Bir süredir c ++ 'da kodlamadım ve bu basit parçacığı derlemeye çalıştığımda takılı kaldım:
class A
{
public:
void f() {}
};
int main()
{
{
A a;
a.f(); // works fine
}
{
A *a = new A();
a.f(); // this doesn't
}
}
Bir süredir c ++ 'da kodlamadım ve bu basit parçacığı derlemeye çalıştığımda takılı kaldım:
class A
{
public:
void f() {}
};
int main()
{
{
A a;
a.f(); // works fine
}
{
A *a = new A();
a.f(); // this doesn't
}
}
Yanıtlar:
Bu bir işaretçi, bunun yerine şunu deneyin:
a->f();
Temel olarak operatör .
(bir nesnenin alanlarına ve yöntemlerine erişmek için kullanılır) nesneler ve referanslar üzerinde kullanılır, bu nedenle:
A a;
a.f();
A& ref = a;
ref.f();
Bir işaretçi türünüz varsa, bir referans almak için önce referansını kaldırmanız gerekir:
A* ptr = new A();
(*ptr).f();
ptr->f();
a->b
Notasyonu genellikle sadece bir kısaltmadır (*a).b
.
operator->
Özellikle akıllı işaretçiler tarafından kullanılan, aşırı yüklenebilir. Ne zaman akıllı işaretçiler kullanıyoruz , o zaman da kullanmak ->
sivri nesne başvurmak için:
auto ptr = make_unique<A>();
ptr->f();
Bir analize izin verin.
#include <iostream> // not #include "iostream"
using namespace std; // in this case okay, but never do that in header files
class A
{
public:
void f() { cout<<"f()\n"; }
};
int main()
{
/*
// A a; //this works
A *a = new A(); //this doesn't
a.f(); // "f has not been declared"
*/ // below
// system("pause"); <-- Don't do this. It is non-portable code. I guess your
// teacher told you this?
// Better: In your IDE there is prolly an option somewhere
// to not close the terminal/console-window.
// If you compile on a CLI, it is not needed at all.
}
Genel bir tavsiye olarak:
0) Prefer automatic variables
int a;
MyClass myInstance;
std::vector<int> myIntVector;
1) If you need data sharing on big objects down
the call hierarchy, prefer references:
void foo (std::vector<int> const &input) {...}
void bar () {
std::vector<int> something;
...
foo (something);
}
2) If you need data sharing up the call hierarchy, prefer smart-pointers
that automatically manage deletion and reference counting.
3) If you need an array, use std::vector<> instead in most cases.
std::vector<> is ought to be the one default container.
4) I've yet to find a good reason for blank pointers.
-> Hard to get right exception safe
class Foo {
Foo () : a(new int[512]), b(new int[512]) {}
~Foo() {
delete [] b;
delete [] a;
}
};
-> if the second new[] fails, Foo leaks memory, because the
destructor is never called. Avoid this easily by using
one of the standard containers, like std::vector, or
smart-pointers.
Genel bir kural olarak: Belleği kendi başınıza yönetmeniz gerekiyorsa, genellikle halihazırda RAII prensibini izleyen bir üst yönetici veya alternatif mevcuttur.
Özet : Yerine a.f();
olması gerektiğia->f();
Ana olarak tanımlanmış olan bir bir işaretçi olarak nesne A kullanarak fonksiyonları erişebilir, böylece ->
operatör.
Bir alternatif , ama daha az okunaklı bir yöntemdir(*a).f()
a.f()
a şu şekilde bildirilmiş olsaydı, f () öğesine erişmek için kullanılabilirdi :
A a;
a
bir göstericidir. Kullanman gerek ->
, değil.