dispatch_after - Swift'de GCD?


558

Apple'dan iBook'dan geçtim ve bunun bir tanımını bulamadım:

Birisi yapısını açıklayabilir dispatch_aftermi?

dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)

1
Apple bu kitabı 2018'de yayımladı. Bulabildiğim en son arşiv Aralık 2017'den . İBook'a eski bağlantılar şimdi developer.apple.com/documentation/swift adresine yönlendirilir .
— Cœur

Yanıtlar:


742

Yapı hakkında daha net bir fikir:

dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)

dispatch_time_tbir UInt64. Bu dispatch_queue_taslında bir türün diğer adıdır NSObject, ancak sıraları almak için yalnızca tanıdık GCD yöntemlerinizi kullanmanız gerekir. Blok bir Swift kapanışıdır. Özellikle, eşdeğer dispatch_block_tolarak tanımlanır .() -> Void() -> ()

Örnek kullanım:

let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
    print("test")
}

DÜZENLE:

@ Matt'ın gerçekten güzel delayfonksiyonunu kullanmanızı tavsiye ederim .

DÜZENLEME 2:

Swift 3'te GCD için yeni ambalajlar olacak. Buraya bakın: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md

Orijinal örnek Swift 3'te aşağıdaki gibi yazılacaktır:

let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
    print("test")
}

Operatör aşağıdaki gibi geçersiz kılındığından (benzer şekilde ) deadlineTimebildirimi şu şekilde yazabileceğinizi DispatchTime.now() + 1.0ve aynı sonucu alabileceğinizi unutmayın :+-

  • func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
  • func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime

Bu demektir ki, DispatchTimeInterval enumve sadece bir sayı yazmazsanız, saniyeler kullandığınız varsayılır.


17
İpucu: Blok işlevin son parametresi olduğundan, ekstra okunabilirlik için Swift'in "sondaki kapatma" sözdizimini kullanabilirsiniz:dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
— Bill

8
Numaranın kullanarak düşünüyorum 1in dispatch_after(1, ...burada kargaşasına neden olabilir. İnsanlar bunun nano saniye olduğu birkaç saniye olduğunu düşünecekler . @Brindy'nin bu sayıyı doğru bir şekilde nasıl oluşturacağına dair cevabını görmenizi öneririm.
— Hlung

3
Lütfen değiştirin 1için dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))bu karışıklığa yol açtığı için. İnsanlar Swift'te bir dispatch_time_t oluşturmanıza gerek olmadığını düşünebilirler
— OemerA

4
Swift 3 sürümü çalışmıyor gibi görünüyor. On Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'linelet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
— Andy Ibanez

9
Yeniden yazmanın DispatchTime.now() + 1.0işe yaraması için tek yol olduğu anlaşılıyor (gerek yok .seconds)
— Andy Ibanez

1092

Ben dispatch_aftersık sık sözdizimi kolaylaştırmak için bir üst düzey yarar işlevi yazdı kullanın:

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

Ve şimdi şöyle konuşabilirsiniz:

delay(0.4) {
    // do stuff
}

Wow, dili geliştirebileceğiniz bir dil. Daha iyi ne olabilir?


Swift 3, Xcode 8 Tohum 6 için güncelleme

Arama sözdizimini geliştirdiklerine göre, neredeyse uğraşmaya değmez gibi görünüyor:

func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}

2
Sadece gecikme hesaplaması için kısayola ihtiyacım vardı:func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
— Aviel Gross

4
@ agf119105 Kapanışta yalnızca bir kod satırı varsa, başka bir kod satırı ekleyin (örn. return).
— matt

2
@GastonM İlgisiz. Bir işlevi geçmenin kendi başına bellek yönetimi sorunu yoktur.
— matt

7
Msgstr "Dili geliştirebileceğiniz bir dil". Küresel bir işlevi tanımlamanın dili nasıl geliştirdiğini veya bunun neden C'de bile yapılamayacağını anlamıyorum. Belki bir operatörü aşırı 1.0 ~~ { code...}
— yüklerseniz

8
Cevabınızın doğruluğunu sorgulamamakla birlikte, "dispatch_after'ı bu kadar sık ​​kullanıyorum" değil , en iyi kolaylık işlevi sağlayarak savaşacak bir kod kokusu değil mi?
— Nikolai Ruhe

128

Hızlı 3+

Bu Swift 3+'de süper kolay ve zarif:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
    // ...
}

Eski Cevap:

Cezary'nin 1 nanosaniyeden sonra uygulanacak cevabını genişletmek için, 4 buçuk saniye sonra idam etmek zorunda kaldım.

let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)

Düzenleme: Orijinal kodumun biraz yanlış olduğunu keşfettim. Örtülü yazma, NSEC_PER_SEC öğesini bir Double'e atmazsanız derleme hatasına neden olur.

Herkes daha uygun bir çözüm önerebilirse, bunu duymak isterim.


İle kullanımdan kaldırılmış bir API için derleyici hatası alıyorum dispatch_get_current_queue(). Onun dispatch_get_main_queue()yerine kullandım .
— David L

@DavidL - teşekkürler, dispatch_get_main_queue()kesinlikle kullanmanız gereken şeydir. Güncellenecek.
— brindy

hızlı 3 ile bir oyun alanında bunu denedim ve işe yaramaz
— μολὼν.λαβέ

@ GAlexander Benim için çalışıyor. Oyun alanının süresiz olarak çalışmasına izin veriyor musunuz?
— brindy

uhm, iyi hayır, birkaç saat koşmaya bıraktım ve hala hiçbir şey basılmadı. İşte kullandığım. "import Dispatch import Darwin import CoreGraphics 'DispatchQueue.main.asyncAfter (son tarih: .now () + 4.5) {print (" burada var ")}"
— μολὼν.λαβέ

83

matt'in sözdizimi çok güzel ve bloğu geçersiz kılmanız gerekiyorsa, bunu kullanmak isteyebilirsiniz:

typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void

func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) ->  dispatch_cancelable_closure? {

    func dispatch_later(clsr:()->Void) {
        dispatch_after(
            dispatch_time(
                DISPATCH_TIME_NOW,
                Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
            ),
            dispatch_get_main_queue(), clsr)
    }

    var closure:dispatch_block_t? = closure
    var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?

    let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
        if closure != nil {
            if (cancel == false) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
            }
        }
        closure = nil
        cancelableClosure = nil
    }

    cancelableClosure = delayedClosure

    dispatch_later {
        if let delayedClosure = cancelableClosure {
            delayedClosure(cancel: false)
        }
    }

    return cancelableClosure;
}

func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {

    if closure != nil {
        closure!(cancel: true)
    }
}

Aşağıdaki gibi kullanın

let retVal = delay(2.0) {
    println("Later")
}
delay(1.0) {
    cancel_delay(retVal)
}

kredi

Yukarıdaki bağlantı kesilmiş gibi görünüyor. Github'dan orijinal Objc kodu


1
PerformSelector: afterDelay özelliğine sahip bir performans özelliği onu iptal etme yeteneğidir. Sadece bu çözüm sorunu kapsar. Teşekkürler
— HotJard

@HotJard performSelector:afterDelay:Swift 2'de artık mevcut olduğuna dikkat edin , böylece iptal edebilirsiniz.
— matt

@matt ama sadece NSObject için mevcut, değil mi?
— HotJard

@HotJard Tabii ama bu hiç sahip olmamaktan daha iyi. Orada hiçbir sorun görmüyorum. Ancak, bu cevapta olduğu gibi, zaten bir GCD tabanlı iptal edilebilir zamanlayıcı yazarak kaybını telafi etmiştim ( dispatch_source_tçünkü, bu iptal edebileceğiniz bir şeydir).
— matt

2
Çok teşekkürler, bunu Swift 2.3'e kadar kullanıyorum. Swift 3.0 derleyici şimdi şikayet ediyor, cevabınızı güncellerseniz harika olurdu!
— nontomatic

27

Swift 3.0 ve Swift 4.0 ve Swift 5.0'da en basit çözüm

func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { 
        completion()
    }
}

kullanım

delayWithSeconds(1) {
   //Do something
}

22

Apple'ın Objective-C için bir dispatch_after snippet'i var :

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    <#code to be executed after a specified delay#>
});

Swift 3'e taşınan aynı snippet :

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
  <#code to be executed after a specified delay#>
}

14

Başka bir yol, Double'u bu şekilde genişletmektir:

extension Double {
   var dispatchTime: dispatch_time_t {
       get {
           return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
       }
   }
}

O zaman bu şekilde kullanabilirsiniz:

dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
            self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    })

Matt'in gecikme işlevini seviyorum, ancak tercihlerin dışında geçişleri sınırlamayı tercih ederim.


8

Swift 3.0'da

Dağıtım kuyrukları

  DispatchQueue(label: "test").async {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("async \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.async(execute: { 
            print("UI update on main queue")
        })

    }

    DispatchQueue(label: "m").sync {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("sync \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.sync(execute: {
            print("UI update on main queue")
        })
    }

5 saniye sonra gönderim

    DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
        print("Dispatch after 5 sec")
    }

4

Swift 3.0 sürümü

Kapatma fonksiyonunun ardından, ana iş parçacığında gecikmeden sonra bazı görevleri yürütün.

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

Bu işlevi şöyle adlandırın:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

4

1) Bu yöntemi UIViewController Uzantısının bir parçası olarak ekleyin.

extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
    }
}

VC'de bu yöntemi çağırın:

    self.runAfterDelay(5.0, block: {
     //Add code to this block
        print("run After Delay Success")
    })

2)

performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)

3)

override func viewWillAppear(animated: Bool) {

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
    //Code Here
})

// Kompakt Form

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
    //Code here
 }
}

3

OP'nin asıl sorusu olmasa da, NSTimerilgili bazı sorular bu sorunun kopyaları olarak işaretlenmiştir, bu yüzden NSTimerburaya bir cevap eklemeye değer .

NSTimer vs dispatch_after

  • NSTimerdaha yüksek bir seviyede iken dispatch_afterdaha düşük bir seviyede.
  • NSTimeriptal etmek daha kolaydır. İptal etmek dispatch_afteriçin daha fazla kod yazmanız gerekir .

İle görevi erteleme NSTimer

Bir NSTimerörnek oluşturun .

var timer = NSTimer()

Zamanlayıcıyı ihtiyacınız olan gecikmeyle başlatın.

// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 

Gecikmeden sonra çağrılacak bir işlev ekleyin ( selectoryukarıdaki parametre için kullandığınız adı kullanarak ).

func delayedAction() {
    print("Delayed action has now started."
}

notlar

  • Eylemi gerçekleşmeden önce iptal etmeniz gerekirse, arayın timer.invalidate().
  • Tekrarlanan bir eylem için kullanın repeats: true.
  • İptal etmenize gerek olmayan tek seferlik bir etkinliğiniz varsa, timerörnek değişkeni oluşturmanıza gerek yoktur . Aşağıdakiler yeterli olacaktır:

    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 
  • Tam yanıtımı burada görebilirsiniz .


3

Birden fazla işlev için bunu kullanın. Bu, statik işlevler veya herhangi bir UI Güncellemesi için animasyonları veya Etkinlik yükleyiciyi kullanmak için çok yararlıdır.

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
            // Call your function 1
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                // Call your function 2
            }
        }

Örneğin - tableView yeniden yüklenmeden önce bir animasyon kullanın. Veya animasyondan sonra başka bir kullanıcı arayüzü güncellemesi.

*// Start your amination* 
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
                *// The animation will execute depending on the delay time*
                self.stopAnimation()
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                    *// Now update your view*
                     self.fetchData()
                     self.updateUI()
                }
            }

2

Bu benim için çalıştı.

Hızlı 3:

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

Objective-C:

CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});

2

Hızlı 3 ve 4:

DispatchQueue üzerinde bir uzantı oluşturabilir ve DispatchQueue asyncAfter işlevini dahili olarak kullanan işlev gecikmesi ekleyebilirsiniz.

extension DispatchQueue {
    static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
        let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
    }
}

kullanın:

DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
    print("This is after delay")
}

1

Kullanımda% 100 Swift olan ve isteğe bağlı olarak gecikmeli kodunuzu çalıştırmak için farklı bir iş parçacığı seçmenize izin veren başka bir yardımcı kod:

public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

Şimdi sadece ana iş parçacığındaki kodunuzu şu şekilde geciktirirsiniz :

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

Kodunuzu farklı bir iş parçacığına ertelemek istiyorsanız :

delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) { 
    // delayed code that will run on background thread
}

Bazı daha kullanışlı özelliklere sahip bir Çerçeveyi tercih ederseniz , HandySwift'i kontrol edin . Bunu Carthage aracılığıyla projenize ekleyebilir ve yukarıdaki örneklerde olduğu gibi kullanabilirsiniz, örneğin:

import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

1

Her zaman serbest işlevler yerine uzantı kullanmayı tercih ederim.

Hızlı 4

public extension DispatchQueue {

  private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
  }

  class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
    DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
      callBack()
    }
  }

}

Aşağıdaki gibi kullanın.

DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
  // Code Here
}

1

Hızlıca asyncAfter kullanarak GCD çağrısını erteleme

let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

** mikrosaniye , milisaniye , nanosaniye olarak gecikebiliriz

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
    print(Date())
}

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}

1

In Swift 4

Bu snippet'i kullanın:

    let delayInSec = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
       // code here
       print("It works")
    }

Bu zaten diğer cevaplarda (brindy, ya da Rahul's) ... aynı sözdizimi ...
— Eric Aya

1
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after(_:_:_:)Fonksiyon üç parametre alır:

Bir gecikme
sıra bir sevk
bir blok ya da kapatılması

dispatch_after(_:_:_:)Fonksiyonu, belirli bir gecikme sonrasında işleve gönderme sırasına blok veya kapatma çağırır. Gecikmenin dispatch_time(_:_:)işlev kullanılarak oluşturulduğunu unutmayın . Bunu hatırlayın çünkü Swift'te de bu işlevi kullanıyoruz.

Ben Raywenderlich Dispatch öğretici geçmesi tavsiye


1

Swift 5'de aşağıdakileri kullanın:

 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure) 

// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
            Singleton.shared().printDate()
        }
// default time gap is second, you can reduce it
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
          // just do it!
    }

0

2.0 saniye sonra kullanıcı arayüzüyle ilgili bazı görevleri gerçekleştirmek için bu kodu kullanın.

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

Swift 3.0 sürümü

Kapatma fonksiyonunun ardından, ana iş parçacığında gecikmeden sonra bazı görevleri yürütün.

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

Bu işlevi şöyle adlandırın:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

1
Bu önceki cevaplarla neredeyse aynı
— Daniel Galasko

Bu cevap 2016 başında yapıldı ve en az diğer 6 cevap daha eski gibi görünüyor ..
— eharo2

0

Şimdi Swift'teki Grand Central Dispatch (GCD) 'de eşzamansız gönderiler için sözdizimsel şekerden daha fazlası.

Podfile ekle

pod 'AsyncSwift'

Sonra, bu şekilde kullanabilirsiniz.

let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}

Apple, GCD'yi birkaç satırda kullanmamız için gereken her şeyi bize verdi. Neden bakla, çalışma alanı vb. @ Escaping ve Capture hakkında belgeleri okuyun. yeterli.
— ingconti

0

Swift 4'ün bunu yapmanın oldukça kısa bir yolu var:

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
    // Your stuff here
    print("hello")
}

0

Swift'te asyncAfter'ın senkron versiyonu:

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
    semaphore.signal()
}

semaphore.wait()

Eşzamansız olanla birlikte:

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.