Fotoğraftaki insan görüşünü taklit etmeye çalışmakla ilgili konulardan biri görüş alanıdır .
Göreceli odak uzunluğunun bir fonksiyonu olan gördüğümüz perspektif, çoğu durumda kabaca tam kare sensörde 50 mm lens veya DX sensörde 32 mm perspektiftir, ancak sorun perspektif değildir, görüş alanıdır. 50mm'de gördüğünüz resmi düşünün ve şimdi bir panorama çekerken yaptığınız gibi görüş alanını genişletin.
Bir "insan" fotoğrafı çektiyseniz, yatay olarak yaklaşık 180 derece ve dikey olarak yaklaşık 120 derece göreceksiniz, ancak yine de orta odak uzaklığı perspektifini koruyacaksınız.
Gözün kaba diyagramını (yeşil) ve dijital SLR sensörünü (mavi) alın. Odak uzaklığının yaklaşık olarak her iki ortam için tam olarak aynı olduğunu, yaklaşık olarak 17 mm olduğunu, ancak retinanın yuvarlak olarak uzandığı açının sensörünkinden çok daha fazla olduğunu göreceksiniz.
Aynı odak uzunluğuyla daha geniş bir görüş alanı görür. Bu nedenle bir DX sensörünün görüş alanı 35mm sensörünkinden 1,6 kat daha küçüktür, ancak aynı odak uzunluğunda perspektif değişmez. Sahnenin daha küçük bir alanını yakalar.
Panoramalar, düz ve daha gerçekçi bir perspektifi korurken insan gözü gibi bir şeyin görüş alanını taklit etmenin bir yoludur.
Bir sonraki konu dinamik aralık . Dijital SLR boyutlu sensörlerin ortalama dinamik aralığı kabaca 11 durak ışıktır. Bu , ışık yoğunluğundaki 11 katlama arasındaki farkı kaydedebileceği anlamına gelir . 1, 2, 4, 8, 16, 32, vb. Başka bir hikaye ne kadar doğru. 14 bit 12'den 12 ve 12 bit 8'den daha iyidir, ancak analog 14 bit dijitaldan daha iyidir.
İyi bir günde 13 durağa ve daha fazlasını yakalayabilen tam kare profesyonel bir vücut modern standartlarla etkileyici olarak kabul edilirken, insan gözüne bile yaklaşmıyor.
İnsan gözü zaman zaman çok kaba bir ölçümde, kabaca 18 ila 20 durma yoğunluğu arasındaki farkı ayırt edebiliyor. Bu, kameranızın gördüğü siyah gölgenin, insan gözüyle aynı anda sahnedeki parlak ayrıntıları gördüğünde kolayca görülebileceği anlamına gelir . Dijital sensörün dinamik aralığının o anda düştüğü yer burasıdır.
Basitçe bu kadar vahşi ışık yoğunluğunu aynı anda ayırt edemez. Bazen o kadar kötüdür ki , hem göze çarpan olaylara maruz kalmanız hem de gölgelere maruz kalmanız ve kendi gözleriniz her ikisinin de iyi görebilmesi durumunda bile onu emmek zorunda kalırsınız .
HDR, insan gözünün dinamik aralığını taklit etmenin bir yoludur, ancak hala üzerinde kullanıldığı ortamlar ve işlenme şekli ile sınırlıdır.
Beynimiz bu şekilde görmek için tasarlandığı için başka bir konu bizim için parkta bir yürüyüş olurken, sadece fovea çok ayrıntılı olarak görüyor. Periferik vizyon oldukça belirsizdir ve öncelikle etrafımızda olan şeyleri tanımlamamıza ya da tehlikeyi uyarmamız ve kavga ya da uçuş tepkisini tetiklememize yardımcı olan hareketi görmek için vardır.
Bunu bir fotoğrafta simüle etseydiniz, görüntünün ortada netleme alanı küçük olur ve kenarlara doğru ilerlerken görüntü hızla bulanıklaşırdı.
Dokunmadığım ya da kendim hakkında bilmediğim başka konular var, ama sanırım günün sonunda bir fotoğraf, insan deneyimini “taklit etmek” anlamına gelmiyor, bir anı yakalamak, Bir cevap veya duygu yaratın, hatıraları yakalamak veya müşteriden büyük bir ödeme almak için :)