Şablonlarınız olduğunda ve temel sınıf (lar) ı şablon parametreleri olarak almaya başladığınızda önemli bir fark vardır:
struct None {};
template<typename... Interfaces>
struct B : public Interfaces
{
void hello() { ... }
};
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
template<typename... Interfaces>
void t_hello(const B<Interfaces...>& b) // different code generated for each set of interfaces (a vtable-based clever compiler might reduce this to 2); both t_hello and b.hello() might be inlined properly
{
b.hello(); // indirect, non-virtual call
}
void hello(const A& a)
{
a.hello(); // Indirect virtual call, inlining is impossible in general
}
int main()
{
B<None> b; // Ok, no vtable generated, empty base class optimization works, sizeof(b) == 1 usually
B<None>* pb = &b;
B<None>& rb = b;
b.hello(); // direct call
pb->hello(); // pb-relative non-virtual call (1 redirection)
rb->hello(); // non-virtual call (1 redirection unless optimized out)
t_hello(b); // works as expected, one redirection
// hello(b); // compile-time error
B<A> ba; // Ok, vtable generated, sizeof(b) >= sizeof(void*)
B<None>* pba = &ba;
B<None>& rba = ba;
ba.hello(); // still can be a direct call, exact type of ba is deducible
pba->hello(); // pba-relative virtual call (usually 3 redirections)
rba->hello(); // rba-relative virtual call (usually 3 redirections unless optimized out to 2)
//t_hello(b); // compile-time error (unless you add support for const A& in t_hello as well)
hello(ba);
}
Bunun eğlenceli kısmı, daha sonra sınıfları tanımlamak için arayüz ve arayüz olmayan fonksiyonları tanımlayabilmenizdir. Bu, kütüphaneler arasındaki arayüzler için yararlıdır ( tek bir kütüphanenin standart tasarım süreci olarak buna güvenmeyin ). Tüm sınıflarınız için buna izin vermek size hiçbir maliyeti yoktur - isterseniz bir typedef
şeye bile B yapabilirsiniz.
Bunu yaparsanız, kopyalama / taşıma yapıcılarını şablon olarak da bildirmek isteyebileceğinizi unutmayın: farklı arabirimlerden oluşturmaya izin vermek, farklı B<>
türler arasında 'yayınlamanızı' sağlar .
Bu desteği eklemek gerekip gerekmediğini şüpheli var const A&
içinde t_hello()
. Bu yeniden yazmanın genel nedeni, çoğunlukla performans nedenleriyle, kalıtım temelli uzmanlıktan şablon temelli olana geçmektir. Eski arayüzü desteklemeye devam ederseniz, eski kullanımı zorlukla tespit edebilir (veya engelleyebilirsiniz).