LayoutParams'ın yüksekliğini / genişliğini yoğunluktan bağımsız pikseller (dp) olarak ayarlamanın herhangi bir yolu var mı ? Programlı olarak ayarlandığında yükseklik / genişlik dp değil piksel cinsindendir.
LayoutParams'ın yüksekliğini / genişliğini yoğunluktan bağımsız pikseller (dp) olarak ayarlamanın herhangi bir yolu var mı ? Programlı olarak ayarlandığında yükseklik / genişlik dp değil piksel cinsindendir.
Yanıtlar:
Dip değerinizi piksellere dönüştürmeniz gerekir:
int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, <HEIGHT>, getResources().getDisplayMetrics());
Benim için bu hile yapıyor.
public static int getDPI(int size, DisplayMetrics metrics){
return (size * metrics.densityDpi) / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
Fonksiyonu şöyle çağırın,
DisplayMetrics metrics;
metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int heigh = getDPI(height or width, metrics);
Birden çok kez kullanılabileceğinden:
public static int convDpToPx(Context context, float dp) {
DisplayMetrics metrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, metrics);
}
Genellikle birden fazla değerin dönüştürülmesi gerektiğinden dönüşüm oranını kullanmayı daha pratik buldum. Dönüşüm oranı değişmediği için işlem süresinden biraz tasarruf sağlar.
/**
* Get conversion rate from dp into px.<br>
* E.g. to convert 100dp: px = (int) (100 * convRate);
* @param context e.g. activity
* @return conversion rate
*/
public static float convRateDpToPx(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
}
Cevaplanan çözüm benim için işe yaramadı, görüşün yüksekliği hala kapalıydı. Sonunda bununla sonuçlandım, bu iyi çalışıyor:
protected int dp2px(int dp){
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
Ve tersini istiyorsanız, pikseller dp'ye ...
protected float px2dp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}