Bu, değişkenin a
bir SharedArrayBuffer ve bazı ana komut dosyası aracılığıyla erişmesi durumunda mümkündür . Olasılık düşüktür, ancak kod makine koduna derlenmiş zaman, web işçileri değişkeni güncellemek mümkündür a
sadece şartlarda bu yüzden zamanında a==1
, a==2
ve a==3
koşullar sağlanır.
Bu, web çalışanları ve JavaScript'te SharedArrayBuffer tarafından sağlanan çok iş parçacıklı ortamdaki yarış durumuna bir örnek olabilir.
Yukarıdakilerin temel uygulaması:
main.js
// Main Thread
const worker = new Worker('worker.js')
const modifiers = [new Worker('modifier.js'), new Worker('modifier.js')] // Let's use 2 workers
const sab = new SharedArrayBuffer(1)
modifiers.forEach(m => m.postMessage(sab))
worker.postMessage(sab)
worker.js
let array
Object.defineProperty(self, 'a', {
get() {
return array[0]
}
});
addEventListener('message', ({data}) => {
array = new Uint8Array(data)
let count = 0
do {
var res = a == 1 && a == 2 && a == 3
++count
} while(res == false) // just for clarity. !res is fine
console.log(`It happened after ${count} iterations`)
console.log('You should\'ve never seen this')
})
modifier.js
addEventListener('message' , ({data}) => {
setInterval( () => {
new Uint8Array(data)[0] = Math.floor(Math.random()*3) + 1
})
})
MacBook Air'imde, ilk denemede yaklaşık 10 milyar yinelemeden sonra gerçekleşiyor:
İkinci deneme:
Dediğim gibi, şansı düşük olacak, ancak yeterli zaman verildiğinde, duruma çarpacak.
İpucu: Sisteminizde çok uzun sürerse. Sadece deneyin a == 1 && a == 2
ve değiştirmek Math.random()*3
için Math.random()*2
. Listeye gittikçe daha fazla eklemek, vurma şansını azaltır.