İOS uygulaması tamamen C dilinde nasıl yazılır


358

Burada okudum Objective-C'den önce öğrenin?

Genellikle daha sonra bazı Obj-C kodunu saf C kodu ile değiştiririm (sonuçta onları istediğiniz kadar karıştırabilirsiniz, bir Obj-C yönteminin içeriği tamamen, saf C kodu olabilir)

Bu doğru mu?

Tamamen C programlama dilinde bir iPhone uygulaması oluşturmak mümkün müdür?


9
@ thilo mümkündür ... objc çalışma zamanını kullanarak
Richard J. Ross III

60
Mümkün? Evet. Ve tamamen anlamsız. İOS sisteminin hemen hemen tüm API'leri ve kalıpları Objective-C ve Objective-C API'lerinden türetilmiştir. Zamanını boşa harcıyorsun; iOS'u nasıl programlayacağınızı öğrenmek istiyorsanız, Objective-C ile başlayın ve yol boyunca C'yi alın.
bbum

111
Gerçek bir Programcı bunu ARM derleyicisini kullanarak yapardı.
Kristopher Johnson

12
@bbum anlamsız olduğunu söylemezdim. Oyunumu PC'ye bağladığımda, hepsi C ++ ile yazıldığı için çok mutluydum (evet, C ++ 'da her şeyi yapmak mümkündür). Birkaç gün içinde oyunumu taşıyabilirdim, eğer Obj-c'yi aylar sürecek her yerde kullanıyor olsaydım.
fbafelipe

6
Uzaktan obj-c her yerde bir gereklilik olduğunu ileri sürmedi. Yaygın bir mimari, bazen çok ince bir obj-c tabakası olan taşınabilir bir C ++ motorudur. OBJC'den tamamen kaçınmak zaman kaybıdır; taşınabilir bir oyunun bile yararlanabileceği her türlü standart iOS özelliğine erişmek için kullanırsınız.
bbum

Yanıtlar:


778

Lanet olsun, biraz zaman aldı ama anladım:

main.c:

#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

// This is a hack. Because we are writing in C, we cannot out and include 
// <UIKit/UIKit.h>, as that uses Objective-C constructs.
// however, neither can we give the full function declaration, like this:
// int UIApplicationMain (int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
// So, we rely on the fact that for both the i386 & ARM architectures, 
// the registers for parameters passed in remain the same whether or not 
// you are using VA_ARGS. This is actually the basis of the objective-c 
// runtime (objc_msgSend), so we are probably fine here,  this would be
// the last thing I would expect to break.
extern int UIApplicationMain(int, ...);

// Entry point of the application. If you don't know what this is by now, 
// then you probably shouldn't be reading the rest of this post.
int main(int argc, char *argv[])
{
    // Create an @autoreleasepool, using the old-stye API. 
    // Note that while NSAutoreleasePool IS deprecated, it still exists 
    // in the APIs for a reason, and we leverage that here. In a perfect 
    // world we wouldn't have to worry about this, but, remember, this is C.
    id autoreleasePool = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("NSAutoreleasePool"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

    // Notice the use of CFSTR here. We cannot use an objective-c string 
    // literal @"someStr", as that would be using objective-c, obviously.
    UIApplicationMain(argc, argv, nil, CFSTR("AppDelegate"));

    objc_msgSend(autoreleasePool, sel_registerName("drain"));
}

AppDelegate.c:

#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>

// This is equivalent to creating a @class with one public variable named 'window'.
struct AppDel
{
    Class isa;

    id window;
};

// This is a strong reference to the class of the AppDelegate 
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

// this is the entry point of the application, same as -application:didFinishLaunchingWithOptions:
// note the fact that we use `void *` for the 'application' and 'options' fields, as we need no reference to them for this to work. A generic id would suffice here as well.
BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, void *application, void *options)
{
    // we +alloc and -initWithFrame: our window here, so that we can have it show on screen (eventually).
    // this entire method is the objc-runtime based version of the standard View-Based application's launch code, so nothing here really should surprise you.
    // one thing important to note, though is that we use `sel_getUid()` instead of @selector().
    // this is because @selector is an objc language construct, and the application would not have been created in C if I used @selector.
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("UIWindow"), sel_getUid("alloc"));
    self->window = objc_msgSend(self->window, sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here, we are creating our view controller, and our view. note the use of objc_getClass, because we cannot reference UIViewController directly in C.
    id viewController = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("UIViewController"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("init"));

    // creating our custom view class, there really isn't too much 
    // to say here other than we are hard-coding the screen's bounds, 
    // because returning a struct from a `objc_msgSend()` (via 
    // [[UIScreen mainScreen] bounds]) requires a different function call
    // and is finicky at best.
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the view controller, and add the viewController to the window.
    objc_msgSend(objc_msgSend(viewController, sel_getUid("view")), sel_getUid("addSubview:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setRootViewController:"), viewController);

    // finally, we display the window on-screen.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("makeKeyAndVisible"));

    return YES;
}

// note the use of the gcc attribute extension (constructor). 
// Basically, this lets us run arbitrary code before program startup,
// for more information read here: http://stackoverflow.com/questions/2053029
__attribute__((constructor))
static void initAppDel()
{
    // This is objc-runtime gibberish at best. We are creating a class with the 
    // name "AppDelegate" that is a subclass of "UIResponder". Note we do not need
    // to register for the UIApplicationDelegate protocol, that really is simply for 
    // Xcode's autocomplete, we just need to implement the method and we are golden.
    AppDelClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIResponder"), "AppDelegate", 0);

    // Here, we tell the objc runtime that we have a variable named "window" of type 'id'
    class_addIvar(AppDelClass, "window", sizeof(id), 0, "@");

    // We tell the objc-runtime that we have an implementation for the method
    // -application:didFinishLaunchingWithOptions:, and link that to our custom 
    // function defined above. Notice the final parameter. This tells the runtime
    // the types of arguments received by the function.
    class_addMethod(AppDelClass, sel_getUid("application:didFinishLaunchingWithOptions:"), (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "i@:@@");

    // Finally we tell the runtime that we have finished describing the class and 
    // we can let the rest of the application use it.
    objc_registerClassPair(AppDelClass);
}

View.c

#include <objc/runtime.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;

// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have 
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this 
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, struct CGRect rect)
{
    // We are simply getting the graphics context of the current view, 
    // so we can draw to it
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Then we set it's fill color to white so that we clear the background.
    // Note the cast to (CGFloat []). Otherwise, this would give a warning
    //  saying "invalid cast from type 'int' to 'CGFloat *', or 
    // 'extra elements in initializer'. Also note the assumption of RGBA.
    // If this wasn't a demo application, I would strongly recommend against this,
    // but for the most part you can be pretty sure that this is a safe move 
    // in an iOS application.
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []){ 1, 1, 1, 1 });

    // here, we simply add and draw the rect to the screen
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });
    CGContextFillPath(context);

    // and we now set the drawing color to red, then add another rectangle
    // and draw to the screen
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []) { 1, 0, 0, 1 });
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 10, 10, 20, 20 });
    CGContextFillPath(context);
}

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking, 
// having many of these is a very bad idea, but in a small application 
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
__attribute__((constructor))
static void initView()
{
    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to 
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect: 
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off 
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect 
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "v@:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used. 
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.
    objc_registerClassPair(ViewClass);    
}

Çirkin, ama işe yarıyor.

Bunu indirmek isterseniz, buradan dropbox'ımdan alabilirsiniz.

GitHub veri havuzumdan buradan alabilirsiniz :

ScreenShot


124
Harika. Bu yüzden Objective-C öğrenmekten kaçınmak için (ki bu sorunun özü olduğunu düşünüyorum) şimdi Objective-C çalışma zamanının uygulama ayrıntılarını ve C düzeyi API'sini öğrenmek zorundasınız.
Thilo

5
Bunu birkaç öneriye göre bir araya getirmeye karar verirseniz, simülatörde çalışması için ARM'de (normal ve başparmak komut setleri!) Ve x86'da yaptığınızdan emin olun. Mac OS X v10.4'e taşımak istiyorsanız, belki de iyi bir ölçüm için PowerPC.
Adam Rosenfield

58
Teknik olarak, bu saf C değil! Bu @"AppDelegatesürekli bir NSString yöntemidir ve yalnızca C derleyicisi ile derlenmez. CFSTR("AppDelegate")Bunun yerine kullanın .

2
Hücum arkadaşı yok. Benden yeni oy aldığını fark ettin mi? (Ve evet, 3 yaşından küçük olmasına rağmen benden 2 kat daha fazla temsilciye sahip olmak ...)

2
Lanet olsun ... homurdanıyor homurdanıyor ... Şey, cevabımı hala silmeyeceğim. BUAHAHAHAHAHAHAHA
CodaFi

40

Objective-C, C-dilinin bir üst kümesidir, bu nedenle teorik olarak tamamen C dilinde bir program yazmak mümkündür, ancak, tam olarak tecrübeli değilseniz, OpenGL ESen azından biraz objC yapmanız gerekir ( Rich's örneğinde bile const NSString * içinde ), aksi takdirde görünümleri kendiniz yazmanız gerekir.

Tamam, yukarıdakiler tamamen yanlış. Şunu söyleyeyim, Rich bu yüce hedefe ulaştı, bu yüzden onu mac'a taşıdım (kaynak burada ). Aşağıdaki dosyaların üstbilgileri yoktur, Kakao'ya bağlanmaz veya projenin bir ucu yoktur:

AppDelegate.m

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

extern id NSApp;

struct AppDel
{
    Class isa;

    //Will be an NSWindow later, for now, it's id, because we cannot use pointers to ObjC classes
    id window;
};


// This is a strong reference to the class of the AppDelegate
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, id notification) {
    //alloc NSWindow
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("NSWindow"),
                                sel_getUid("alloc"));
    //init NSWindow
    //Adjust frame.  Window would be about 50*50 px without this
    //specify window type.  We want a resizeable window that we can close.
    //use retained backing because this thing is small anyhow
    //return no because this is the main window, and should be shown immediately
    self->window = objc_msgSend(self->window,
                                sel_getUid("initWithContentRect:styleMask:backing:defer:"),(NSRect){0,0,1024,460}, (NSTitledWindowMask|NSClosableWindowMask|NSResizableWindowMask|NSMiniaturizableWindowMask),NSBackingStoreRetained,NO);

    //send alloc and init to our view class.  Love the nested objc_msgSends!
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the window.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setContentView:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("becomeFirstResponder"));

    //makeKeyOrderFront: NSWindow to show in bottom left corner of the screen
    objc_msgSend(self->window,
                 sel_getUid("makeKeyAndOrderFront:"),
                 self);
    return YES;
}

static void initAppDel()
{
    //Our appDelegate should be NSObject, but if you want to go the hard route, make this a class pair of NSApplication and try initing those awful delegate methods!
    AppDelClass = objc_allocateClassPair((Class)
                                         objc_getClass("NSObject"), "AppDelegate", 0);
    //Change the implementation of applicationDidFinishLaunching: so we don't have to use ObjC when this is called by the system.
    class_addMethod(AppDelClass,
                    sel_getUid("applicationDidFinishLaunching:"),
                    (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "i@:@");

    objc_registerClassPair(AppDelClass);
}

void init_app(void)
{
    objc_msgSend(
                 objc_getClass("NSApplication"),
                 sel_getUid("sharedApplication"));

    if (NSApp == NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Failed to initialized NSApplication...  terminating...\n");
        return;
    }

    id appDelObj = objc_msgSend(
                                objc_getClass("AppDelegate"),
                                sel_getUid("alloc"));
    appDelObj = objc_msgSend(appDelObj, sel_getUid("init"));

    objc_msgSend(NSApp, sel_getUid("setDelegate:"), appDelObj);
    objc_msgSend(NSApp, sel_getUid("run"));
}

//there doesn't need to be a main.m because of this little beauty here.
int main(int argc, char** argv)
{
    //Initialize a valid app delegate object just like [NSApplication sharedApplication];
    initAppDel();
    //Initialize the run loop, just like [NSApp run];  this function NEVER returns until the app closes successfully.
    init_app();
    //We should close acceptably.
    return EXIT_SUCCESS;
}

View.m

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;


// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, CGRect rect)
{
    //make a red NSColor object with its convenience method
    id red  = objc_msgSend(objc_getClass("NSColor"), sel_getUid("redColor"));

    // fill target rect with red, because this is it!
    NSRect rect1 = NSMakeRect ( 21,21,210,210 );
    objc_msgSend(red, sel_getUid("set"));
    NSRectFill ( rect1 );
}

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking,
// having many of these is a very bad idea, but in a small application
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
__attribute__((constructor))
static void initView()
{

    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair((Class) objc_getClass("NSView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect:
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "v@:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used.
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.
    objc_registerClassPair(ViewClass);
}

prefix.pch

//
// Prefix header for all source files of the 'CBasedMacApp' target in the 'CBasedMacApp' project
//

#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
#endif

resim açıklamasını buraya girin


8
Doğru değil, C'de bir uygulama oluşturmak için objc çalışma zamanını kullanabilirsiniz, bana birkaç dakika verin ve size göstereceğim
Richard J. Ross III

44
Evet, bir vakfı kaşıkla kazabilirsiniz, ancak bu onu iyi bir fikir ya da çok etkili yapmaz.
bbum

10
@ MahmoudAl-Qudsi Vazgeçmedim :)
Richard J. Ross III

8
Shawshank kurtuluşundayken beceri de işe yarayabilir ...
Hejazzman

2
Evet. Beni çeken şey, eğer modern çalışma zamanı kodu olmasaydı, bu yazılım adında bir X ile her Mac'te işe yarayacaktı.
CodaFi

14

Burada okudum Objective-C'den önce öğrenin?

Genellikle daha sonra bazı Obj-C kodunu saf C kodu ile değiştiririm (sonuçta onları istediğiniz kadar karıştırabilirsiniz, bir Obj-C yönteminin içeriği tamamen, saf C kodu olabilir)

Bu doğru mu?

Bir iPhone uygulamasını yalnızca C programlama dilinde oluşturabilir miyim?

Alıntılanan bölüm doğrudur, ancak sorunuzun cevabı hayırdır.

Bu soruya cevap veren Mecki'nin neden bahsettiğini göstermek için:

- (void) drawRect:(CGRect)dirtyRect { //Objective-C

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //C
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //C
    CGContextFillRect(context, dirtyRect);                 //C

} //Objective-C (balances above “- (void) drawRect:…” line)

Orada başka bir şey saf C kodu içinde bu yöntemle, ancak bu yöntem içerir sınıftır olarak yöntem kendisi Objective-C kodudur.

Bu yüzden Mecki'nin söylediklerini yapmak mümkündür, ancak (pratik olarak - Richard J. Ross III'ün gösterdiği gibi, teknik olarak mümkündür, ancak oldukça fazla yazarak) saf C'de bütün bir Cocoa Touch programı yazamazsınız.


-4

Aslında, burada yayınlanan bazı kodlar, C ile yazılmış olsa bile, hala objektif-C kodu çağırıyor :). Sorulduğunda orijinal senaryodan senaryoya gerçekten uyup uymadığını bilmiyorum

Tamamen C programlama dilinde bir iPhone uygulaması oluşturmak mümkün müdür?

ancak genel olarak konuşursak ve GUI'li bir uygulama için GUI'nizi OpenGL'ye (C) yazmanız gerektiğini söyleyenlere katılıyorum.

Bence çoğu oyun böyle yapıyor, değil mi? Her ne kadar iPhone'daki I / O'ya (örneğin dokunmatik ekran) C'de erişim olup olmadığından emin olmasam da.

Son fakat en az değil, kodu kayanın üzerine yazan adamlar! :)


1
İhtiyaca göre iPhone ve iOS geliştirmede c kodu kullanıyoruz.
Spor

objc_msgSend()initWithFrame:Metod uygulamaları C işlevleri olduğu için i çağırdığım önemli değil.
Gabriele Petronella

objc_msgSend () bir C işlevidir, evet, ancak Objective-C çalışma zamanının bir parçasıdır, değil mi?
make.it.floss

Orada yayınlanan kodda herhangi bir Obj-C yapı göremedim. Ama yine de bu, obj-c kütüphanelerini "C" şeklinde çağırmak için bile işe yarıyor!
techcraver
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.