Verilerin bir C / C ++ yapısından geldiği bir bayt [] dizisinden bir C # yapısını doldurmanın en iyi yolu nedir? C yapısı şuna benzer görünür (benim C çok paslı):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Ve şunun gibi bir şey doldururdu:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Kopyalamak için en iyi yolu nedir OldStuff
için NewStuff
ise, OldStuff
byte [] dizi olarak kabul edildi?
Şu anda aşağıdakine benzer bir şey yapıyorum, ancak biraz hantal geliyor.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Bunu başarmanın daha iyi bir yolu var mı?
BinaryReader
Sınıfı kullanmak, hafızayı sabitleme ve kullanmaya göre herhangi bir performans kazanımı sağlar Marshal.PtrStructure
mı?