Sadece dikdörtgeni doldurabildiğini, ancak yuvarlak köşeli bir tane olmadığını buldum, bunu nasıl yapabilirim?
Sadece dikdörtgeni doldurabildiğini, ancak yuvarlak köşeli bir tane olmadığını buldum, bunu nasıl yapabilirim?
Yanıtlar:
HTML5 tuvali, köşeleri yuvarlatılmış dikdörtgen çizme yöntemi sunmaz.
lineTo()
Ve arc()
yöntemlerini kullanmaya ne dersiniz ?
quadraticCurveTo()
Yöntem yerine yöntemi de kullanabilirsiniz arc()
.
Aynı şeyi yapmam gerekiyordu ve bunu yapmak için bir yöntem oluşturdum.
// Now you can just call
var ctx = document.getElementById("rounded-rect").getContext("2d");
// Draw using default border radius,
// stroke it but no fill (function's default values)
roundRect(ctx, 5, 5, 50, 50);
// To change the color on the rectangle, just manipulate the context
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 0, .5)";
roundRect(ctx, 100, 5, 100, 100, 20, true);
// Manipulate it again
ctx.strokeStyle = "#0f0";
ctx.fillStyle = "#ddd";
// Different radii for each corner, others default to 0
roundRect(ctx, 300, 5, 200, 100, {
tl: 50,
br: 25
}, true);
/**
* Draws a rounded rectangle using the current state of the canvas.
* If you omit the last three params, it will draw a rectangle
* outline with a 5 pixel border radius
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
* @param {Number} x The top left x coordinate
* @param {Number} y The top left y coordinate
* @param {Number} width The width of the rectangle
* @param {Number} height The height of the rectangle
* @param {Number} [radius = 5] The corner radius; It can also be an object
* to specify different radii for corners
* @param {Number} [radius.tl = 0] Top left
* @param {Number} [radius.tr = 0] Top right
* @param {Number} [radius.br = 0] Bottom right
* @param {Number} [radius.bl = 0] Bottom left
* @param {Boolean} [fill = false] Whether to fill the rectangle.
* @param {Boolean} [stroke = true] Whether to stroke the rectangle.
*/
function roundRect(ctx, x, y, width, height, radius, fill, stroke) {
if (typeof stroke === 'undefined') {
stroke = true;
}
if (typeof radius === 'undefined') {
radius = 5;
}
if (typeof radius === 'number') {
radius = {tl: radius, tr: radius, br: radius, bl: radius};
} else {
var defaultRadius = {tl: 0, tr: 0, br: 0, bl: 0};
for (var side in defaultRadius) {
radius[side] = radius[side] || defaultRadius[side];
}
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius.tl, y);
ctx.lineTo(x + width - radius.tr, y);
ctx.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + radius.tr);
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius.br);
ctx.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - radius.br, y + height);
ctx.lineTo(x + radius.bl, y + height);
ctx.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - radius.bl);
ctx.lineTo(x, y + radius.tl);
ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + radius.tl, y);
ctx.closePath();
if (fill) {
ctx.fill();
}
if (stroke) {
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="rounded-rect" width="500" height="200">
<!-- Insert fallback content here -->
</canvas>
@ Jhoff'un çözümü ile başladım, ancak genişlik / yükseklik parametrelerini kullanmak için yeniden yazdım ve kullanmak arcTo
biraz daha keskin hale getirdi:
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) {
if (w < 2 * r) r = w / 2;
if (h < 2 * r) r = h / 2;
this.beginPath();
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
this.closePath();
return this;
}
Ayrıca bağlam döndürerek biraz zincirleyebilirsiniz. Örneğin:
ctx.roundRect(35, 10, 225, 110, 20).stroke(); //or .fill() for a filled rect
(x,y)
, içeriği kaydedin, bir çeviri ekleyin (-w/2,-h/2)
ve içeriği geri yükleyin.
Juan, her dikdörtgen köşe yarıçapını ayrı ayrı değiştirmenize izin vermek için yönteminizde küçük bir iyileştirme yaptım:
/**
* Draws a rounded rectangle using the current state of the canvas.
* If you omit the last three params, it will draw a rectangle
* outline with a 5 pixel border radius
* @param {Number} x The top left x coordinate
* @param {Number} y The top left y coordinate
* @param {Number} width The width of the rectangle
* @param {Number} height The height of the rectangle
* @param {Object} radius All corner radii. Defaults to 0,0,0,0;
* @param {Boolean} fill Whether to fill the rectangle. Defaults to false.
* @param {Boolean} stroke Whether to stroke the rectangle. Defaults to true.
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, width, height, radius, fill, stroke) {
var cornerRadius = { upperLeft: 0, upperRight: 0, lowerLeft: 0, lowerRight: 0 };
if (typeof stroke == "undefined") {
stroke = true;
}
if (typeof radius === "object") {
for (var side in radius) {
cornerRadius[side] = radius[side];
}
}
this.beginPath();
this.moveTo(x + cornerRadius.upperLeft, y);
this.lineTo(x + width - cornerRadius.upperRight, y);
this.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + cornerRadius.upperRight);
this.lineTo(x + width, y + height - cornerRadius.lowerRight);
this.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - cornerRadius.lowerRight, y + height);
this.lineTo(x + cornerRadius.lowerLeft, y + height);
this.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - cornerRadius.lowerLeft);
this.lineTo(x, y + cornerRadius.upperLeft);
this.quadraticCurveTo(x, y, x + cornerRadius.upperLeft, y);
this.closePath();
if (stroke) {
this.stroke();
}
if (fill) {
this.fill();
}
}
Şöyle kullanın:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var c = canvas.getContext("2d");
c.fillStyle = "blue";
c.roundRect(50, 100, 50, 100, {upperLeft:10,upperRight:10}, true, true);
Aşağıdaki drawPolygon
fonksiyon, köşeleri yuvarlatılmış herhangi bir çokgen çizmek için kullanılabilir .
function drawPolygon(ctx, pts, radius) {
if (radius > 0) {
pts = getRoundedPoints(pts, radius);
}
var i, pt, len = pts.length;
ctx.beginPath();
for (i = 0; i < len; i++) {
pt = pts[i];
if (i == 0) {
ctx.moveTo(pt[0], pt[1]);
} else {
ctx.lineTo(pt[0], pt[1]);
}
if (radius > 0) {
ctx.quadraticCurveTo(pt[2], pt[3], pt[4], pt[5]);
}
}
ctx.closePath();
}
function getRoundedPoints(pts, radius) {
var i1, i2, i3, p1, p2, p3, prevPt, nextPt,
len = pts.length,
res = new Array(len);
for (i2 = 0; i2 < len; i2++) {
i1 = i2-1;
i3 = i2+1;
if (i1 < 0) {
i1 = len - 1;
}
if (i3 == len) {
i3 = 0;
}
p1 = pts[i1];
p2 = pts[i2];
p3 = pts[i3];
prevPt = getRoundedPoint(p1[0], p1[1], p2[0], p2[1], radius, false);
nextPt = getRoundedPoint(p2[0], p2[1], p3[0], p3[1], radius, true);
res[i2] = [prevPt[0], prevPt[1], p2[0], p2[1], nextPt[0], nextPt[1]];
}
return res;
};
function getRoundedPoint(x1, y1, x2, y2, radius, first) {
var total = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)),
idx = first ? radius / total : (total - radius) / total;
return [x1 + (idx * (x2 - x1)), y1 + (idx * (y2 - y1))];
};
İşlev, çokgen noktaları olan bir dizi alır, örneğin:
var canvas = document.getElementById("cv");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.lineWidth = 5;
drawPolygon(ctx, [[20, 20],
[120, 20],
[120, 120],
[ 20, 120]], 10);
ctx.stroke();
Bu bir bağlantı noktası ve burada yayınlanan bir çözümün daha genel bir sürümüdür .
İşte yazdığım biri ... yarıçap üzerinde daha iyi kontrol için ikinci dereceden eğriler yerine yay kullanıyor. Ayrıca, okşayarak ve size dolduruyor
/* Canvas 2d context - roundRect
*
* Accepts 5 parameters, the start_x and start_y points, the end_x and end_y points, and the radius of the corners
*
* No return value
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(sx,sy,ex,ey,r) {
var r2d = Math.PI/180;
if( ( ex - sx ) - ( 2 * r ) < 0 ) { r = ( ( ex - sx ) / 2 ); } //ensure that the radius isn't too large for x
if( ( ey - sy ) - ( 2 * r ) < 0 ) { r = ( ( ey - sy ) / 2 ); } //ensure that the radius isn't too large for y
this.beginPath();
this.moveTo(sx+r,sy);
this.lineTo(ex-r,sy);
this.arc(ex-r,sy+r,r,r2d*270,r2d*360,false);
this.lineTo(ex,ey-r);
this.arc(ex-r,ey-r,r,r2d*0,r2d*90,false);
this.lineTo(sx+r,ey);
this.arc(sx+r,ey-r,r,r2d*90,r2d*180,false);
this.lineTo(sx,sy+r);
this.arc(sx+r,sy+r,r,r2d*180,r2d*270,false);
this.closePath();
}
İşte bir örnek:
var _e = document.getElementById('#my_canvas');
var _cxt = _e.getContext("2d");
_cxt.roundRect(35,10,260,120,20);
_cxt.strokeStyle = "#000";
_cxt.stroke();
r2d
muhtemelen dememizi istiyor d2r
.
var canvas = document.createElement("canvas");
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.arcTo(0,100,0,0,30);
ctx.arcTo(0,0,100,0,30);
ctx.arcTo(100,0,100,100,30);
ctx.arcTo(100,100,0,100,30);
ctx.fill();
Yani bu lineJoin = "round" kullanarak dayanmaktadır ve uygun oranlarda, matematik ve mantık ile bu işlevi yapmak mümkün, bu mükemmel değil ama yardımcı olur umarım. Her köşenin farklı bir yarıçapa sahip olmasını istiyorsanız şu adrese göz atın: https://p5js.org/reference/#/p5/rect
İşte başlıyoruz:
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x,y,width,height,radius) {
radius = Math.min(Math.max(width-1,1),Math.max(height-1,1),radius);
var rectX = x;
var rectY = y;
var rectWidth = width;
var rectHeight = height;
var cornerRadius = radius;
this.lineJoin = "round";
this.lineWidth = cornerRadius;
this.strokeRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.fillRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.stroke();
this.fill();
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x,y,width,height,radius) {
radius = Math.min(Math.max(width-1,1),Math.max(height-1,1),radius);
var rectX = x;
var rectY = y;
var rectWidth = width;
var rectHeight = height;
var cornerRadius = radius;
this.lineJoin = "round";
this.lineWidth = cornerRadius;
this.strokeRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.fillRect(rectX+(cornerRadius/2), rectY+(cornerRadius/2), rectWidth-cornerRadius, rectHeight-cornerRadius);
this.stroke();
this.fill();
}
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
function yop() {
ctx.clearRect(0,0,1000,1000)
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.strokeStyle = "#ff0000"; ctx.roundRect(Number(document.getElementById("myRange1").value),Number(document.getElementById("myRange2").value),Number(document.getElementById("myRange3").value),Number(document.getElementById("myRange4").value),Number(document.getElementById("myRange5").value));
requestAnimationFrame(yop);
}
requestAnimationFrame(yop);
<input type="range" min="0" max="1000" value="10" class="slider" id="myRange1"><input type="range" min="0" max="1000" value="10" class="slider" id="myRange2"><input type="range" min="0" max="1000" value="200" class="slider" id="myRange3"><input type="range" min="0" max="1000" value="100" class="slider" id="myRange4"><input type="range" min="1" max="1000" value="50" class="slider" id="myRange5">
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
</canvas>
Opera, ffs.
if (window["CanvasRenderingContext2D"]) {
/** @expose */
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(x, y, w, h, r) {
if (w < 2*r) r = w/2;
if (h < 2*r) r = h/2;
this.beginPath();
if (r < 1) {
this.rect(x, y, w, h);
} else {
if (window["opera"]) {
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+r, y, x, y+r, r);
this.lineTo(x, y+h-r);
this.arcTo(x, y+h-r, x+r, y+h, r);
this.lineTo(x+w-r, y+h);
this.arcTo(x+w-r, y+h, x+w, y+h-r, r);
this.lineTo(x+w, y+r);
this.arcTo(x+w, y+r, x+w-r, y, r);
} else {
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
}
}
this.closePath();
};
/** @expose */
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillRoundRect = function(x, y, w, h, r) {
this.roundRect(x, y, w, h, r);
this.fill();
};
/** @expose */
CanvasRenderingContext2D.prototype.strokeRoundRect = function(x, y, w, h, r) {
this.roundRect(x, y, w, h, r);
this.stroke();
};
}
Opera WebKit'e gittiğinden, bu eski durumda da geçerli kalmalıdır.
Fonksiyonu bir tuval bağlamı kullanmanın normal yöntemleriyle daha tutarlı hale getirmek için, tuval bağlam sınıfı bir ' fillRoundedRect
' yöntemi içerecek şekilde genişletilebilir - aynı şekilde fillRect
çağrılabilir:
var canv = document.createElement("canvas");
var cctx = canv.getContext("2d");
// If thie canvasContext class doesn't have a fillRoundedRect, extend it now
if (!cctx.constructor.prototype.fillRoundedRect) {
// Extend the canvaseContext class with a fillRoundedRect method
cctx.constructor.prototype.fillRoundedRect =
function (xx,yy, ww,hh, rad, fill, stroke) {
if (typeof(rad) == "undefined") rad = 5;
this.beginPath();
this.moveTo(xx+rad, yy);
this.arcTo(xx+ww, yy, xx+ww, yy+hh, rad);
this.arcTo(xx+ww, yy+hh, xx, yy+hh, rad);
this.arcTo(xx, yy+hh, xx, yy, rad);
this.arcTo(xx, yy, xx+ww, yy, rad);
if (stroke) this.stroke(); // Default to no stroke
if (fill || typeof(fill)=="undefined") this.fill(); // Default to fill
}; // end of fillRoundedRect method
}
Kod, canvas bağlam nesnesinin yapıcısının prototipinin bir ' fillRoundedRect
' özelliği içerip içermediğini ve ilk kez bir tane ekleyip eklemediğini kontrol eder. fillRect
Yöntemle aynı şekilde çağrılır :
ctx.fillStyle = "#eef"; ctx.strokeStyle = "#ddf";
// ctx.fillRect(10,10, 200,100);
ctx.fillRoundedRect(10,10, 200,100, 5);
arcTo
Yöntem, Grumdring'in yaptığı gibi yöntemi kullanır . Yöntemde, nesneye this
bir referanstır ctx
. Undefined ise kontur bağımsız değişkeni varsayılan olarak false olur. Dolgu bağımsız değişkeni, tanımsızsa dikdörtgeni doldurur.
(Firefox'ta test edildi, tüm uygulamaların bu şekilde uzantıya izin verip vermediğini bilmiyorum.)
rad = Math.min( rad, ww/2, hh/2 );
böylece bu @ Grumdrig'in sürümünde olduğu gibi büyük yarıçaplarla çalışır.
İşte köşeleri yuvarlamak için bir lineJoin kullanarak bir çözüm . Sadece düz bir şekle ihtiyacınız varsa çalışır, ancak sınır yarıçapından daha küçük ince bir kenarlığa ihtiyacınız varsa çok fazla değil.
function roundedRect(ctx, options) {
ctx.strokeStyle = options.color;
ctx.fillStyle = options.color;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineWidth = options.radius;
ctx.strokeRect(
options.x+(options.radius*.5),
options.y+(options.radius*.5),
options.width-options.radius,
options.height-options.radius
);
ctx.fillRect(
options.x+(options.radius*.5),
options.y+(options.radius*.5),
options.width-options.radius,
options.height-options.radius
);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
const canvas = document.getElementsByTagName("CANVAS")[0];
let ctx = canvas.getContext('2d');
roundedRect(ctx, {
x: 10,
y: 10,
width: 200,
height: 100,
radius: 10,
color: "red"
});
yuvarlatılmış köşeler elde etmek istediğinizde bu satırı eklemeyi deneyin: ctx.lineCap = "round";