Parmakla tuvalde çiz, Android


114

Parmakla tuval üzerine çizim yapmak için bir proje yapmam gerekiyor,

parmağımın dokunma olayını ve hareket olayını almak ve oradan çizmek için.

Herhangi biri bana projeye nasıl başlayacağımı önerebilir.

ve böyle bir şeyi yapmanın en iyi bileşeni nedir?


Yanıtlar:


275

SDK örneğindeki Fingerpaint demosuna giderek başlayın.

Başka Bir Örnek:

public class MainActivity extends Activity {

    DrawingView dv ;
    private Paint mPaint;    

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        dv = new DrawingView(this);
        setContentView(dv);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(12);
    }

    public class DrawingView extends View {

        public int width;
        public  int height;
        private Bitmap  mBitmap;
        private Canvas  mCanvas;
        private Path    mPath;
        private Paint   mBitmapPaint;
        Context context;
        private Paint circlePaint;
        private Path circlePath;

        public DrawingView(Context c) {
            super(c);
            context=c;
            mPath = new Path();
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
            circlePaint = new Paint();
            circlePath = new Path();
            circlePaint.setAntiAlias(true);
            circlePaint.setColor(Color.BLUE);
            circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
            circlePaint.setStrokeWidth(4f);
        }

        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

            mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);

            canvas.drawBitmap( mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
            canvas.drawPath( mPath,  mPaint);
            canvas.drawPath( circlePath,  circlePaint);
        }

        private float mX, mY;
        private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

        private void touch_start(float x, float y) {
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(x, y);
            mX = x;
            mY = y;
        }

        private void touch_move(float x, float y) {
            float dx = Math.abs(x - mX);
            float dy = Math.abs(y - mY);
            if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
                mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
                mX = x;
                mY = y;

                circlePath.reset();
                circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW);
            }
        }

        private void touch_up() {
            mPath.lineTo(mX, mY);
            circlePath.reset();
            // commit the path to our offscreen
            mCanvas.drawPath(mPath,  mPaint);
            // kill this so we don't double draw
            mPath.reset();
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    touch_start(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    touch_move(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    touch_up();
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }
}

Enstantane fotoğraf

görüntü açıklamasını buraya girin

Açıklama:

Bir görünüm sınıfı oluşturuyorsunuz, ardından Görünümü genişletir. OnDraw () öğesini geçersiz kılarsınız. Parmağınızın dokunduğu ve hareket ettiği yerin yolunu eklersiniz. Bu amacın onTouch () özelliğini geçersiz kılarsınız. OnDraw () öğenizde, seçtiğiniz boyayı kullanarak yolları çizersiniz. Görünümü yenilemek için geçersiz kılma () çağırmalısınız.

Seçenekleri seçmek için menüye tıklayıp seçenekleri belirleyebilirsiniz.

Aşağıdakiler referans olarak kullanılabilir. Aşağıdakileri ihtiyaçlarınıza göre değiştirebilirsiniz.

public class FingerPaintActivity extends Activity
        implements ColorPickerDialog.OnColorChangedListener {

    MyView mv;
    AlertDialog dialog;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mv= new MyView(this);
        mv.setDrawingCacheEnabled(true);
        mv.setBackgroundResource(R.drawable.afor);//set the back ground if you wish to
        setContentView(mv);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },
                0.4f, 6, 3.5f);
        mBlur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
    }

    private Paint       mPaint;
    private MaskFilter  mEmboss;
    private MaskFilter  mBlur;

    public void colorChanged(int color) {
        mPaint.setColor(color);
    }

    public class MyView extends View {

        private static final float MINP = 0.25f;
        private static final float MAXP = 0.75f;
        private Bitmap  mBitmap;
        private Canvas  mCanvas;
        private Path    mPath;
        private Paint   mBitmapPaint;
        Context context;

        public MyView(Context c) {
            super(c);
            context=c;
            mPath = new Path();
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

        }

        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);

        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);

            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        }

        private float mX, mY;
        private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

        private void touch_start(float x, float y) {
            //showDialog(); 
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(x, y);
            mX = x;
            mY = y;

        }
        private void touch_move(float x, float y) {
            float dx = Math.abs(x - mX);
            float dy = Math.abs(y - mY);
            if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
                mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
                mX = x;
                mY = y;
            }
        }

        private void touch_up() {
            mPath.lineTo(mX, mY);
            // commit the path to our offscreen
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
            // kill this so we don't double draw
            mPath.reset();
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN));
            //mPaint.setMaskFilter(null);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    touch_start(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    touch_move(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    touch_up();
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

    private static final int COLOR_MENU_ID = Menu.FIRST;
    private static final int EMBOSS_MENU_ID = Menu.FIRST + 1;
    private static final int BLUR_MENU_ID = Menu.FIRST + 2;
    private static final int ERASE_MENU_ID = Menu.FIRST + 3;
    private static final int SRCATOP_MENU_ID = Menu.FIRST + 4;
    private static final int Save = Menu.FIRST + 5;

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);

        menu.add(0, COLOR_MENU_ID, 0, "Color").setShortcut('3', 'c');
        menu.add(0, EMBOSS_MENU_ID, 0, "Emboss").setShortcut('4', 's');
        menu.add(0, BLUR_MENU_ID, 0, "Blur").setShortcut('5', 'z');
        menu.add(0, ERASE_MENU_ID, 0, "Erase").setShortcut('5', 'z');
        menu.add(0, SRCATOP_MENU_ID, 0, "SrcATop").setShortcut('5', 'z');
        menu.add(0, Save, 0, "Save").setShortcut('5', 'z');

        return true;
    }

    @Override
    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onPrepareOptionsMenu(menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        mPaint.setXfermode(null);
        mPaint.setAlpha(0xFF);

        switch (item.getItemId()) {
            case COLOR_MENU_ID:
                new ColorPickerDialog(this, this, mPaint.getColor()).show();
                return true;
            case EMBOSS_MENU_ID:
                if (mPaint.getMaskFilter() != mEmboss) {
                    mPaint.setMaskFilter(mEmboss);
                } else {
                    mPaint.setMaskFilter(null);
                }
                return true;
            case BLUR_MENU_ID:
                if (mPaint.getMaskFilter() != mBlur) {
                    mPaint.setMaskFilter(mBlur);
                } else {
                    mPaint.setMaskFilter(null);
                }
                return true;
            case ERASE_MENU_ID:
                mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
                mPaint.setAlpha(0x80);
                return true;
            case SRCATOP_MENU_ID:

                mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(
                        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
                mPaint.setAlpha(0x80);
                return true;
            case Save:
                AlertDialog.Builder editalert = new AlertDialog.Builder(FingerPaintActivity.this);
                editalert.setTitle("Please Enter the name with which you want to Save");
                final EditText input = new EditText(FingerPaintActivity.this);
                LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
                        LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
                        LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
                input.setLayoutParams(lp);
                editalert.setView(input);
                editalert.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {

                        String name= input.getText().toString();
                        Bitmap bitmap = mv.getDrawingCache();

                        String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
                        File file = new File("/sdcard/"+name+".png");
                        try
                        {
                            if(!file.exists())
                            {
                                file.createNewFile();
                            }
                            FileOutputStream ostream = new FileOutputStream(file);
                            bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 10, ostream);
                            ostream.close();
                            mv.invalidate();
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        }finally
                        {

                            mv.setDrawingCacheEnabled(false);
                        }
                    }
                });

                editalert.show();
                return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

Renk seçici

public class ColorPickerDialog extends Dialog {

    public interface OnColorChangedListener {
        void colorChanged(int color);
    }

    private OnColorChangedListener mListener;
    private int mInitialColor;

    private static class ColorPickerView extends View {
        private Paint mPaint;
        private Paint mCenterPaint;
        private final int[] mColors;
        private OnColorChangedListener mListener;

        ColorPickerView(Context c, OnColorChangedListener l, int color) {
            super(c);
            mListener = l;
            mColors = new int[] {
                    0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFF0000FF, 0xFF00FFFF, 0xFF00FF00,
                    0xFFFFFF00, 0xFFFF0000
            };
            Shader s = new SweepGradient(0, 0, mColors, null);

            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setShader(s);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(32);

            mCenterPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mCenterPaint.setColor(color);
            mCenterPaint.setStrokeWidth(5);
        }

        private boolean mTrackingCenter;
        private boolean mHighlightCenter;

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            float r = CENTER_X - mPaint.getStrokeWidth()*0.5f;

            canvas.translate(CENTER_X, CENTER_X);

            canvas.drawOval(new RectF(-r, -r, r, r), mPaint);
            canvas.drawCircle(0, 0, CENTER_RADIUS, mCenterPaint);

            if (mTrackingCenter) {
                int c = mCenterPaint.getColor();
                mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

                if (mHighlightCenter) {
                    mCenterPaint.setAlpha(0xFF);
                } else {
                    mCenterPaint.setAlpha(0x80);
                }
                canvas.drawCircle(0, 0,
                        CENTER_RADIUS + mCenterPaint.getStrokeWidth(),
                        mCenterPaint);

                mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
                mCenterPaint.setColor(c);
            }
        }

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(CENTER_X*2, CENTER_Y*2);
        }

        private static final int CENTER_X = 100;
        private static final int CENTER_Y = 100;
        private static final int CENTER_RADIUS = 32;

        private int floatToByte(float x) {
            int n = java.lang.Math.round(x);
            return n;
        }

        private int pinToByte(int n) {
            if (n < 0) {
                n = 0;
            } else if (n > 255) {
                n = 255;
            }
            return n;
        }

        private int ave(int s, int d, float p) {
            return s + java.lang.Math.round(p * (d - s));
        }

        private int interpColor(int colors[], float unit) {
            if (unit <= 0) {
                return colors[0];
            }
            if (unit >= 1) {
                return colors[colors.length - 1];
            }

            float p = unit * (colors.length - 1);
            int i = (int)p;
            p -= i;

            // now p is just the fractional part [0...1) and i is the index
            int c0 = colors[i];
            int c1 = colors[i+1];
            int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
            int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
            int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
            int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);

            return Color.argb(a, r, g, b);
        }

        private int rotateColor(int color, float rad) {
            float deg = rad * 180 / 3.1415927f;
            int r = Color.red(color);
            int g = Color.green(color);
            int b = Color.blue(color);

            ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
            ColorMatrix tmp = new ColorMatrix();

            cm.setRGB2YUV();
            tmp.setRotate(0, deg);
            cm.postConcat(tmp);
            tmp.setYUV2RGB();
            cm.postConcat(tmp);

            final float[] a = cm.getArray();

            int ir = floatToByte(a[0] * r +  a[1] * g +  a[2] * b);
            int ig = floatToByte(a[5] * r +  a[6] * g +  a[7] * b);
            int ib = floatToByte(a[10] * r + a[11] * g + a[12] * b);

            return Color.argb(Color.alpha(color), pinToByte(ir),
                    pinToByte(ig), pinToByte(ib));
        }

        private static final float PI = 3.1415926f;

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX() - CENTER_X;
            float y = event.getY() - CENTER_Y;
            boolean inCenter = java.lang.Math.sqrt(x*x + y*y) <= CENTER_RADIUS;

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mTrackingCenter = inCenter;
                    if (inCenter) {
                        mHighlightCenter = true;
                        invalidate();
                        break;
                    }
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (mTrackingCenter) {
                        if (mHighlightCenter != inCenter) {
                            mHighlightCenter = inCenter;
                            invalidate();
                        }
                    } else {
                        float angle = (float)java.lang.Math.atan2(y, x);
                        // need to turn angle [-PI ... PI] into unit [0....1]
                        float unit = angle/(2*PI);
                        if (unit < 0) {
                            unit += 1;
                        }
                        mCenterPaint.setColor(interpColor(mColors, unit));
                        invalidate();
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (mTrackingCenter) {
                        if (inCenter) {
                            mListener.colorChanged(mCenterPaint.getColor());
                        }
                        mTrackingCenter = false;    // so we draw w/o halo
                        invalidate();
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

    public ColorPickerDialog(Context context,
                             OnColorChangedListener listener,
                             int initialColor) {
        super(context);

        mListener = listener;
        mInitialColor = initialColor;
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        OnColorChangedListener l = new OnColorChangedListener() {
            public void colorChanged(int color) {
                mListener.colorChanged(color);
                dismiss();
            }
        };

        setContentView(new ColorPickerView(getContext(), l, mInitialColor));
        setTitle("Pick a Color");
    }
}

eclipse'e ilkini ekledim, ana sınıfa DrawingView adında bir java sınıfı ekledim, add onCreate işlevi, ancak mPaint MainActivity'de tanımladı ve DrawingView bunu çağırdı. ayrı sınıflarda yaptığım şey doğru mu?
Sameer H. Ibra

Boya nesnesini çizim sınıfının yapıcısında sorun değil tanımlayabilirsiniz. İlkini kullanırsanız. herhangi bir değişiklik yapmaya gerek yoktur. İyi çalışıyor. Sadece ithalat ifadeleri ekleyin.
Raghunandan

1
@apostleofzion hiçbir fikrim yok. ayrıntıları içeren bir soru göndermeniz daha iyi olur ve daha iyi bir yanıt alabilirsiniz. Üzgünüm çözümü bilmiyorum.
Raghunandan

3
neden fazladan ihtiyacın var Canvas mCanvas? çünkü kullanıyorsunuzonDraw(Canvas canvas)
Mirodil

1
@FahadSaleem, istediğiniz tasarıma bağlıdır. bunu kendin çözmen gerekiyor. afedersiniz!.
Raghunandan

40

Yukarıdaki güzel Raghunandan kodu ile ilgili olarak.

Birçok kişi çizimin nasıl "temizleneceğini" sordu. İşte bunu nasıl yapacağınız:

public void clearDrawing()
    {
    Utils.Log("RaghunandanDraw, how to clear....");

    setDrawingCacheEnabled(false);
    // don't forget that one and the match below,
    // or you just keep getting a duplicate when you save.

    onSizeChanged(width, height, width, height);
    invalidate();

    setDrawingCacheEnabled(true);
    }

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
    {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

    width = w;      // don't forget these
    height = h;

    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

Birçok kişi çizimin nasıl "kaydedileceğini" sordu. İşte bunu nasıl yapacağınız:

public DrawingView(Context c)
  {
  circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
  circlePaint.setStrokeWidth(4f); 
  etc...

  // in the class where you set up the view, add this:
  setDrawingCacheEnabled( true );
  }

public void saveDrawing()
  {
  Bitmap whatTheUserDrewBitmap = getDrawingCache();
  // don't forget to clear it (see above) or you just get duplicates

  // almost always you will want to reduce res from the very high screen res
  whatTheUserDrewBitmap =
         ThumbnailUtils.extractThumbnail(whatTheUserDrewBitmap, 256, 256);
  // NOTE that's an incredibly useful trick for cropping/resizing squares
  // while handling all memory problems etc
  // http://stackoverflow.com/a/17733530/294884

  // you can now save the bitmap to a file, or display it in an ImageView:
  ImageView testArea = ...
  testArea.setImageBitmap( whatTheUserDrewBitmap );

  // these days you often need a "byte array". for example,
  // to save to parse.com or other cloud services
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  whatTheUserDrewBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0, baos);
  byte[] yourByteArray;
  yourByteArray = baos.toByteArray();
  }

Umarım bu bana yardımcı olduğu için birine yardımcı olur.


Not: Mac kullanıyorsanız, Fingerprint demosunu arıyorsanız, stackoverflow.com/questions/24164334
Fattie

@Raghunandan bu değişkenleri kodunda ayarlamadığı için genişliği ve yüksekliği nereden alıyorsunuz? İmza alanı boyutları mı?
Robertas Setkus

Hey Robertas, onlar tam orada genel sınıfta bulunuyor DrawingView, View { ... ilk iki öğeyi genişletiyor ! Daha fazla Q sormaktan çekinmeyin. Şerefe. Evet, onSizeChanged sistem tarafından ilk kez çağrıldığında 'otomatik olarak' ayarlanırlar.
Şişko

3
Evet, ilk iki satırdadırlar, ancak bazıları görünümde çizilenden bile 0 değerine sahipler. @Raghunandan'ın çalışan kodunu kopyalayıp yapıştırdım. Daha sonra clearDrawingyönteminiz dahil edildi Yükseklik ve genişliğin> 0 olması gerektiğinden istisna alıyorum. Sonra koda baktım ve bu değişkenlerin ayarlanmadığını gördüm. Bu yüzden size genişlik ve yükseklik değerlerini nasıl elde edeceğinizi sordum. Not: invalidate()Çizim alanını yenilemek istiyorsanız aramanız gerekir !
Robertas Setkus

20

Bu sınıfı basitçe kullanabilirsiniz:

public class DoodleCanvas  extends View{

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;

    public DoodleCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(10);
        mPath = new Path();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        super.onDraw(canvas);
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()){

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
                invalidate();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }

        return true;
    }
}

Kullanıcı etkileşimi olmadan programlı olarak çizim yapmak istedim (Ayrıca kullanıcı etkileşiminde hiçbir şey olmamalı). onTouchEvent'i kaldırdı ve çizim ve hareket ettirmek için herkese açık yöntemler. Mükemmel cevap!
Jaswant Singh

8

çizgi çizme öğreticisi Bitmap, Canvas ve Paint sınıfını kullanın. parmak dokunuşu ve androiddraw -line

burada, aşağıda gösterildiği gibi tuvali kullanarak çizgi çizmek için basit bir sınıf.

    public class TestLineView extends View {

    private Paint paint;
    private PointF startPoint, endPoint;
    private boolean isDrawing;

    public TestLineView(Context context)
    {
        super(context);
        init();
    }

    private void init()
    {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        if(isDrawing)
        {
            canvas.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y, paint);
        }
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        switch (event.getAction())
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startPoint = new PointF(event.getX(), event.getY());
                endPoint = new PointF();
                isDrawing = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if(isDrawing)
                {
                    endPoint.x = event.getX();
                    endPoint.y = event.getY();
                    invalidate();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if(isDrawing)
                {
                    endPoint.x = event.getX();
                    endPoint.y = event.getY();
                    isDrawing = false;
                    invalidate();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }
}

1
Serbest çizime ne dersiniz? Ve parmağınızı hareket ettirirken çizeceğiniz çizgi?
Si8

1

Bir şey eklemenin önemli olduğunu düşünüyorum, eğer çizim görünümündeki kurucunun doğru olmadığını belirten düzen şişirmesini kullanırsanız, bu kurucuları sınıfa ekleyin:

public DrawingView(Context c, AttributeSet attrs) {
    super(c, attrs);
    ...
}

public DrawingView(Context c, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(c, attrs, defStyle);
    ...
}

veya android sistemi düzen dosyasını şişiremiyor. Umarım bu yardımcı olabilir.


0

İşhan'ın cevabına ek olarak, kullanıcı etkileşimi olmadan programlı bir şekilde çizim yapmak istiyorsanız, sınıfı bunun gibi biraz düzenleyebilirsiniz.

public class DrawingCanvas extends View {

private Paint mPaint;
private Path mPath;
private boolean isUserInteractionEnabled = false;

public DrawingCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(10);
    mPath = new Path();
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    super.onDraw(canvas);
}


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (isUserInteractionEnabled) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
    }

    return true;
}

public void moveCursorTo(float x, float y) {
    mPath.moveTo(x, y);
}

public void makeLine(float toX, float toY) {
    mPath.lineTo(toX, toY);
}

public void setUserInteractionEnabled(boolean userInteractionEnabled) {
    isUserInteractionEnabled = userInteractionEnabled;
}
}

Ve sonra onu şu şekilde kullan

drawingCanvas.setUserInteractionEnabled(true) // to enable user interaction
drawingCanvas.setUserInteractionEnabled(true) // to disable user interaction

Programlı çizmek için

drawingCanvas.moveCursorTo(70f, 70f) // Move the cursor (Define starting point)
drawingCanvas.makeLine(200f, 200f) // End point (To where you need to draw)
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.