Nasıl taşırım kaplumbağa içinde LOGO ?
Nasıl taşırım kaplumbağa içinde LOGO ?
Yanıtlar:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Burada bulunan diğer kaplumbağa komutlarına göz atın ...
BACK ## [BK]
- Kaplumbağayı geri taşıBACKGROUND ## [BG]
- Arkaplan rengini ayarla (0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- Hareketli kaplumbağa olmadan ekranı temizle
DRAW
- Ekranı Temizle ve kaplumbağa eve götürEACH
- Numaraları listede bulunan birkaç sprite'a ikinci listedeki komutları kabul etmelerini söyleyin, ör. EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Kaplumbağayı ileri hareket ettirinFULLSCREEN
- Tam grafik ekran (F5 tuşuna basmakla aynı)HEADING
- Sayı olarak çıkış kaplumbağası başlığı (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Kaplumbağayı görünmez yapHOME
- Kaplumbağayı yukarı doğru ekranın ortasına getirinLEFT [LT]
- Kaplumbağayı sola çevirNODRAW [ND]
- Net ekran ile metin moduna girinNOWRAP
- Çizimlerin ekranın etrafına sarılmasını önleyinPENCOLOR [PC]
- Kalem rengini değiştirmePENDOWN [PD]
- Kaplumbağa izi bırakırPENUP [PU]
- Kaplumbağa iz bırakmayı bıraktıRIGHT ## [RT]
- Kaplumbağayı sağa çevirinSETHEADING [SETH]
- Kaplumbağa başlığını ayarlayın, ör. SETH 180
SETSHAPE
- Geçerli hareketli grafik şeklini ayarla (0-7)SETX
Kaplumbağayı belirtilen x koordinatlarına taşıyın, ör. SETX 50
SETXY
Kaplumbağayı belirtilen x, y koordinatlarına hareket ettirin Eg. SETXY 50 50
SETY
Kaplumbağayı belirtilen y koordinatına taşıyın, örn. SETY 50
SHAPE
- Geçerli hareketli grafik şeklinin çıktı sayısıSHOWTURTLE [ST]
- Kaplumbağayı görünür yapSPLITSCREEN
- Karışık grafikler ve metin ekranı (F3 tuşuna basmakla aynı)STAMPCHAR
- Kaplumbağa damgasını geçerli konumda bir karakter yapın, örn. STAMPCHAR "A
TELL
- Belirtilen hareketli grafiğe komutları almasını söyleyin, ör. TELL 2
TEXTSCREEN
- Metin için tüm ekranı kullan (basmakla aynı F1)TOWARDS
- Kaplumbağa için X, Y koordinatına bakacak şekilde çıkış yönü, ör. TOWARDS 0 0
WRAP
- Kaplumbağa çizimlerinin ekranın etrafına sarılmasını sağlayınXCOR
- Çıkış akımı x kaplumbağa koordinatıYCOR
- Kaplumbağa çıkış akımı y koordinatıASPECT
- Dikey ekran ölçek faktörünü ayarla, varsayılan 0.76Doğrudan web sitesinden alınan örnekler: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
Logo olduğu hakkında tüm ... bunu kaplumbağa hareket vermek komutları böyle:
Forward 100
Right 45
Komutları tekrarlamak gibi şeyler de yapabilirsiniz:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(Ne kazanırım? 8-)
Yerelleştirilmiş komutları kullanabileceğiniz birkaç LOGO uygulaması gördüm:
hatta NAPRZÓD (Lehçe harf with ile).
LOGO, çocuklara kendi ana dillerinde programlama öğretmek için güzel bir dildir.
Doğru sözdiziminde komutlar vererek. ÖRNEĞİN:
forward 100
Kaplumbağayı hareket ettirmek için sadece bir gerekli komut vardır. Öyle forward
anımsatıcı olan fd
. Grafik tabanlı (sanal) bir robotun aksine bir robot (gerçek) kaplumbağa ile çalışırken, dönüş komutlarının left
ve right
[ lt
& rt
] kaplumbağayı yanlışlıkla biraz hareket ettirdiğini görebilirsiniz.
Çoğu uygulamabackwards
[ bk
] komutuna da izin verir .
Kaplumbağa hareket ettiğinde, kalemin o anda yukarı veya aşağı olmasına ve mevcut kalem renginin arka plan renginden farklı olmasına bağlı olarak bir çizgi çizebilir.
Bir grafik tabanlı (sanal) kaplumbağa da ekranı etrafında atlayabilir setx
, sety
vesetxy