Bir bayt dizisinden C # 'da bir C / C ++ veri yapısını okuma


86

Verilerin bir C / C ++ yapısından geldiği bir bayt [] dizisinden bir C # yapısını doldurmanın en iyi yolu nedir? C yapısı şuna benzer görünür (benim C çok paslı):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

Ve şunun gibi bir şey doldururdu:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Kopyalamak için en iyi yolu nedir OldStuffiçin NewStuffise, OldStuffbyte [] dizi olarak kabul edildi?

Şu anda aşağıdakine benzer bir şey yapıyorum, ancak biraz hantal geliyor.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Bunu başarmanın daha iyi bir yolu var mı?


BinaryReaderSınıfı kullanmak, hafızayı sabitleme ve kullanmaya göre herhangi bir performans kazanımı sağlar Marshal.PtrStructuremı?


1
Bilginize, Programınız çeşitli makinelerde çalışıyorsa, küçük ve büyük endian'ı işlemeniz gerekebilir.
KPexEA

1
Yapı düzeyinde, yani yapıdaki her bir değer için baytları tek tek ters çevirmek zorunda kalmadan, bunu nasıl halledebilirsiniz?
Pat

Yanıtlar:


114

Bu bağlamda görebildiğim kadarıyla, SomeByteArraybir arabelleğe kopyalamanıza gerek yok . Sadece tanıtıcıyı almanız, sabitlemeniz SomeByteArray, IntPtrkullanarak verileri kopyalamanız PtrToStructureve ardından bırakmanız gerekir. Kopyasına gerek yok.

Olurdu:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Genel sürüm:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Daha basit sürüm ( unsafeanahtar gerektirir ):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

CS0411 'ByteArrayToStructure <T> (bayt [], int)' yönteminin tür bağımsız değişkenleri kullanımdan çıkarılamaz. Tür bağımsız değişkenlerini açıkça belirtmeyi deneyin. (Bayt dizisinin int dizinini ekledim) buna.
2016

İstisnaların varlığında bellek sızdırır. Daha güvenli bir sürüm için bkz. Stackoverflow.com/a/41836532/184528 .
cdiggins

2
4.5.1 itibariyle, PtrToStructure'ın genel bir sürümü vardır, bu nedenle yukarıdaki genel sürümdeki ikinci satır şu olabilir: var stuff = Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());

10

İşte kabul edilen cevabın istisnai güvenli versiyonu :

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}

3
@ Ben-Collins Kabul edilen cevap, cevabımı ekledikten sonra düzenlendi.
cdiggins

5

Paketleme sorunlarına dikkat edin. Verdiğiniz örnekte, tüm alanlar bariz ofsetlerdedir çünkü her şey 4 bayt sınırlarındadır, ancak bu her zaman böyle olmayacaktır. Varsayılan olarak 8 bayt sınırlarında Visual C ++ paketleri.


1
"Visual C ++ , varsayılan olarak 8 bayt sınırlarında paketler ." Bu sorunumu çözdü, çok teşekkürler!
Chris L

4
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

Al bunu


0

Bir baytınız [] varsa, BinaryReader sınıfını kullanabilmeli ve mevcut ReadX yöntemlerini kullanarak NewStuff üzerinde değerleri ayarlayabilmelisiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.