Şaşırtıcı bir şekilde, diğerlerinin de benzer varyasyonları olmasına rağmen, bu işlev henüz gönderilmemiştir. Math.round () için MDN web dokümanlarından alınmıştır. Özlü ve değişken hassasiyet sağlar.
function precisionRound(number, precision) {
var factor = Math.pow(10, precision);
return Math.round(number * factor) / factor;
}
console.log (accuracyRound (1234.5678, 1)); // beklenen çıktı: 1234.6
console.log (accuracyRound (1234.5678, -1)); // beklenen çıktı: 1230
var inp = document.querySelectorAll('input');
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function(){
inp[2].value = precisionRound( parseFloat(inp[0].value) * parseFloat(inp[1].value) , 5 );
};
//MDN function
function precisionRound(number, precision) {
var factor = Math.pow(10, precision);
return Math.round(number * factor) / factor;
}
button{
display: block;
}
<input type='text' value='0.1'>
<input type='text' value='0.2'>
<button>Get Product</button>
<input type='text'>
GÜNCELLEME: 20 Ağustos 2019 Bu hatayı fark ettim. Math.round () ile bir kayan nokta hassas hatası nedeniyle inanıyorum.
precisionRound(1.005, 2) // produces 1, incorrect, should be 1.01
Bu koşullar düzgün çalışır:
precisionRound(0.005, 2) // produces 0.01
precisionRound(1.0005, 3) // produces 1.001
precisionRound(1234.5, 0) // produces 1235
precisionRound(1234.5, -1) // produces 1230
Düzeltme:
function precisionRoundMod(number, precision) {
var factor = Math.pow(10, precision);
var n = precision < 0 ? number : 0.01 / factor + number;
return Math.round( n * factor) / factor;
}
Bu, ondalık sayıları yuvarlarken sağa bir rakam ekler. MDN Math.round sayfasını güncelledi, böylece birisi daha iyi bir çözüm sağlayabilir.
0.1
sınırlı bir ikili kayan nokta numarasıyla eşleştirmenin bir yolu olmamasıdır .