz . Ancak büyük bir manzara ile bile, dikkatinizi çeken küçük bir ağaç parçası olabilir. Bir portre sıkı bir yakın çekim olabilir veya bakıcının tüm ortamını içerebilir - yine, hepsi gerçek gözle gördüğünüze değil, zihninizin gözünde gördüğünüze bağlıdır. Aynı şey alan derinliği için de geçerli - tüm sahneyi mi arıyorsunuz ya da daha geniş bir bağlamda küçük bir detaya dikkat ediyor musunuz?

Başka bir deyişle, bu doğrudan cevaplanabilecek bir soru değil. Cevap, her zaman "bağlıdır" olacaktır. Deney. Uygulama. Araçlarınızı ve ne yaptıklarını tanıyın ve sonunda sen aslında orada değil ne yakalamak için yapmanız gereken tam olarak ne bilecek ama ne sen gördü. Ansel Adams ön plana çıkarıyor ve çok zaman harcadı, zihninde ve kalbinde, gözleriyle değil, gördüğü filmi çekmesine izin verecek resmi bir sistem geliştirmek için çok zaman harcadı.


4
Bu belki biraz küçük bir başlangıç ​​olsa da, güzel ve harika bir cevap olur. Kudos.
53'te lindes

1
Vay canına, photoshop malzemelerini okuduktan sonra kayboldum sonra sonunda iyi bir tavsiyeydi :) TY.
oturdu

2
Ne, şamandıra yok mu?
junkyardsparkle

Photoshop işlemi, gözün gerçekte gördüğü, yerine sabitlenen görüntü kalitesinin mükemmel bir açıklamasıdır. Fakat sabit değil ve beyin hepsini birbirine dikiyor.
doug

10

Fotoğraftaki insan görüşünü taklit etmeye çalışmakla ilgili konulardan biri görüş alanıdır .

Göreceli odak uzunluğunun bir fonksiyonu olan gördüğümüz perspektif, çoğu durumda kabaca tam kare sensörde 50 mm lens veya DX sensörde 32 mm perspektiftir, ancak sorun perspektif değildir, görüş alanıdır. 50mm'de gördüğünüz resmi düşünün ve şimdi bir panorama çekerken yaptığınız gibi görüş alanını genişletin.

Bir "insan" fotoğrafı çektiyseniz, yatay olarak yaklaşık 180 derece ve dikey olarak yaklaşık 120 derece göreceksiniz, ancak yine de orta odak uzaklığı perspektifini koruyacaksınız.

Gözün kaba diyagramını (yeşil) ve dijital SLR sensörünü (mavi) alın. Odak uzaklığının yaklaşık olarak her iki ortam için tam olarak aynı olduğunu, yaklaşık olarak 17 mm olduğunu, ancak retinanın yuvarlak olarak uzandığı açının sensörünkinden çok daha fazla olduğunu göreceksiniz.

Göz alanı

Aynı odak uzunluğuyla daha geniş bir görüş alanı görür. Bu nedenle bir DX sensörünün görüş alanı 35mm sensörünkinden 1,6 kat daha küçüktür, ancak aynı odak uzunluğunda perspektif değişmez. Sahnenin daha küçük bir alanını yakalar.

Panoramalar, düz ve daha gerçekçi bir perspektifi korurken insan gözü gibi bir şeyin görüş alanını taklit etmenin bir yoludur.


Bir sonraki konu dinamik aralık . Dijital SLR boyutlu sensörlerin ortalama dinamik aralığı kabaca 11 durak ışıktır. Bu , ışık yoğunluğundaki 11 katlama arasındaki farkı kaydedebileceği anlamına gelir . 1, 2, 4, 8, 16, 32, vb. Başka bir hikaye ne kadar doğru. 14 bit 12'den 12 ve 12 bit 8'den daha iyidir, ancak analog 14 bit dijitaldan daha iyidir.

İyi bir günde 13 durağa ve daha fazlasını yakalayabilen tam kare profesyonel bir vücut modern standartlarla etkileyici olarak kabul edilirken, insan gözüne bile yaklaşmıyor.

İnsan gözü zaman zaman çok kaba bir ölçümde, kabaca 18 ila 20 durma yoğunluğu arasındaki farkı ayırt edebiliyor. Bu, kameranızın gördüğü siyah gölgenin, insan gözüyle aynı anda sahnedeki parlak ayrıntıları gördüğünde kolayca görülebileceği anlamına gelir . Dijital sensörün dinamik aralığının o anda düştüğü yer burasıdır.

Basitçe bu kadar vahşi ışık yoğunluğunu aynı anda ayırt edemez. Bazen o kadar kötüdür ki , hem göze çarpan olaylara maruz kalmanız hem de gölgelere maruz kalmanız ve kendi gözleriniz her ikisinin de iyi görebilmesi durumunda bile onu emmek zorunda kalırsınız .

HDR, insan gözünün dinamik aralığını taklit etmenin bir yoludur, ancak hala üzerinde kullanıldığı ortamlar ve işlenme şekli ile sınırlıdır.


Beynimiz bu şekilde görmek için tasarlandığı için başka bir konu bizim için parkta bir yürüyüş olurken, sadece fovea çok ayrıntılı olarak görüyor. Periferik vizyon oldukça belirsizdir ve öncelikle etrafımızda olan şeyleri tanımlamamıza ya da tehlikeyi uyarmamız ve kavga ya da uçuş tepkisini tetiklememize yardımcı olan hareketi görmek için vardır.

Bunu bir fotoğrafta simüle etseydiniz, görüntünün ortada netleme alanı küçük olur ve kenarlara doğru ilerlerken görüntü hızla bulanıklaşırdı.


Dokunmadığım ya da kendim hakkında bilmediğim başka konular var, ama sanırım günün sonunda bir fotoğraf, insan deneyimini “taklit etmek” anlamına gelmiyor, bir anı yakalamak, Bir cevap veya duygu yaratın, hatıraları yakalamak veya müşteriden büyük bir ödeme almak için :)


Demek istediğin, lens bebeği daha iyi veriyor mu yoksa gördüklerimize gerçek bir etki mi diyor? çünkü bir noktada ve bulanık olan başka şeylere odaklanacak?
oturdu

Ne demek istiyorsun?
Nick Bedford

1
Bende öyle tahmin ediyorum. Sanırım asıl soru, yapıp yapmamanız ya da yapmamanız gerektiği. Saf simülasyon, fotoğrafın dış alanını bulanıklaştıracağınız anlamına gelir, ancak vizyonunuza uyacak şekilde son fotoğrafı patlatmayı başarırsanız, o zaman ... vizyonunuz bulanıklaşır, Eğer ne demek istediğimi anlarsanız.
Nick Bedford

tamam. Biraz dahaki sefere :) deneme Will
sat

0

Beyniniz, gözünüzdeki ışık algılayıcı hücrelerden gelen sinyalleri ayarlayabilir, böylece gözlerinizdeki kamera hücrelerinizden mümkün olandan daha yüksek bir dinamik aralığa sahip olabilirsiniz. Birini kapatabilecek akıllı kamera sensörleri bulunana kadar, üzerlerinde yeterli ışık varken, ihtiyacınız olan menzili elde etmek için mücadele edersiniz.

Bir sahnenin HDR'sini yapmayı öneririm, ancak yalnızca doğal ve düşük pozlamayı hafifçe iterek hala doğal görünüyor.


Pekala, Highlight Tone Priority var (Canon'un dediği gibi; muhtemelen farklı markalar için farklı isimler de var), ama burada tam olarak neden bahsettiğiniz tam olarak değil. Belirli bir pozlamaya
ulaştıktan

0

Peki, neden sadece 70-200mm lensinizi takıp zoom yapmıyorsunuz ki, lcd'nizdeki görüntü kamerasız göz görünümünüzle aynı boyutta. Objektif daha sonra hangi odak uzunluğunu gösterdiğini okuyacaktır. Ya da sadece görüntü bulucuyu kullanın. Gerçek manzara, LCD ekran ve Vizör manzarasını yakından inceleyin, sizi oraya götürün, ancak bir sehpa ve en az 10 dakika gerekir. Kurulumunuzu yalnızca belirli mesafelerde üstün bulabilirsiniz… 3 görünüm tatmin edici şekilde eşleşir. Bu noktada lens satın almayı düşünebilirsiniz. Ölçek eşleştirmesinden sonra başka bir şey, gözünüzle ton eşleşmesi olacaktır. Kameralar genellikle gölgeyi görmeyi emer. Nötr koyulaşan bir filtre eklemek ve gölgeleri hafifletmek amacıyla vurguyu hafifletmek amacıyla birkaç durak eklemek iyi bir fikir gibi görünüyor. Bu, olayların "havaya uçurulmamasına" neden olabilir pozlama basit bir şekilde artırılmışsa gölgeler tamamen siyah olur. Bir UV filtresi de önemli görünüyor. Bundan sonra kameradaki işlem özelliklerini ayarlamak ve bu ayarları varsayılan yapmak için ayarlayabilir. Ben sadece burada ne deneyeceğimi söylüyorum. Bu yardımcı olur umarım.


Bunu yaparken asıl sorun, bir resmin nasıl göründüğü, görüntüleme mesafesi, medya ve görüntüleme koşulları da dahil olmak üzere odak uzaklığı ve renginden çok daha fazla belirlenmesidir. Birkaç cevapta da belirtildiği gibi, bir kamera göz tarafından görülenleri çoğaltamaz.
kahrolasıca gerçekler
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.