Dikkatlice yaparsanız C ++ ile Objective-C'yi karıştırabilirsiniz. Birkaç uyarı var, ancak genel olarak konuşursak karıştırılabilirler. Bunları ayrı tutmak istiyorsanız, Objective-C nesnesine Objective-C olmayan koddan kullanılabilir bir C tarzı arabirim veren standart bir C sarmalayıcı işlevi ayarlayabilirsiniz (dosyalarınız için daha iyi adlar seçin, bu adları ben seçtim ayrıntı için):
MyObject-Cı-Interface.h
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
MyObject.h
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
MyObject.mm
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
Sarmalayıcı işlevinin Objective-C sınıfı ile aynı dosyada olması gerekmez.m , ancak içinde bulunduğu dosyanın Objective-C kodu olarak derlenmesi gerekir . Sarmalayıcı işlevini bildiren başlığın hem CPP hem de Objective-C koduna dahil edilmesi gerekir.
(NOT: Objective-C uygulama dosyasına ".m" uzantısı verilirse, Xcode altına bağlanmaz. ".Mm" uzantısı Xcode'a Objective-C ve C ++, yani Objective-C ++ kombinasyonunu beklemesini söyler. )
PIMPL deyimini kullanarak yukarıdakileri Nesne Yönelimli bir şekilde uygulayabilirsiniz. . Uygulama sadece biraz farklıdır. Kısacası, sarmalayıcı işlevlerini ("MyObject-C-Interface.h" de bildirilen) bir sınıfın içine bir MyClass örneğine (özel) void gösterici ile yerleştirirsiniz.
MyObject-C-Interface.h (PIMPL)
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
Sarmalayıcı yöntemlerinin artık MyClass'ın bir örneği için void işaretçisi gerektirmediğine dikkat edin; artık MyClassImpl'in özel bir üyesidir. İnit yöntemi, bir MyClass örneğini başlatmak için kullanılır;
MyObject.h (PIMPL)
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
MyObject.mm (PIMPL)
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
MyClass'ın MyClassImpl :: init çağrısıyla başlatıldığına dikkat edin. MyClass'ı MyClassImpl'in kurucusunda başlatabilirsiniz, ancak bu genellikle iyi bir fikir değildir. MyClass örneği, MyClassImpl'ın yıkıcısından yok edildi. C-stili uygulamada olduğu gibi, sarmalayıcı yöntemleri basitçe MyClass'ın ilgili yöntemlerini erteler.
MyCPPClass.h (PIMPL)
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
MyCPPClass.cpp (PIMPL)
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Artık, MyClassImpl özel uygulaması aracılığıyla MyClass çağrılarına erişebilirsiniz. Taşınabilir bir uygulama geliştiriyorsanız, bu yaklaşım avantajlı olabilir; MyClass'ın uygulanmasını diğer platforma özgü biriyle değiştirebilirsiniz ... ama dürüst olmak gerekirse, bunun daha iyi bir uygulama olup olmadığı daha çok bir zevk ve ihtiyaç meselesidir.