Bazı piksel konumlarını kopyalara izin vermeden saklamak istedim, bu yüzden akla ilk gelen şey HashSet<Point>
benzer sınıflar. Ancak bu gibi bir şeye kıyasla çok yavaş görünüyor HashSet<string>
.
Örneğin, bu kod:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
yaklaşık 22.5 saniye sürer.
Aşağıdaki kod (bariz nedenlerle iyi bir seçim değildir) sadece 1.6 saniye sürer:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Yani, sorularım:
- Bunun bir sebebi var mı? Bu cevabı kontrol ettim , ama 22.5 saniye o cevapta gösterilen rakamlardan çok daha fazla.
- Yinelenmeden puan depolamanın daha iyi bir yolu var mı?