Toplarım neden yok oluyor? [kapalı]


202

Affedin komik başlık. Hem duvarlara hem de birbirlerine karşı 200 top zıplayan ve çarpışan küçük bir grafik demo oluşturdum. Şu anda neye sahip olduğumu görebilirsiniz: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

Sorun şu ki, birbirleriyle çarpıştıklarında ortadan kayboluyorlar. Neden olduğundan emin değilim. Birisi bana bakıp yardım edebilir mi?

GÜNCELLEME: Görünüşe göre balls dizisinin NaN koordinatlarına sahip topları vardır. Aşağıda topları diziye ittiğim kod. Koordinatların NaN elde ettiğinden tam olarak emin değilim.

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

119
Sadece yılın en iyi soru başlığı için bile, bu benim oy alır !!
Alex

Yanıtlar:


97

Hatanız başlangıçta bu satırdan geliyor:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Bunun yerine ball1.velocitY(ki undefined) var ball1.velocityY. Yani Math.atan2size veriyor NaNve bu NaNdeğer tüm hesaplamalarınızda yayılıyor.

Bu hatanızın kaynağı değildir, ancak bu dört satırda değiştirmek isteyebileceğiniz başka bir şey vardır:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

Ek görevlere ihtiyacınız yoktur ve yalnızca +=operatörü kullanabilirsiniz :

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

20

İşlevde bir hata var collideBalls:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Olmalı:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.