Fare kullanarak HTML5 Canvas'ta çizim yapın


110

Bir fare kullanarak bir HTML Canvas üzerine çizim yapmak istiyorum (örneğin: bir imza çizin, bir ad çizin, ...)

Lütfen nasıl yapabilirim bana yardım edin? Lütfen biraz kaynak kodu verin. teşekkür ederim




Yanıtlar:


224

İşte çalışan bir örnek.

 <html>
    <script type="text/javascript">
    var canvas, ctx, flag = false,
        prevX = 0,
        currX = 0,
        prevY = 0,
        currY = 0,
        dot_flag = false;

    var x = "black",
        y = 2;
    
    function init() {
        canvas = document.getElementById('can');
        ctx = canvas.getContext("2d");
        w = canvas.width;
        h = canvas.height;
    
        canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
            findxy('move', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
            findxy('down', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
            findxy('up', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
            findxy('out', e)
        }, false);
    }
    
    function color(obj) {
        switch (obj.id) {
            case "green":
                x = "green";
                break;
            case "blue":
                x = "blue";
                break;
            case "red":
                x = "red";
                break;
            case "yellow":
                x = "yellow";
                break;
            case "orange":
                x = "orange";
                break;
            case "black":
                x = "black";
                break;
            case "white":
                x = "white";
                break;
        }
        if (x == "white") y = 14;
        else y = 2;
    
    }
    
    function draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = x;
        ctx.lineWidth = y;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }
    
    function erase() {
        var m = confirm("Want to clear");
        if (m) {
            ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
        }
    }
    
    function save() {
        document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
        var dataURL = canvas.toDataURL();
        document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
        document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
    }
    
    function findxy(res, e) {
        if (res == 'down') {
            prevX = currX;
            prevY = currY;
            currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
            currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
    
            flag = true;
            dot_flag = true;
            if (dot_flag) {
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = x;
                ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
                ctx.closePath();
                dot_flag = false;
            }
        }
        if (res == 'up' || res == "out") {
            flag = false;
        }
        if (res == 'move') {
            if (flag) {
                prevX = currX;
                prevY = currY;
                currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
                currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
                draw();
            }
        }
    }
    </script>
    <body onload="init()">
        <canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
        <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" id="green" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" id="blue" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" id="red" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" id="yellow" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" id="orange" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" id="black" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
        <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>
        <img id="canvasimg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;" style="display:none;">
        <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
        <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
    </body>
    </html>


7
Neden değişiyorsun? Ayrıca x = obj.id yapabilirsiniz. Bitti.
MarijnS95

1
Bu kodu kullanmaya çalışıyorum, ancak sayfada tam aşağı kaydırmadığımda çizimin dikey olarak kapanmasıyla ilgili sorunlar yaşıyorum. Bu kodda neyi değiştirmeliyim?
Cameron Darlington

8
Değiştim canvas.offsetLeft;ve canvas.offsetTop;birlikte canvas.getBoundingClientRect().left;ve canvas.getBoundingClientRect().top;kaydırma sorunu çözmek için sırasıyla.
KWILLIAMS

1
Dokunmatik ekranda çalışmıyor. Tabletlere atıfta bulunmamak. Hem faresi hem de dokunmatik ekranı olan bir Windows 10 dizüstü bilgisayar demek istiyorum.
Paul

2
bunun bir çizim kalemiyle (grafik tablet gibi) çalışmasını sağlamak için, fare olaylarının dokunma olayları ile değiştirilmesi gerekir, örn. touchmove, touchstart, touchendVe sonra clientXgelen e.touches["0"].clientXde findxy()kod, ne test ettik ne aynı anda her iki olaylara dinleyemiyorum gibi olsa kullanılıyor ne algılamak için kolay bir yol düşünmedik. Olduğu mouseoutgibi ayrıldım . Mükemmel değil ama işe yarıyor
Jacob David C. Cunningham

38

Kanvas ile bir çizim uygulaması oluşturmanın en basit yolu:

  1. Tuval DOM'a bir mousedown, mousemoveve mouseupolay dinleyicisi ekleyin
  2. üzerinde mousedown, fare koordinatlarını alın ve moveTo()çizim imlecinizi konumlandırmak için yöntemi kullanın vebeginPath() yöntemi ve yeni bir çizim yoluna başlamak yöntemi kullanın.
  3. ile yola mousemovesürekli olarak yeni bir nokta ekleyin lineTo()ve son parçayı şununla renklendirin:stroke() .
  4. açık mouseup, çizimi devre dışı bırakmak için bir bayrak ayarlayın.

Oradan, kullanıcıya çizgi kalınlığı, renk, fırça darbeleri ve hatta katmanları seçme yeteneği vermek gibi her türlü diğer özelliği ekleyebilirsiniz.


28

Sanırım buradaki diğer örnekler çok karmaşık. Bu daha basit ve sadece JS ...

// create canvas element and append it to document body
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);

// some hotfixes... ( ≖_≖)
document.body.style.margin = 0;
canvas.style.position = 'fixed';

// get canvas 2D context and set him correct size
var ctx = canvas.getContext('2d');
resize();

// last known position
var pos = { x: 0, y: 0 };

window.addEventListener('resize', resize);
document.addEventListener('mousemove', draw);
document.addEventListener('mousedown', setPosition);
document.addEventListener('mouseenter', setPosition);

// new position from mouse event
function setPosition(e) {
  pos.x = e.clientX;
  pos.y = e.clientY;
}

// resize canvas
function resize() {
  ctx.canvas.width = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
}

function draw(e) {
  // mouse left button must be pressed
  if (e.buttons !== 1) return;

  ctx.beginPath(); // begin

  ctx.lineWidth = 5;
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.strokeStyle = '#c0392b';

  ctx.moveTo(pos.x, pos.y); // from
  setPosition(e);
  ctx.lineTo(pos.x, pos.y); // to

  ctx.stroke(); // draw it!
}


1
@ RyanCameron.Me sadece yorum satırı if (e.buttons !== 1) return;;-).
Matěj Pokorný

1
@ RyanCameron.Me En yeni Chrome, Firefox ve Edge'i denedi ve her şey çalışıyor ... Hangi tarayıcıyı kullanıyorsunuz?
Matěj Pokorný

1
@ RyanCameron.Me Bu daha olası çünkü benim işlevim resize. Tuvalin genişliğini ve yüksekliğini pencere boyutuna göre ayarlıyorum. Bunları size göre ayarlamalısınız <div class="container-fluid">.
Matěj Pokorný

1
bu, ayarlanan konum fonksiyonundaki y koordinatından yaklaşık 250 çıkarılmasına da yardımcı oldu. Yardımın için çok teşekkürler!
RyanCameron.

1
Tuval sağ üst köşede yer değilse @ TaylorA.Leach evet, bazı eklemeniz gerekecektir offsetiçinde setPosition... fonksiyonu
Matěj POKORNY



11

Bu yöntemi imzalar için de kullanmayı düşünüyordum, http://codetheory.in/ adresinde bir örnek buldum .

Aşağıdaki kodu bir jsfiddle'a ekledim

Html:

<div id="sketch">
    <canvas id="paint"></canvas>
</div>

JavaScript:

 (function() {
    var canvas = document.querySelector('#paint');
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    var sketch = document.querySelector('#sketch');
    var sketch_style = getComputedStyle(sketch);
    canvas.width = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('width'));
    canvas.height = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('height'));

    var mouse = {x: 0, y: 0};
    var last_mouse = {x: 0, y: 0};

    /* Mouse Capturing Work */
    canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
        last_mouse.x = mouse.x;
        last_mouse.y = mouse.y;

        mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft;
        mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
    }, false);


    /* Drawing on Paint App */
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineJoin = 'round';
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.strokeStyle = 'blue';

    canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
        canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
    }, false);

    canvas.addEventListener('mouseup', function() {
        canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
    }, false);

    var onPaint = function() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(last_mouse.x, last_mouse.y);
        ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    };

}());

En iyi bölüm, farklı konumlara sağ tıklayarak düz bağlantılı çizgiler çizebilmenizdir. :)
Aidiakapi

Dokunmatik ekranda çalışmıyor. Tabletlere atıfta bulunmamak. Hem faresi hem de dokunmatik ekranı olan bir Windows 10 dizüstü bilgisayar demek istiyorum.
Paul

5

İşte benim çok basit çalışan tuval çizimim ve silmem.

https://jsfiddle.net/richardcwc/d2gxjdva/

//Canvas
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//Variables
var canvasx = $(canvas).offset().left;
var canvasy = $(canvas).offset().top;
var last_mousex = last_mousey = 0;
var mousex = mousey = 0;
var mousedown = false;
var tooltype = 'draw';

//Mousedown
$(canvas).on('mousedown', function(e) {
    last_mousex = mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
	last_mousey = mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
    mousedown = true;
});

//Mouseup
$(canvas).on('mouseup', function(e) {
    mousedown = false;
});

//Mousemove
$(canvas).on('mousemove', function(e) {
    mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
    mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
    if(mousedown) {
        ctx.beginPath();
        if(tooltype=='draw') {
            ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
            ctx.strokeStyle = 'black';
            ctx.lineWidth = 3;
        } else {
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            ctx.lineWidth = 10;
        }
        ctx.moveTo(last_mousex,last_mousey);
        ctx.lineTo(mousex,mousey);
        ctx.lineJoin = ctx.lineCap = 'round';
        ctx.stroke();
    }
    last_mousex = mousex;
    last_mousey = mousey;
    //Output
    $('#output').html('current: '+mousex+', '+mousey+'<br/>last: '+last_mousex+', '+last_mousey+'<br/>mousedown: '+mousedown);
});

//Use draw|erase
use_tool = function(tool) {
    tooltype = tool; //update
}
canvas {
    cursor: crosshair;
    border: 1px solid #000000;
}
<canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
<input type="button" value="draw" onclick="use_tool('draw');" />
<input type="button" value="erase" onclick="use_tool('erase');" />
<div id="output"></div>


4

Alco şunu kontrol edin:
Örnek:
https://github.com/williammalone/Simple-HTML5-Drawing-App

Belgeler:
http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/

Bu belge aşağıdaki kodları içerir: -

HTML:

<canvas id="canvas" width="490" height="220"></canvas>

JS:

context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");

$('#canvas').mousedown(function(e){
  var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

  paint = true;
  addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
  redraw();
});

$('#canvas').mouseup(function(e){
  paint = false;
});

$('#canvas').mouseleave(function(e){
  paint = false;
});

var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;

function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
}

//Also redraw
function redraw(){
  context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas

  context.strokeStyle = "#df4b26";
  context.lineJoin = "round";
  context.lineWidth = 5;

  for(var i=0; i < clickX.length; i++) {        
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
     }else{
       context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
     }
     context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
     context.closePath();
     context.stroke();
  }
}

Ve başka bir harika örnek
http://perfectionkills.com/exploring-canvas-drawing-techniques/


4

Bu konu için basit bir örnek vermem gerekiyordu, bu yüzden burada paylaşacağım:

http://jsfiddle.net/Haelle/v6tfp2e1

class SignTool {
  constructor() {
    this.initVars()
    this.initEvents()
  }

  initVars() {
    this.canvas = $('#canvas')[0]
    this.ctx = this.canvas.getContext("2d")
    this.isMouseClicked = false
    this.isMouseInCanvas = false
    this.prevX = 0
    this.currX = 0
    this.prevY = 0
    this.currY = 0
  }

  initEvents() {
    $('#canvas').on("mousemove", (e) => this.onMouseMove(e))
    $('#canvas').on("mousedown", (e) => this.onMouseDown(e))
    $('#canvas').on("mouseup", () => this.onMouseUp())
    $('#canvas').on("mouseout", () => this.onMouseOut())
    $('#canvas').on("mouseenter", (e) => this.onMouseEnter(e))
  }
  
  onMouseDown(e) {
  	this.isMouseClicked = true
    this.updateCurrentPosition(e)
  }
  
  onMouseUp() {
  	this.isMouseClicked = false
  }
  
  onMouseEnter(e) {
  	this.isMouseInCanvas = true
    this.updateCurrentPosition(e)
  }
  
  onMouseOut() {
  	this.isMouseInCanvas = false
  }

  onMouseMove(e) {
    if (this.isMouseClicked && this.isMouseInCanvas) {
    	this.updateCurrentPosition(e)
      this.draw()
    }
  }
  
  updateCurrentPosition(e) {
      this.prevX = this.currX
      this.prevY = this.currY
      this.currX = e.clientX - this.canvas.offsetLeft
      this.currY = e.clientY - this.canvas.offsetTop
  }
  
  draw() {
    this.ctx.beginPath()
    this.ctx.moveTo(this.prevX, this.prevY)
    this.ctx.lineTo(this.currX, this.currY)
    this.ctx.strokeStyle = "black"
    this.ctx.lineWidth = 2
    this.ctx.stroke()
    this.ctx.closePath()
  }
}

var canvas = new SignTool()
canvas {
  position: absolute;
  border: 2px solid;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="500" height="300"></canvas>


2

Sorunun sorulmasının ve yanıtlanmasının üzerinden yıllar geçti.

Basit bir çizim tuvali arayan herkes için (örneğin, kullanıcıdan / müşteriden imza almak için), burada şu anda kabul edilen cevabın daha basitleştirilmiş bir jquery sürümünü gönderiyorum.

$(document).ready(function() {
  var flag, dot_flag = false,
	prevX, prevY, currX, currY = 0,
	color = 'black', thickness = 2;
  var $canvas = $('#canvas');
  var ctx = $canvas[0].getContext('2d');

  $canvas.on('mousemove mousedown mouseup mouseout', function(e) {
    prevX = currX;
    prevY = currY;
    currX = e.clientX - $canvas.offset().left;
    currY = e.clientY - $canvas.offset().top;
    if (e.type == 'mousedown') {
      flag = true;
    }
    if (e.type == 'mouseup' || e.type == 'mouseout') {
      flag = false;
    }
    if (e.type == 'mousemove') {
      if (flag) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.lineWidth = thickness;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
      }
    }
  });

  $('.canvas-clear').on('click', function(e) {
    c_width = $canvas.width();
    c_height = $canvas.height();
    ctx.clearRect(0, 0, c_width, c_height);
    $('#canvasimg').hide();
  });
});
<html>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
    <input type="button" value="Clear" class="canvas-clear" />
  </body>
</html>


1

Bunu uygulamada sorun yaşarsanız bana bildirin. Processing.js kullanır ve renkleri değiştirmek ve çizim noktasını büyütmek ve küçültmek için özelliklere sahiptir.

<html>
<head>
<!--script librarires-->
<script type="text/javascript" src="processing.js"></script>
<script type="text/javascript" src="init.js"></script>

<!--styles -->
<style type="text/css" src="stylesheet.css">
</style> 
</head>
<body>
<!--toolbox -->
<div id="draggable toolbox"></div>
<script type="application/processing">
// new script
int prevx, prevy;
int newx, newy;
boolean cliked;
color c1 = #000000;
int largeur=2;
int ps = 20;
int px = 50;
int py = 50;

void setup() {
size(500,500);
frameRate(25);
background(50);

 prevx = mouseX;
 prevy = mouseY;
 cliked = false;
 }

void draw() {
 //couleur
 noStroke(0);
 fill(#FFFFFF);//blanc
rect(px, py, ps, ps);
 fill(#000000);
 rect(px, py+(ps), ps, ps);
 fill(#FF0000);
 rect(px, py+(ps*2), ps, ps);
 fill(#00FF00);
 rect(px, py+(ps*3), ps, ps);
 fill(#FFFF00);
 rect(px, py+(ps*4), ps, ps);
 fill(#0000FF);
 rect(px, py+(ps*5), ps, ps);
 //largeur
 fill(#FFFFFF);
 rect(px, py+(ps*7), ps, ps);
  fill(#FFFFFF);
 rect(px, py+(ps*8), ps, ps);
 stroke(#000000);
 line(px+2, py+(ps*7)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*7)+(ps/2));
 line(px+(ps/2), py+(ps*7)+1, px+(ps/2), py+(ps*8)-1);
 line(px+2, py+(ps*8)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*8)+(ps/2));

 if(cliked==false){
  prevx = mouseX;
 prevy = mouseY;  
 }
 if(mousePressed) { 
  cliked = true;
 newx = mouseX;
  newy = mouseY;
  strokeWeight(largeur);
  stroke(c1);
  line(prevx, prevy, newx, newy);
  prevx = newx;
 prevy = newy;
 }else{
  cliked= false;
  }
}
void mouseClicked() {
 if (mouseX>=px && mouseX<=(px+ps)){
  //couleur
  if (mouseY>=py && mouseY<=py+(ps*6)){ 
   c1 = get(mouseX, mouseY);
  }
   //largeur
  if (mouseY>=py+(ps*7) && mouseY<=py+(ps*8)){ 
   largeur += 2;
  }
 if (mouseY>=py+(ps*8) && mouseY<=py+(ps*9)){ 
   if (largeur>2){
    largeur -= 2;
   }
  }
 }
}
</script><canvas></canvas>
</body>
</html>

İçinde ne var init.js?
Majid Fouladpour

anlamıyorum ama işlemeye başlıyor.
süresi doldu

1

Süper kısa versiyon, Buradaposition:absolute vanilya JavaScript içermeyen . Ana fikir, kanvasın içeriğini doğru koordinatlara taşımak ve bir çizgi çizmektir. Nasıl çalıştığına dair bir fikir edinmek için aşağıdaki clickişleyiciyi ve yorum mousedownve mousemoveişleyicileri kaldırın .

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p style="margin: 50px">Just some padding in y direction</p>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="background: #000; margin-left: 100px;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>
    const c = document.getElementById("myCanvas");
    // c.addEventListener("click", penTool); // fires after mouse left btn is released
    c.addEventListener("mousedown", setLastCoords); // fires before mouse left btn is released
    c.addEventListener("mousemove", freeForm);


    const ctx = c.getContext("2d");

    function setLastCoords(e) {
        const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
        lastX = e.clientX - x;
        lastY = e.clientY - y;
    }

    function freeForm(e) {
        if (e.buttons !== 1) return; // left button is not pushed yet
        penTool(e);
    }

    function penTool(e) {
        const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
        const newX = e.clientX - x;
        const newY = e.clientY - y;

        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.moveTo(lastX, lastY);
        ctx.lineTo(newX, newY);
        ctx.strokeStyle = 'white';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        lastX = newX;
        lastY = newY;
    }

    let lastX = 0;
    let lastY = 0;  
</script>

</body>
</html>

CSS'de genişliği ve yüksekliği ayarlamamak önemlidir, çünkü tuvali yeniden boyutlandırmak yerine sadece esnetir - stackoverflow.com/a/8693791/1585523
Nitin

0

Tuvaliniz için arka plan resminiz varsa, düzgün çalışması için bazı ince ayarlar yapmanız gerekecektir çünkü beyaz silme numarası arka planı gizleyecektir.

İşte kodla ilgili bir öz .

<html>
    <script type="text/javascript">
    var canvas, canvasimg, backgroundImage, finalImg;
    var mouseClicked = false;
    var prevX = 0;
    var currX = 0;
    var prevY = 0;
    var currY = 0;
    var fillStyle = "black";
    var globalCompositeOperation = "source-over";
    var lineWidth = 2;

    function init() {
      var imageSrc = '/abstract-geometric-pattern_23-2147508597.jpg'
      backgroundImage = new Image();
      backgroundImage.src = imageSrc;
      canvas = document.getElementById('can');
      finalImg = document.getElementById('finalImg');
      canvasimg = document.getElementById('canvasimg');
      canvas.style.backgroundImage = "url('" + imageSrc + "')";
      canvas.addEventListener("mousemove", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mousedown", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mouseup", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mouseout", handleMouseEvent);
    }

    function getColor(btn) {
      globalCompositeOperation = 'source-over';
      lineWidth = 2;
      switch (btn.getAttribute('data-color')) {
        case "green":
        fillStyle = "green";
        break;
        case "blue":
        fillStyle = "blue";
        break;
        case "red":
        fillStyle = "red";
        break;
        case "yellow":
        fillStyle = "yellow";
        break;
        case "orange":
        fillStyle = "orange";
        break;
        case "black":
        fillStyle = "black";
        break;
        case "eraser":
        globalCompositeOperation = 'destination-out';
        fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
        lineWidth = 14;
        break;
      }

    }

    function draw(dot) {
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.beginPath();
      ctx.globalCompositeOperation = globalCompositeOperation;
      if(dot){
        ctx.fillStyle = fillStyle;
        ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
      } else {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = fillStyle;
        ctx.lineWidth = lineWidth;
        ctx.stroke();
      }
      ctx.closePath();
    }

    function erase() {
      if (confirm("Want to clear")) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
      }
    }

    function save() {
      canvas.style.border = "2px solid";
      canvasimg.width = canvas.width;
      canvasimg.height = canvas.height;
      var ctx2 = canvasimg.getContext("2d");
      // comment next line to save the draw only
      ctx2.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
      ctx2.drawImage(canvas, 0, 0);
      finalImg.src = canvasimg.toDataURL();
      finalImg.style.display = "inline";
    }

    function handleMouseEvent(e) {
      if (e.type === 'mousedown') {
        prevX = currX;
        prevY = currY;
        currX = e.offsetX;
        currY = e.offsetY;
        mouseClicked = true;
        draw(true);
      }
      if (e.type === 'mouseup' || e.type === "mouseout") {
        mouseClicked = false;
      }
      if (e.type === 'mousemove') {
        if (mouseClicked) {
          prevX = currX;
          prevY = currY;
          currX = e.offsetX;
          currY = e.offsetY;
          draw();
        }
      }
    }
    </script>
    <body onload="init()">
      <canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;">
      </canvas>
      <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" data-color="green" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" data-color="blue" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" data-color="red" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" data-color="yellow" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" data-color="orange" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" data-color="black" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
      <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" data-color="eraser" onclick="getColor(this)"></div>
      <canvas id="canvasimg" style="display:none;" ></canvas>
      <img id="finalImg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;display:none;" >
      <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
      <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
    </body>
    </html>
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.