Çoğunlukla SO'daki mevcut yanıtlardan, ortak kullanım için bazı örnek görüntüler.
Simgeler
Başlangıçta bu yanıtta görüldüğü gibi Java kullanılarak oluşturulan basit geometrik şekiller . URL'leri tanımlayan ve bunlara erişimi kolaylaştıran Java tabanlı bir arayüz içerir.
Ayrıntılar: 32x32 piksel PNG (4 renk x 5 şekil) ve kısmi saydamlık (kenarlar boyunca).
Kategoriler: png simgeler
Model Sayfaları
Bu cevapta orijinal olarak görüldüğü şekliyle satranç taşları 2 başka sprite seti içerir (farklı renklerde aynı resim).
Ayrıntılar: Kısmi şeffaflığa sahip 384x128 piksel (her hareketli grafik 64x64 piksel) PNG.
Kategoriler: png peri-tabaka simgeler
animasyon
GIF, animasyonu destekleyen tek görüntü formatıdır. İşte birkaç örnek.
Kategoriler: gif animasyonlu GIF
Katı BG
Bu cevapta görüldüğü gibi animasyonlu kesikli kenarlık .
Ayrıntılar: Dolu BG ile 100x30 piksel (şeffaflık yok)
Bu yanıtta görüldüğü gibi yakınlaştıran yıldızlar , başlangıçta bir ekran koruyucunun 'ekran görüntüsü' olarak geliştirilmiştir.
Ayrıntılar: 160x120 piksel dolgulu BG (şeffaflık yok)
Suyu Animasyon görüldüğü gibi bu cevap için animasyon Fayans In My Game .
Ayrıntılar: Doldurulmuş BG ile 60x60 piksel (şeffaflık yok)
Şeffaf BG
Orbital animasyon, orijinal olarak 1.1C için geliştirilmiştir . 'İç' gezegenlerin yörüngeleri (Merkür'den Jüpiter'e, asteroit kuşağının kalınlığında gösterilen fazladan bir yörünge ile). Karanlık bir KŞ'de daha iyi.
Ayrıntılar: 450x450 ve 150x150 piksel şeffaf animasyonlu GIF'ler.
Resimler
Avustralya'nın Canberra yakınlarındaki Stromlo Dağı'ndaki
bir teleskop üzerinden Sidney, Avustralya'nın MİA'sı üzerinde gün doğumu ve ay batışı .
Kategoriler: jpeg slayt gösterisi + Görüntü Geçişleri
Ayrıntılar: 480x320 piksel JPEG'ler x 4. (Burada 1/2 boyutunda gösterilmektedir.)
Sidney'in Güneydoğu Banliyöleri boyunca Şafakta Panorama .
Kategoriler: jpg panorama animasyon (Kaydırma)
Ayrıntılar: 1474x436 piksel JPEG.
Fayans
Dünyanın bu Mercator haritası sola / sağa döşenebilir. Başlangıçta bu cevapta görüldü . Cevap ayrıca, görüntünün ekvator için yarı saydam bir çizgiyi gösteren ikinci bir versiyonunu da içerir (merkezde değil, önemli ölçüde altında).
Ayrıntılar: 640x316 piksel (alttan orta ekvatora 44 piksel ekleyin) şeffaf BG ile PNG.
Kategoriler: png fayans animasyon (Kaydırma)
İpucu
Görsellerin URL'lerini almak için, görsel üzerinde tarayıcıda görüldüğü gibi 'bağlamı tıklayabilir' ve şunlardan birini yapabilirsiniz:
- Özellikleri gösterin. URL, görünen iletişim kutusundan kopyalanabilir.
- Resmi görüntüle. URL'yi tarayıcının adres çubuğundan kopyalayın.
Alternatif:
- Tarayıcı 'kaynak göster' i kullanın ve HTML'den kopyalayın.
- Yeterli itibara sahip olanlar için. (100+, bir topluluk Wiki yanıtını düzenlemek için ), yanıtı düzenlemeye gidin ve metinden URL'yi alın.
kod
Aşağıda, bir MCVE'ye yapıştırmak için uygun olan satranç taşı sprite sayfasını bölen bir Java sınıfı bulunmaktadır:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public final class ChessSprites {
private ChessSprites() {}
public static final int SIZE = 64;
public static final BufferedImage SHEET;
static {
try {
// see https://stackoverflow.com/a/19209651/2891664
SHEET = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/memI0.png"));
} catch (IOException x) {
throw new UncheckedIOException(x);
}
}
public static final BufferedImage GOLD_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final List<BufferedImage> SPRITES =
Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(GOLD_QUEEN, SILVER_QUEEN,
GOLD_KING, SILVER_KING,
GOLD_ROOK, SILVER_ROOK,
GOLD_KNIGHT, SILVER_KNIGHT,
GOLD_BISHOP, SILVER_BISHOP,
GOLD_PAWN, SILVER_PAWN));
}