Matt özellikle sordu:
Adobe özelliğinin ten tonlarıyla özel bir şey yapıp yapmadığını
Her zaman yaptığını düşündüm ve Adobe hemen çıkıp söylüyor. Ama söylemeden önce test etmek istedim. İşte yaptığım test: Çok çeşitli cilt tonlarını kapsayacak şekilde üretilmiş standart kalibrasyon baskılarını aldım:
Ve ilk önce LR3.3'te bir +100 doygunluk artışı verdim, sadece ne kadar kötü görüneceğini görmek için:
Sonra bunu çözdüm ve bunun yerine +100'lük bir titreşim artışı verdim:
( gidebilirsiniz (VE OLMALIDIR) hepsini büyük görmek .)
Bu deneye dayanarak, titreşimin ten tonlarına biraz özel dağılım sağladığını düşünüyorum . Şimdi, Matt sonra takip etti:
ve bunun genel olarak nasıl yeniden yaratılacağı.
Söylemeliyim ki, ben bir yazılım mühendisiyim ve çok uzun süredir sert çekirdekli bir Gimp kullanıcısıydım ... ve bu beni saatlerce şaşırttı. Ancak, bunu nasıl başarabileceğinize dair en iyi tahmin:
- Görüntüyü yeni bir belgede HSV katmanlarına ayırın.
- Ana belgenizde yeni bir katman oluşturun, "sahte titreşim" olarak adlandırdım, türünü Doygunluk olarak ayarladım.
- bu yeni katman üzerinde maske oluşturun
- Oluşturduğunuz hsv katmanları belgesine geri dönün, doygunluk katmanını seçin ve bu katmanı 2. adımda oluşturduğunuz sahte titreşim katmanına kopyalayın / yapıştırın.
- Oluşturduğunuz hsv katmanları belgesine geri dönün, renk tonu katmanını seçin ve bu katmanı 3. adımda oluşturduğunuz sahte titreşim katmanındaki MASK'e kopyalayın / yapıştırın.
- "sahte titreşim" katmanına gidin ve buna bir eğri uygulayın, diğer iki cevap nasıl eğileceği hakkında konuşur. Şahsen, bunun birçok deneme-yanılma alanı olduğunu ve farklı görüntüler için farklı eğriler olacağını düşünüyorum.
- Bu katman üzerinde, artık doygunluk katmanları gibi LOOKS'lara sahipsiniz, ancak Gimp'in doygunluk katmanlarının kontrolü gibi kullanılamaz. Niye ya? Çünkü oradaki her piksel (kabaca) aynı doygunluk değerine sahip. (Tecrübelerime göre 5-8.) Kurtarmaya meyilli harita. Ön plan renginizi 0 doygunluğa (siyah iyi çalışır) ve arka plan renginizi 100 doygunluğa ayarlayın (kırmızı yaptım, ancak oturdu 100 olduğu sürece herhangi bir tonu seçebilirsiniz). Şimdi "FG to BG" degradesini seçin ve degrade renk haritasını katmana uygulayın.
- "sahte titreşim" katmanının maskesine gidin ve ayarlamak istemediğiniz tonları azaltın. Örneğin beyaz ten tonları 340-40 civarında kümelenmiş gibi görünüyor. Böylece maskenin bu bölgeleri "oldukça düşük" bırakmak isteyeceksiniz, her şey,% 100'e kadar çıkmak isteyeceksiniz. (Ben "açık veya kapalı" bir maske kadar uzağa gitmezdim, geçişlerin etrafını yumuşatırdım, ama çok fazla değil.) Yine, her görüntünün burada benzersiz bir maskeden faydalanacağından şüpheleniyorum ama muhtemelen özel bir degrade oluşturur, sonra onu bir degrade haritasıyla uygular. (bunu test etmek için iki renkli basit, çirkin, el boyaması bir maske yaptım: beyaz ve% 40 gri (V = 15).) Hue katmanına bakıldığında cilt tonlarının ne kadar OBVIOUS olduğunu görünce çok şaşırtıcıydı. .
Bu size temel kurulumu verecektir, bu çalışmaya sahip olduğunuzda, bu katmandaki opaklık sürgüsü “titreşim” kontrolünüzdür. Neye varacağınızı göstermek için, işte oğlumun görüntüsü ile sahte titreşim katmanıyla oynadığım kısa bir senaryo .