Bir süre önce birkaç farklı tür için çalışan bir küme genişletme yöntemi yazdım Enum
. Eğer başarmak için çalışıyoruz ve kolları ne için özellikle eserlerinde biri Enum
olan lar FlagsAttribute
yanı sıra Enum
farklı altta yatan türleriyle s.
public static tEnum SetFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags, bool set, bool typeCheck = true) where tEnum : IComparable
{
if (typeCheck)
{
if (e.GetType() != flags.GetType())
throw new ArgumentException("Argument is not the same type as this instance.", "flags");
}
var flagsUnderlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(tEnum));
var firstNum = Convert.ToUInt32(e);
var secondNum = Convert.ToUInt32(flags);
if (set)
firstNum |= secondNum;
else
firstNum &= ~secondNum;
var newValue = (tEnum)Convert.ChangeType(firstNum, flagsUnderlyingType);
if (!typeCheck)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(tEnum));
var lastValue = (tEnum)values.GetValue(values.Length - 1);
if (newValue.CompareTo(lastValue) > 0)
return lastValue;
}
return newValue;
}
Oradan, diğer daha spesifik uzatma yöntemlerini ekleyebilirsiniz.
public static tEnum AddFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, true);
}
public static tEnum RemoveFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, false);
}
Bu Enum
, yapmaya çalıştığınız gibi türlerini değiştirecek .
public static tEnum ChangeType<tEnum>(this Enum e) where tEnum : IComparable
{
return SetFlags(e, default(tEnum), true, false);
}
Yine de, bayrakları olmayanlar da dahil olmak üzere, bu yöntemi kullanarak herhangi biri Enum
ve diğerleri arasında dönüşüm YAPABİLECEĞİNİZ konusunda uyarılmalıdır Enum
. Örneğin:
public enum Turtle
{
None = 0,
Pink,
Green,
Blue,
Black,
Yellow
}
[Flags]
public enum WriteAccess : short
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = 3
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAccess access = WriteAccess.ReadWrite;
Turtle turtle = access.ChangeType<Turtle>();
}
Değişkenin turtle
değeri olacakTurtle.Blue
.
Bununla birlikte, Enum
bu yöntem kullanıldığında tanımlanmamış değerlerden güvenlik vardır . Örneğin:
static void Main(string[] args)
{
Turtle turtle = Turtle.Yellow;
WriteAccess access = turtle.ChangeType<WriteAccess>();
}
Bu durumda, access
ayarlanacak WriteAccess.ReadWrite
beri, WriteAccess
Enum
3 maksimum değere sahiptir.
Enum
S ile FlagsAttribute
ve onsuz olanları karıştırmanın bir başka yan etkisi de , dönüştürme işleminin değerleri arasında 1'e 1 eşleşme ile sonuçlanmamasıdır.
public enum Letters
{
None = 0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H
}
[Flags]
public enum Flavors
{
None = 0,
Cherry = 1,
Grape = 2,
Orange = 4,
Peach = 8
}
static void Main(string[] args)
{
Flavors flavors = Flavors.Peach;
Letters letters = flavors.ChangeType<Letters>();
}
Bu durumda, letters
bir değere sahip olacaktır Letters.H
yerine Letters.D
arkalık değeri için, Flavors.Peach
aynı zamanda 8 olan bir dönüşüm, Flavors.Cherry | Flavors.Grape
için Letters
doğuracak Letters.C
, unintuitive görünebilir olan.