Mesaj şu ana kadar eski benim önerim ile gideceğim. Öneri tuval 2d bağlamında piksel manipülasyonuna dayanmaktadır. MDN'den:
Tuvallerdeki piksel verilerini bayt düzeyinde doğrudan işleyebilirsiniz
Pikselleri değiştirmek için burada iki işlevi kullanacağız - getImageData ve putImageData
getImageData işlevi kullanımı:
var myImageData = context.getImageData (sol, üst, genişlik, yükseklik);
ve putImageData sözdizimi:
context.putImageData (myImageData, dx, dy); // tuvalinizde dx, dy - x ve y ofseti
Bağlam 2d bağlamınız nerede
Kırmızı yeşil mavi ve alfa değerlerini almak için aşağıdakileri yapacağız:
var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];
Burada x x ofset, y y tuval üzerinde ofset
Bu yüzden görüntüyü yarı şeffaf yapan kodumuz var
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(var i=0;i<img.height;i++)
for(var j=0;j<img.width;j++)
ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';
Tam MDN makalesine bakın - Sen "gölgelendiricileri" kendi yapabilir burada