HTML Canvas'tan getPixel?


111

Rengi belirli bir konumda almak için bir HTML Canvas nesnesini sorgulamak mümkün müdür?

Yanıtlar:


171

W3C belgelerinde piksel işlemeyle ilgili bir bölüm var .

İşte bir görüntünün nasıl ters çevrileceğine dair bir örnek :

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

Piksel işleme bölümü artık burada: w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
jtraulle

55

GetImageData yöntemini denediniz mi?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

2
bunun canvas.getImageData () değil context.getImageData () olması gerekmez mi?
Crashalot

2
@Crashalot, "canvas" değişkeninin ne içerdiğine bağlıdır, basitçe berbat bir değişken adına sahip bir tuvalin bağlamı olabilir.
tbleckert

1
Vay canına, çok zarif! Konuyu tüm bağlamda aramayı düşündüm, ama bu çok daha akıllıca.
TheOne

5
Bu akıllıca bir şey, ancak getPixel'i çok çağıracaksanız, ImageData nesnesini tüm görüntü için (0,0, genişlik, yükseklik) önbelleğe almak ve ardından dizini Georg'un cevabı gibi kullanarak hesaplamak çok daha hızlıdır idx = (y * width + x) * 4. Ancak, görüntü her değiştiğinde önbelleğe alınmış nesneyi yenilemeyi unutmayın.
noio

2
Bu Color()kurucu nedir? Bu hiçbir yerde yok gibi görünüyor
fregante

12

Evet, tabii, içeriğine sahipseniz. Tuval bağlamı nasıl elde edilir?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



Not: Verileri değiştirmeyi ve tekrar tuval üzerine çekmeyi planlıyorsanız,subarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

Bunu http://qry.me/xyscope/ adresinde deneyebilirsiniz , bunun kodu kaynaktadır, sadece konsola kopyalayıp yapıştırın.


2
Yaşasın! Teşekkürler çok iyi çalışıyor ve aramadan daha hızlı context.getImageData(x, y, 1, 1);
beklemede

Gerçekten daha hızlı. Teşekkürler!
dmitru

9
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

4
ctx, GetPixel'te bir öznitelik olarak ayarlanmalıdır
Marcio

1
Güzel rgbToHex iade beyanı
Qwerty


6

GetImageData'nın bir anlık görüntü döndürdüğünü unutmayın. Çıkarımlar şunlardır:

  • Değişiklikler sonraki putImageData'ya kadar geçerli olmayacak
  • getImageData ve putImageData çağrıları nispeten yavaştır

4
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

0

Kullanabilirsiniz i << 2.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

0

Kullanışlı uzun piksel okuma oneliner ( buraya piksel çizin )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

İlk satır, kanvas seçiciyi değiştirebileceğiniz ilk kısımdır s='.myCanvas'. Bu kullanışlı oneliner, test algoritmaları veya kavram kanıtı yapmak için iyidir, ancak üretim kodu için diğer daha net ve okunabilir kodlar kullanmak daha iyidir.


0

Piksel koordinatlarını işleve aktararak belirli bir piksel rengini çıkarmak istiyorsanız, bu kullanışlı olacaktır.

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

x, yrengi filtrelemek istediğiniz koordinattır.

var color=detectColor(x,y)

Renk nesnesidir, yanından rgb değeri elde edecek color.r, color.g, color.b.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.