Bu sorulduğu günden bu yana on yıldan fazla zaman geçtiğini biliyorum, ama sadece bu konudaki düşüncemi programcı hayatımda nnci kez koydum ve henüz tamamen beğenip beğenmediğimi bilmediğim olası bir çözüm buldum . Bu metodolojinin daha önce belgelendiğini görmedim, bu yüzden ona "özel / kamu doları kalıbı" veya _ $ / $ kalıbı adını vereceğim .
var ownFunctionResult = this.$("functionName"[, arg1[, arg2 ...]]);
var ownFieldValue = this._$("fieldName"[, newValue]);
var objectFunctionResult = objectX.$("functionName"[, arg1[, arg2 ...]]);
//Throws an exception. objectX._$ is not defined
var objectFieldValue = objectX._$("fieldName"[, newValue]);
Kavram, bir Interface nesnesi döndüren bir Yapıcı işlevi döndüren bir ClassDefinition işlevi kullanır . Arabirimin tek yöntemi, yapıcı nesnesindeki karşılık gelen işlevi çağırmak için bir bağımsız değişken alan , daha sonra iletilen tüm ek bağımsız değişkenler çağrıda iletilir.$
name
name
Genel olarak tanımlanmış yardımcı işlevi ClassValues
, bir nesnedeki tüm alanları gerektiği gibi saklar . Bunlara _$
erişmek için işlevi tanımlar name
. Bu kısa bir get / set paterni izler, böylece value
geçirilirse yeni değişken değeri olarak kullanılır.
var ClassValues = function (values) {
return {
_$: function _$(name, value) {
if (arguments.length > 1) {
values[name] = value;
}
return values[name];
}
};
};
Genel olarak tanımlanmış fonksiyon Interface
, bir nesne ve bir alan Values
bir dönüş nesnesi _interface
tek fonksiyonlu $
olduğu incelerobj
parametre sonra adlı bir fonksiyonu bulmak için name
ve bunu çalıştırır values
olarak kapsamına sahip bir nesne. İletilen ek argümanlar $
işlev çağrısında aktarılır.
var Interface = function (obj, values, className) {
var _interface = {
$: function $(name) {
if (typeof(obj[name]) === "function") {
return obj[name].apply(values, Array.prototype.splice.call(arguments, 1));
}
throw className + "." + name + " is not a function.";
}
};
//Give values access to the interface.
values.$ = _interface.$;
return _interface;
};
Aşağıdaki örnekte, ClassX
ClassDefinition
, Constructor
işlev olan sonucuna atanmıştır . Constructor
herhangi bir sayıda argüman alabilir. Interface
yapıcı çağrıldıktan sonra harici kod alır.
var ClassX = (function ClassDefinition () {
var Constructor = function Constructor (valA) {
return Interface(this, ClassValues({ valA: valA }), "ClassX");
};
Constructor.prototype.getValA = function getValA() {
//private value access pattern to get current value.
return this._$("valA");
};
Constructor.prototype.setValA = function setValA(valA) {
//private value access pattern to set new value.
this._$("valA", valA);
};
Constructor.prototype.isValAValid = function isValAValid(validMessage, invalidMessage) {
//interface access pattern to call object function.
var valA = this.$("getValA");
//timesAccessed was not defined in constructor but can be added later...
var timesAccessed = this._$("timesAccessed");
if (timesAccessed) {
timesAccessed = timesAccessed + 1;
} else {
timesAccessed = 1;
}
this._$("timesAccessed", timesAccessed);
if (valA) {
return "valA is " + validMessage + ".";
}
return "valA is " + invalidMessage + ".";
};
return Constructor;
}());
Constructor
Oluşturucu işlev gövdesinde tanımlayabilmenize rağmen, prototipli olmayan işlevlere sahip olmanın bir anlamı yoktur . Tüm fonksiyonlar, kamu doları cinsinden çağrılır this.$("functionName"[, param1[, param2 ...]])
. Özel değerlere özel dolar düzeni ile erişilir this._$("valueName"[, replacingValue]);
. Şöyle Interface
bir tanıma sahip değildir _$
değerleri dış nesneler tarafından erişilemez. Her prototip fonksiyon gövdesi this
,values
nesneye$
, Oluşturucu kardeş işlevlerini doğrudan çağırırsanız istisnalar alırsınız; _ $ / $ desen ihtiyaçları çok örneklenmekte fonksiyon organları takip edilecek. Örnek kullanımın altında.
var classX1 = new ClassX();
console.log("classX1." + classX1.$("isValAValid", "valid", "invalid"));
console.log("classX1.valA: " + classX1.$("getValA"));
classX1.$("setValA", "v1");
console.log("classX1." + classX1.$("isValAValid", "valid", "invalid"));
var classX2 = new ClassX("v2");
console.log("classX1.valA: " + classX1.$("getValA"));
console.log("classX2.valA: " + classX2.$("getValA"));
//This will throw an exception
//classX1._$("valA");
Ve konsol çıkışı.
classX1.valA is invalid.
classX1.valA: undefined
classX1.valA is valid.
classX1.valA: v1
classX2.valA: v2
_ $ / $ Desen tam prototyped sınıflarında değerlerin tam gizlilik sağlar. Bunu kullanacak mıyım, kusurları olup olmadığını bilmiyorum, ama hey, iyi bir bilmeceydi!