Alt gölge ile Özel ImageView


97

Tamam, okudum ve etrafı araştırıyorum ve şimdi bunu anlamaya çalışırken kafamı duvara vuruyorum. Şimdiye kadar sahip olduğum şeyler:

package com.pockdroid.sandbox;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.widget.ImageView;

public class ShadowImageView extends ImageView {

private Rect mRect;
private Paint mPaint;

public ShadowImageView(Context context)
{
    super(context);
    mRect = new Rect();
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setShadowLayer(2f, 1f, 1f, Color.BLACK);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Rect r = mRect;
    Paint paint = mPaint;

    canvas.drawRect(r, paint);
    super.onDraw(canvas);
}

@Override
protected void onMeasure(int w, int h)
{
    super.onMeasure(w,h);
    int mH, mW;
    mW = getSuggestedMinimumWidth() < getMeasuredWidth()? getMeasuredWidth() : getSuggestedMinimumWidth();
    mH = getSuggestedMinimumHeight() < getMeasuredHeight()? getMeasuredHeight() : getSuggestedMinimumHeight();
    setMeasuredDimension(mW + 5, mH + 5);
}

}

Ölçümlerdeki "+5" geçici olarak vardır; Anladığım kadarıyla alt gölgenin tuvale eklediği boyutu belirlemek için biraz matematik yapmam gerekecek, değil mi?

Ama bunu kullandığımda:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ShadowImageView sImageView;
    if (convertView == null) {
        sImageView = new ShadowImageView(mContext);
        GridView.LayoutParams lp = new GridView.LayoutParams(85, 85);
        sImageView.setLayoutParams(lp);

        sImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        sImageView.setPadding(5,5,5,5);
    } else {
        sImageView = (ShadowImageView) convertView;
    }

    sImageView.setImageBitmap(bitmapList.get(position));
    return sImageView;
}

ImageView'umda, programı çalıştırdığımda hala normal bir ImageView alıyorum.

Düşüncesi olan var mı? Teşekkürler.

DÜZENLEME: Bu yüzden IRC kanalında RomainGuy ile konuştum ve şimdi aşağıdaki kodla düz dikdörtgen görüntüler için çalışıyorum. Yine de gölgeyi doğrudan bitmap'imin şeffaflığına çekmeyecek, bu yüzden hala üzerinde çalışıyorum.

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.omen);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShadowLayer(5.5f, 6.0f, 6.0f, Color.BLACK);
    canvas.drawColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(50, 50, 50 + bmp.getWidth(), 50 + bmp.getHeight(), paint);
    canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, null);       
}

"şimdi düz dikdörtgen resimler için çalışıyor" ... bu nedenle dikdörtgen olmayan resimler için çalışmıyor ve sonra 9patch resimler için de çalışmadığını varsayıyorum, değil mi? Bu arada çalıştırdın mı? Çünkü Romain Guy'ın bu yaklaşımı henüz testimde benim için işe yaramıyor.
Mathias Conradt

Hmm, ilginç soru. Muhtemelen 9 yaması kullanan Görünümünüzü alıp bir FrameLayout'a sarabileceğinizi ve FrameLayout'a alt gölge 9 yaması arka planını verebileceğinizi düşünürdüm. Ancak evet, yalnızca dikdörtgen görüntülerde işe yarar, çünkü 9 yamalı bir saydamlık konturlarını izlemenin bir yolu yoktur. Maalesef daha iyi bir çözüm bulamadım, ancak o zamandan beri gerçekten denemedim.
Kevin Coppock

Yanıtlar:


121

Tamam, bununla ilgili daha fazla cevap öngörmüyorum, bu yüzden şimdilik sadece dikdörtgen görüntüler için bir çözüm buldum. Aşağıdaki NinePatch'i kullandım: XML'deki

alternatif metin

uygun dolgu ile birlikte:

<ImageView
        android:id="@+id/image_test"
        android:background="@drawable/drop_shadow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="6px"
        android:paddingTop="4px"
        android:paddingRight="8px"
        android:paddingBottom="9px"
        android:src="@drawable/pic1"
        />

oldukça iyi bir sonuç almak için:

alternatif metin

İdeal değil, ama işe yarar .


17
PNG'yi drop_shadow.9.png olarak kaydetmeyi unutmayın.
NPike

1
Vay canına, bunu kodla yapmaya çalışırken çok fazla zaman harcadım. Çok daha şık çözüm!
Nik Reiman

Görünüm sınırlarını ayarlaması gereken resimler ne olacak?
StackOverflow

Doğru yaparsanız draw9patch aracını kullanmanıza gerek yoktur.
Kevin Coppock

2
Adım öğretici Biraz adım daha burada bulunabilir: sapandiwakar.in/...
Bart Burg

104

Bu, Romain Guy'ın Devoxx'taki sunumundan alınmıştır, burada pdf .

Paint mShadow = new Paint(); 
// radius=10, y-offset=2, color=black 
mShadow.setShadowLayer(10.0f, 0.0f, 2.0f, 0xFF000000); 
// in onDraw(Canvas) 
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);

Bu yardımcı olur umarım.

NOTLAR

  1. Honeycomb'u ve yukarısını çağırmanız gerektiğini unutmayın setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow), aksi takdirde gölgenizi göremezsiniz! (@Dmitriy_Boichenko)
  2. SetShadowLayerne yazık ki donanım hızlandırma ile çalışmaz, bu nedenle performansları büyük ölçüde azaltır (@Matt Wear) [1] [2]

Bunu kesinlikle daha sonra deneyeceğim! PDF için de teşekkürler, ilginç şeyler gibi görünüyor. Bu sunum videosu çevrimiçi olarak izlenebiliyor mu?
Kevin Coppock

14
Honeycomb ve üstü için setLayerType'ı (LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow) çağırmayı unutmayın. Değilse gölgeni göremezsin.
Dmytro Boichenko

5
setShadowLayer maalesef donanım hızlandırma ile çalışmıyor.
Matt Wear

şekillere de bir Paint uygularsınız, böylece gölge katmanı onlar için çalışır. Bununla birlikte, bir şekilde iç 'deliklere' uygulanmaz.
straya

5
Devoxx bağlantısı öldü
joao2fast4u

14

UIFuel'den gelen bu cevaba inanıyorum

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

     <!-- Drop Shadow Stack -->
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#00CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#10CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#20CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#30CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#50CCCCCC" />
        </shape>
    </item>

    <!-- Background -->
    <item>
    <shape>
            <solid android:color="@color/white" />
        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
    </item>
</layer-list>

12

Kirli çözümüm:

private static Bitmap getDropShadow3(Bitmap bitmap) {

    if (bitmap==null) return null;
    int think = 6;
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (think);
    int newH = h - (think);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(newW, 0, w, 0, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, think, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(think, newH, newW  , h, paint);

    //Corner
    Shader cchader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(cchader);
    c.drawRect(newW, newH, w  , h, paint);


    c.drawBitmap(sbmp, 0, 0, null);

    return bmp;
}

sonuç: görüntü açıklamasını buraya girin


her zaman mavi gölge verir!
Animesh Mangla

9

Buyrun. ImageView kaynağını xml'de statik olarak veya kodda dinamik olarak ayarlayın.

Gölge burada beyaz.

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">

    <View android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:color/white" android:layout_alignLeft="@+id/image"
        android:layout_alignRight="@id/image" android:layout_alignTop="@id/image"
        android:layout_alignBottom="@id/image" android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginBottom="10dp" />

    <ImageView android:id="@id/image" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" android:src="..."
        android:padding="5dp" />

</RelativeLayout>

Kesinlikle aradığım şey değil. Şeffaflaşan gerçek bir işlenmiş alt gölge istiyorum; bu bana imajımın arkasında beyaz bir kutu verecek.
Kevin Coppock

9
@kcoppock - bu yanıta olumsuz oy vermeye gerek yok - o kadar da kötü değildi.
Caspar Harmer

4

Bu kodu kullanarak gradyan sınırı uygulamayı başarıyorum ..

public static Bitmap drawShadow(Bitmap bitmap, int leftRightThk, int bottomThk, int padTop) {
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (leftRightThk * 2);
    int newH = h - (bottomThk + padTop);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Left
    int leftMargin = (leftRightThk + 7)/2;
    Shader lshader = new LinearGradient(0, 0, leftMargin, 0, Color.TRANSPARENT, Color.BLACK, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(lshader);
    c.drawRect(0, padTop, leftMargin, newH, paint); 

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(w - leftMargin, 0, w, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, padTop, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, bitmap.getHeight(), Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(leftMargin -3, newH, newW + leftMargin + 3, bitmap.getHeight(), paint);
    c.drawBitmap(sbmp, leftRightThk, 0, null);

    return bmp;
}

Bu yardımcı olur umarım !


2

Bu benim için çalışıyor ...

public class ShadowImage extends Drawable {

Bitmap bm;

@Override
public void draw(Canvas canvas) {

    Paint mShadow = new Paint();
    Rect rect = new Rect(0,0,bm.getWidth(), bm.getHeight());

    mShadow.setAntiAlias(true);
    mShadow.setShadowLayer(5.5f, 4.0f, 4.0f, Color.BLACK);

    canvas.drawRect(rect, mShadow);
    canvas.drawBitmap(bm, 0.0f, 0.0f, null);

}

public ShadowImage(Bitmap bitmap) {
    super();
    this.bm = bitmap;
} ... }

2

İşte Paul Burke'ün cevabının Uygulanması :

public class ShadowImageView extends ImageView {

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ShadowImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    private Paint createShadow() {
        Paint mShadow = new Paint();

        float radius = 10.0f;
        float xOffset = 0.0f;
        float yOffset = 2.0f;

        // color=black
        int color = 0xFF000000;
        mShadow.setShadowLayer(radius, xOffset, yOffset, color);


        return mShadow;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint mShadow = createShadow();
        Drawable d = getDrawable();
        if (d != null){
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);
            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }

    };

}

YAPILACAKLAR: setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);yalnızca API Düzeyi> 10 ise çalıştır


Özür dileriz, sonsuz döngü bir Realm sınıfı tarafından çağrıldı
RunLoop

Soru düzenlenene kadar yapamam. Herhangi bir küçük değişiklik yapın, bana bildirin, sonra tekrar oy vereceğim.
RunLoop

0

TÜM tarafların etrafında bir gölge oluşturmak için yukarıdaki cevabı oluşturdum - https://stackoverflow.com/a/11155031/2060486 -

 private static final int GRAY_COLOR_FOR_SHADE = Color.argb(50, 79, 79, 79);

// this method takes a bitmap and draws around it 4 rectangles with gradient to create a
// shadow effect.
public static Bitmap addShadowToBitmap(Bitmap origBitmap) {
    int shadowThickness = 13; // can be adjusted as needed
    int bmpOriginalWidth = origBitmap.getWidth();
    int bmpOriginalHeight = origBitmap.getHeight();
    int bigW = bmpOriginalWidth + shadowThickness * 2; // getting dimensions for a bigger bitmap with margins
    int bigH = bmpOriginalHeight + shadowThickness * 2;
    Bitmap containerBitmap = Bitmap.createBitmap(bigW, bigH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Bitmap copyOfOrigBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(origBitmap, bmpOriginalWidth, bmpOriginalHeight, false);
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas canvas = new Canvas(containerBitmap); // drawing the shades on the bigger bitmap
    //right shade - direction of gradient is positive x (width)
    Shader rightShader = new LinearGradient(bmpOriginalWidth, 0, bigW, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rightShader);
    canvas.drawRect(bigW - shadowThickness, shadowThickness, bigW, bigH - shadowThickness, paint);
    //bottom shade - direction is positive y (height)
    Shader bottomShader = new LinearGradient(0, bmpOriginalHeight, 0, bigH, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bottomShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, bigH - shadowThickness, bigW - shadowThickness, bigH, paint);
    //left shade - direction is negative x
    Shader leftShader = new LinearGradient(shadowThickness, 0, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(leftShader);
    canvas.drawRect(0, shadowThickness, shadowThickness, bigH - shadowThickness, paint);
    //top shade - direction is negative y
    Shader topShader = new LinearGradient(0, shadowThickness, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(topShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, 0, bigW - shadowThickness, shadowThickness, paint);
    // starting to draw bitmap not from 0,0 to get margins for shade rectangles
    canvas.drawBitmap(copyOfOrigBitmap, shadowThickness, shadowThickness, null);
    return containerBitmap;
}

Const'daki rengi uygun gördüğünüz şekilde değiştirin.


0

Bitmaplerde gölge çizmek için bu sınıfı kullanın

public class ShadowGenerator {

    // Percent of actual icon size
    private static final float HALF_DISTANCE = 0.5f;
    public static final float BLUR_FACTOR = 0.5f/48;

    // Percent of actual icon size
    private static final float KEY_SHADOW_DISTANCE = 1f/48;
    public static final int KEY_SHADOW_ALPHA = 61;

    public static final int AMBIENT_SHADOW_ALPHA = 30;

    private static final Object LOCK = new Object();
    // Singleton object guarded by {@link #LOCK}
    private static ShadowGenerator sShadowGenerator;

    private  int mIconSize;

    private final Canvas mCanvas;
    private final Paint mBlurPaint;
    private final Paint mDrawPaint;
    private final Context mContext;

    private ShadowGenerator(Context context) {
        mContext = context;
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(context,63);
        mCanvas = new Canvas();
        mBlurPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        mBlurPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mIconSize * BLUR_FACTOR, Blur.NORMAL));
        mDrawPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    public synchronized Bitmap recreateIcon(Bitmap icon) {
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(mContext,3)+icon.getWidth();
        int[] offset = new int[2];
        Bitmap shadow = icon.extractAlpha(mBlurPaint, offset);
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(mIconSize, mIconSize, Config.ARGB_8888);
        mCanvas.setBitmap(result);

        // Draw ambient shadow
        mDrawPaint.setAlpha(AMBIENT_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1], mDrawPaint);

        // Draw key shadow
        mDrawPaint.setAlpha(KEY_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1] + KEY_SHADOW_DISTANCE * mIconSize, mDrawPaint);

        // Draw the icon
        mDrawPaint.setAlpha(255);
        mCanvas.drawBitmap(icon, 0, 0, mDrawPaint);

        mCanvas.setBitmap(null);
        return result;
    }



    public static ShadowGenerator getInstance(Context context) {

        synchronized (LOCK) {
            if (sShadowGenerator == null) {
                sShadowGenerator = new ShadowGenerator(context);
            }
        }
        return sShadowGenerator;
    }

}

-1

Özel imageView kullanmak istiyorsanız, ben kullanmak önermek bu bir

Mükemmel görünüme bakın ve dokuz yol resmi kullanmayın

görüntü açıklamasını buraya girin

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.