C # 5'ten önce , foreach içinde bir değişkeni yeniden tanımlamanız gerekir - aksi takdirde paylaşılır ve tüm işleyicileriniz son dizeyi kullanır:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
Önemli bir şekilde, bunun C # 5'ten itibaren değiştiğini ve özellikle bu durumdaforeach
artık bunu yapmanız gerekmediğini unutmayın: sorudaki kod beklendiği gibi çalışacaktır.
Bunun bu değişiklik olmadan işe yaramadığını göstermek için aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Yukarıdakileri C # 5'ten önce çalıştırın ve her düğme farklı bir ad gösterse de, düğmelere tıklamak dört kez "Wilma" gösterir.
Bunun nedeni, dil spesifikasyonunun (ECMA 334 v4, 15.8.4) (C # 5'ten önce) şunları tanımlamasıdır:
foreach (V v in x)
embedded-statement
daha sonra şu şekilde genişletilir:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Değişkenin v
(sizin olan list
) döngünün dışında bildirildiğine dikkat edin. Dolayısıyla, yakalanan değişkenlerin kurallarına göre, listenin tüm yinelemeleri yakalanan değişken sahibini paylaşacaktır.
C # 5'ten itibaren bu değiştirilir: yineleme değişkeni ( v
) döngü içinde kapsama alınır . Bir şartname referansım yok, ancak temelde şöyle oluyor:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Yeniden abonelikten çıkma; anonim bir işleyicinin aboneliğini aktif olarak iptal etmek istiyorsanız, işin püf noktası işleyicinin kendisini yakalamaktır:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
Aynı şekilde, yalnızca bir kez kullanılabilen bir olay işleyici istiyorsanız (örneğin, Yükle vb.):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
Bu artık abonelikten çıkma ;-p