Konsolda nasıl renk yazdırabilirim? İşlemci veri gönderdiğinde renkleri ve veri aldığında farklı renklerde göstermek istiyorum.
Konsolda nasıl renk yazdırabilirim? İşlemci veri gönderdiğinde renkleri ve veri aldığında farklı renklerde göstermek istiyorum.
Yanıtlar:
Terminaliniz destekliyorsa , çıktınızda renk kullanmak için ANSI kaçış kodlarını kullanabilirsiniz. Genellikle Unix kabuk istemleri için çalışır; ancak, Windows Komut İstemi için çalışmaz (Cygwin için de çalışır). Örneğin, renkler için aşağıdaki gibi sabitleri tanımlayabilirsiniz:
public static final String ANSI_RESET = "\u001B[0m";
public static final String ANSI_BLACK = "\u001B[30m";
public static final String ANSI_RED = "\u001B[31m";
public static final String ANSI_GREEN = "\u001B[32m";
public static final String ANSI_YELLOW = "\u001B[33m";
public static final String ANSI_BLUE = "\u001B[34m";
public static final String ANSI_PURPLE = "\u001B[35m";
public static final String ANSI_CYAN = "\u001B[36m";
public static final String ANSI_WHITE = "\u001B[37m";
Sonra, bunlara gerektiği gibi başvurabilirsiniz.
Örneğin, yukarıdaki sabitleri kullanarak, desteklenen terminallerde aşağıdaki kırmızı metin çıktısını alabilirsiniz:
System.out.println(ANSI_RED + "This text is red!" + ANSI_RESET);
Güncelleme: Jansi kütüphanesine göz atmak isteyebilirsiniz . Bir API sağlar ve JNI kullanarak Windows desteği vardır. Henüz denemedim; ancak umut verici görünüyor.
Güncelleme 2: Ayrıca, metnin arka plan rengini farklı bir renkle değiştirmek isterseniz, aşağıdakileri de deneyebilirsiniz:
public static final String ANSI_BLACK_BACKGROUND = "\u001B[40m";
public static final String ANSI_RED_BACKGROUND = "\u001B[41m";
public static final String ANSI_GREEN_BACKGROUND = "\u001B[42m";
public static final String ANSI_YELLOW_BACKGROUND = "\u001B[43m";
public static final String ANSI_BLUE_BACKGROUND = "\u001B[44m";
public static final String ANSI_PURPLE_BACKGROUND = "\u001B[45m";
public static final String ANSI_CYAN_BACKGROUND = "\u001B[46m";
public static final String ANSI_WHITE_BACKGROUND = "\u001B[47m";
Örneğin:
System.out.println(ANSI_GREEN_BACKGROUND + "This text has a green background but default text!" + ANSI_RESET);
System.out.println(ANSI_RED + "This text has red text but a default background!" + ANSI_RESET);
System.out.println(ANSI_GREEN_BACKGROUND + ANSI_RED + "This text has a green background and red text!" + ANSI_RESET);
if (System.console() == null) System.setProperty("jansi.passthrough", "true");
however it doesn't work for Windows command prompt
Java sınıfındaki public static
alanları içeren renklerin listesi
kullanım
System.out.println(ConsoleColors.RED + "RED COLORED" +
ConsoleColors.RESET + " NORMAL");
NotRESET
Baskıdan sonra
kullanmayı unutmayın, çünkü efekt temizlenmezse kalır
public class ConsoleColors {
// Reset
public static final String RESET = "\033[0m"; // Text Reset
// Regular Colors
public static final String BLACK = "\033[0;30m"; // BLACK
public static final String RED = "\033[0;31m"; // RED
public static final String GREEN = "\033[0;32m"; // GREEN
public static final String YELLOW = "\033[0;33m"; // YELLOW
public static final String BLUE = "\033[0;34m"; // BLUE
public static final String PURPLE = "\033[0;35m"; // PURPLE
public static final String CYAN = "\033[0;36m"; // CYAN
public static final String WHITE = "\033[0;37m"; // WHITE
// Bold
public static final String BLACK_BOLD = "\033[1;30m"; // BLACK
public static final String RED_BOLD = "\033[1;31m"; // RED
public static final String GREEN_BOLD = "\033[1;32m"; // GREEN
public static final String YELLOW_BOLD = "\033[1;33m"; // YELLOW
public static final String BLUE_BOLD = "\033[1;34m"; // BLUE
public static final String PURPLE_BOLD = "\033[1;35m"; // PURPLE
public static final String CYAN_BOLD = "\033[1;36m"; // CYAN
public static final String WHITE_BOLD = "\033[1;37m"; // WHITE
// Underline
public static final String BLACK_UNDERLINED = "\033[4;30m"; // BLACK
public static final String RED_UNDERLINED = "\033[4;31m"; // RED
public static final String GREEN_UNDERLINED = "\033[4;32m"; // GREEN
public static final String YELLOW_UNDERLINED = "\033[4;33m"; // YELLOW
public static final String BLUE_UNDERLINED = "\033[4;34m"; // BLUE
public static final String PURPLE_UNDERLINED = "\033[4;35m"; // PURPLE
public static final String CYAN_UNDERLINED = "\033[4;36m"; // CYAN
public static final String WHITE_UNDERLINED = "\033[4;37m"; // WHITE
// Background
public static final String BLACK_BACKGROUND = "\033[40m"; // BLACK
public static final String RED_BACKGROUND = "\033[41m"; // RED
public static final String GREEN_BACKGROUND = "\033[42m"; // GREEN
public static final String YELLOW_BACKGROUND = "\033[43m"; // YELLOW
public static final String BLUE_BACKGROUND = "\033[44m"; // BLUE
public static final String PURPLE_BACKGROUND = "\033[45m"; // PURPLE
public static final String CYAN_BACKGROUND = "\033[46m"; // CYAN
public static final String WHITE_BACKGROUND = "\033[47m"; // WHITE
// High Intensity
public static final String BLACK_BRIGHT = "\033[0;90m"; // BLACK
public static final String RED_BRIGHT = "\033[0;91m"; // RED
public static final String GREEN_BRIGHT = "\033[0;92m"; // GREEN
public static final String YELLOW_BRIGHT = "\033[0;93m"; // YELLOW
public static final String BLUE_BRIGHT = "\033[0;94m"; // BLUE
public static final String PURPLE_BRIGHT = "\033[0;95m"; // PURPLE
public static final String CYAN_BRIGHT = "\033[0;96m"; // CYAN
public static final String WHITE_BRIGHT = "\033[0;97m"; // WHITE
// Bold High Intensity
public static final String BLACK_BOLD_BRIGHT = "\033[1;90m"; // BLACK
public static final String RED_BOLD_BRIGHT = "\033[1;91m"; // RED
public static final String GREEN_BOLD_BRIGHT = "\033[1;92m"; // GREEN
public static final String YELLOW_BOLD_BRIGHT = "\033[1;93m";// YELLOW
public static final String BLUE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;94m"; // BLUE
public static final String PURPLE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;95m";// PURPLE
public static final String CYAN_BOLD_BRIGHT = "\033[1;96m"; // CYAN
public static final String WHITE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;97m"; // WHITE
// High Intensity backgrounds
public static final String BLACK_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;100m";// BLACK
public static final String RED_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;101m";// RED
public static final String GREEN_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;102m";// GREEN
public static final String YELLOW_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;103m";// YELLOW
public static final String BLUE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;104m";// BLUE
public static final String PURPLE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;105m"; // PURPLE
public static final String CYAN_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;106m"; // CYAN
public static final String WHITE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;107m"; // WHITE
}
JCDP ( Java Colored Debug Printer ) adlı bir kütüphane oluşturdum .
Linux, macOS ve Windows 10 için, WhiteFang'ın bahsettiği ANSI kaçış kodlarını kullanır, ancak çok daha sezgisel olan kodlar yerine kelimeler kullanarak bunları soyutlar . Bu kadar kolay olur:
print("Hello World!", Attribute.BOLD, FColor.YELLOW, BColor.GREEN);
JCDP'nin github deposunda bazı örnekleriniz var .
Aşağıdaki numaralandırmayı deneyin:
enum Color {
//Color end string, color reset
RESET("\033[0m"),
// Regular Colors. Normal color, no bold, background color etc.
BLACK("\033[0;30m"), // BLACK
RED("\033[0;31m"), // RED
GREEN("\033[0;32m"), // GREEN
YELLOW("\033[0;33m"), // YELLOW
BLUE("\033[0;34m"), // BLUE
MAGENTA("\033[0;35m"), // MAGENTA
CYAN("\033[0;36m"), // CYAN
WHITE("\033[0;37m"), // WHITE
// Bold
BLACK_BOLD("\033[1;30m"), // BLACK
RED_BOLD("\033[1;31m"), // RED
GREEN_BOLD("\033[1;32m"), // GREEN
YELLOW_BOLD("\033[1;33m"), // YELLOW
BLUE_BOLD("\033[1;34m"), // BLUE
MAGENTA_BOLD("\033[1;35m"), // MAGENTA
CYAN_BOLD("\033[1;36m"), // CYAN
WHITE_BOLD("\033[1;37m"), // WHITE
// Underline
BLACK_UNDERLINED("\033[4;30m"), // BLACK
RED_UNDERLINED("\033[4;31m"), // RED
GREEN_UNDERLINED("\033[4;32m"), // GREEN
YELLOW_UNDERLINED("\033[4;33m"), // YELLOW
BLUE_UNDERLINED("\033[4;34m"), // BLUE
MAGENTA_UNDERLINED("\033[4;35m"), // MAGENTA
CYAN_UNDERLINED("\033[4;36m"), // CYAN
WHITE_UNDERLINED("\033[4;37m"), // WHITE
// Background
BLACK_BACKGROUND("\033[40m"), // BLACK
RED_BACKGROUND("\033[41m"), // RED
GREEN_BACKGROUND("\033[42m"), // GREEN
YELLOW_BACKGROUND("\033[43m"), // YELLOW
BLUE_BACKGROUND("\033[44m"), // BLUE
MAGENTA_BACKGROUND("\033[45m"), // MAGENTA
CYAN_BACKGROUND("\033[46m"), // CYAN
WHITE_BACKGROUND("\033[47m"), // WHITE
// High Intensity
BLACK_BRIGHT("\033[0;90m"), // BLACK
RED_BRIGHT("\033[0;91m"), // RED
GREEN_BRIGHT("\033[0;92m"), // GREEN
YELLOW_BRIGHT("\033[0;93m"), // YELLOW
BLUE_BRIGHT("\033[0;94m"), // BLUE
MAGENTA_BRIGHT("\033[0;95m"), // MAGENTA
CYAN_BRIGHT("\033[0;96m"), // CYAN
WHITE_BRIGHT("\033[0;97m"), // WHITE
// Bold High Intensity
BLACK_BOLD_BRIGHT("\033[1;90m"), // BLACK
RED_BOLD_BRIGHT("\033[1;91m"), // RED
GREEN_BOLD_BRIGHT("\033[1;92m"), // GREEN
YELLOW_BOLD_BRIGHT("\033[1;93m"), // YELLOW
BLUE_BOLD_BRIGHT("\033[1;94m"), // BLUE
MAGENTA_BOLD_BRIGHT("\033[1;95m"), // MAGENTA
CYAN_BOLD_BRIGHT("\033[1;96m"), // CYAN
WHITE_BOLD_BRIGHT("\033[1;97m"), // WHITE
// High Intensity backgrounds
BLACK_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;100m"), // BLACK
RED_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;101m"), // RED
GREEN_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;102m"), // GREEN
YELLOW_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;103m"), // YELLOW
BLUE_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;104m"), // BLUE
MAGENTA_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;105m"), // MAGENTA
CYAN_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;106m"), // CYAN
WHITE_BACKGROUND_BRIGHT("\033[0;107m"); // WHITE
private final String code;
Color(String code) {
this.code = code;
}
@Override
public String toString() {
return code;
}
}
Şimdi küçük bir örnek vereceğiz:
class RunApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.print(Color.BLACK_BOLD);
System.out.println("Black_Bold");
System.out.print(Color.RESET);
System.out.print(Color.YELLOW);
System.out.print(Color.BLUE_BACKGROUND);
System.out.println("YELLOW & BLUE");
System.out.print(Color.RESET);
System.out.print(Color.YELLOW);
System.out.println("YELLOW");
System.out.print(Color.RESET);
}
}
Bunu yapmanın oldukça taşınabilir bir yolu, ham kaçış dizileridir. Bkz. Http://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code
[2017-02-20'de user9999999 için düzenlendi]
Java "kodları işlemez", bu doğrudur, ancak Java, söylediğiniz şeyi çıktı olarak verir. Windows konsolunun ESC'ye (chr (27)) başka bir glif (←) gibi davranması Java'nın hatası değildir.
windows
. Windows konsolu hiçbir zaman hatırladığım ANSI uyumlu değildi.
Bunu ANSI kaçış dizilerini kullanarak yapabilirsiniz. Aslında bunun için basit bir çözüm isteyen herkes için Java'da bu sınıfı bir araya getirdim. Sadece renk kodlarından daha fazlasını sağlar.
https://gist.github.com/nathan-fiscaletti/9dc252d30b51df7d710a
(Ported from: https://github.com/nathan-fiscaletti/ansi-util )
Örnek Kullanım:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
System.out.println(
sb.raw("Hello, ")
.underline("John Doe")
.resetUnderline()
.raw(". ")
.raw("This is ")
.color16(StringBuilder.Color16.FG_RED, "red")
.raw(".")
);
Herkes hızlı bir çözüm arıyorsa, aşağıdaki yardımcı sınıfı kullanmaktan çekinmeyin :)
public class Log {
public static final String ANSI_RESET = "\u001B[0m";
public static final String ANSI_BLACK = "\u001B[30m";
public static final String ANSI_RED = "\u001B[31m";
public static final String ANSI_GREEN = "\u001B[32m";
public static final String ANSI_YELLOW = "\u001B[33m";
public static final String ANSI_BLUE = "\u001B[34m";
public static final String ANSI_PURPLE = "\u001B[35m";
public static final String ANSI_CYAN = "\u001B[36m";
public static final String ANSI_WHITE = "\u001B[37m";
//info
public static void i(String className, String message) {
System.out.println(ANSI_GREEN + className + " : " + message + ANSI_RESET);
}
//error
public static void e(String className, String message) {
System.out.println(ANSI_RED + className + " : " + message + ANSI_RESET);
}
//debug
public static void d(String className, String message) {
System.out.println(ANSI_BLUE + className + " : " + message + ANSI_RESET);
}
//warning
public static void w(String className, String message) {
System.out.println(ANSI_YELLOW + className + " : " + message + ANSI_RESET);
}
}
KULLANIM:
Log.i(TAG,"This is an info message");
Log.e(TAG,"This is an error message");
Log.w(TAG,"This is a warning message");
Log.d(TAG,"This is a debug message");
ANSI kodları için @ whiteFang34'e teşekkürler.
Konsol metnini renklendirmenin en iyi yolu ANSI kaçış kodlarını kullanmaktır . Metin rengine ek olarak, ANSI kaçış kodları arka plan rengine, süslemelere ve daha fazlasına izin verir.
Unix
Springboot kullanıyorsanız, metin renklendirme için belirli bir numaralandırma vardır: org.springframework.boot.ansi.AnsiColor
Jansi kütüphanesi biraz daha gelişmiş (tüm ANSI kaçış kodları fontlarını kullanabilir), bir API sağlar ve JNA kullanarak Windows için bir desteğe sahiptir .
Aksi takdirde, diğer yanıtlarda gösterildiği gibi kendi renginizi manuel olarak tanımlayabilirsiniz.
Windows 10
Windows 10 (sürüm 10.0.10586 - Kasım 2015'ten beri) ANSI çıkış kodlarını ( MSDN belgeleri ) destekler, ancak varsayılan olarak etkin değildir. Etkinleştirmek için:
ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING (0x0400)
flag kullanın . Jansi bu seçeneği kullanır.HKEY_CURRENT_USER\Console\VirtualTerminalLevel
bir dword oluşturarak genel kayıt defteri anahtarını değiştirmek ve ANSI işleme için 0 veya 1 olarak ayarlamak mümkündür:
"VirtualTerminalLevel"=dword:00000001
Windows 10'dan önce
Windows konsolu ANSI renklerini desteklemez. Ancak bunu yapan konsolu kullanmak mümkündür.
Metni renklerle yazdırmak için renk işlevini kullanma
Kod:
enum Color {
RED("\033[0;31m"), // RED
GREEN("\033[0;32m"), // GREEN
YELLOW("\033[0;33m"), // YELLOW
BLUE("\033[0;34m"), // BLUE
MAGENTA("\033[0;35m"), // MAGENTA
CYAN("\033[0;36m"), // CYAN
private final String code
Color(String code) {
this.code = code;
}
@Override
String toString() {
return code
}
}
def color = { color, txt ->
def RESET_COLOR = "\033[0m"
return "${color}${txt}${RESET_COLOR}"
}
Kullanımı:
test {
println color(Color.CYAN, 'testing')
}
Üstünü çizmek için:
public static final String ANSI_STRIKEOUT_BLACK = "\u001B[30;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_RED = "\u001B[31;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_GREEN = "\u001B[32;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_YELLOW = "\u001B[33;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_BLUE = "\u001B[34;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_PURPLE = "\u001B[35;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_CYAN = "\u001B[36;9m";
public static final String ANSI_STRIKEOUT_WHITE = "\u001B[37;9m";
Java'da herhangi bir metni kırmızı renkte yazdırmak için en iyi çözüm:
System.err.print("Hello World");
Kotlin'i (Java ile sorunsuz çalışan) kullanırsanız, böyle bir numaralandırma yapabilirsiniz:
enum class AnsiColor(private val colorNumber: Byte) {
BLACK(0), RED(1), GREEN(2), YELLOW(3), BLUE(4), MAGENTA(5), CYAN(6), WHITE(7);
companion object {
private const val prefix = "\u001B"
const val RESET = "$prefix[0m"
private val isCompatible = "win" !in System.getProperty("os.name").toLowerCase()
}
val regular get() = if (isCompatible) "$prefix[0;3${colorNumber}m" else ""
val bold get() = if (isCompatible) "$prefix[1;3${colorNumber}m" else ""
val underline get() = if (isCompatible) "$prefix[4;3${colorNumber}m" else ""
val background get() = if (isCompatible) "$prefix[4${colorNumber}m" else ""
val highIntensity get() = if (isCompatible) "$prefix[0;9${colorNumber}m" else ""
val boldHighIntensity get() = if (isCompatible) "$prefix[1;9${colorNumber}m" else ""
val backgroundHighIntensity get() = if (isCompatible) "$prefix[0;10${colorNumber}m" else ""
}
Ve sonra kullanım şöyle: (aşağıdaki kod tüm renkler için farklı stilleri gösterir)
val sampleText = "This is a sample text"
enumValues<AnsiColor>().forEach { ansiColor ->
println("${ansiColor.regular}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
println("${ansiColor.bold}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
println("${ansiColor.underline}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
println("${ansiColor.background}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
println("${ansiColor.highIntensity}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
println("${ansiColor.boldHighIntensity}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
println("${ansiColor.backgroundHighIntensity}$sampleText${AnsiColor.RESET}")
}
Bu ANSI kodlarının desteklenmediği Windows'ta çalışıyorsa, isCompatible
kontrol kodları boş dize ile değiştirerek sorunları önler.